New York State telah mengajukan gugatan terhadap Valve, menuduh bahwa sistem loot box perusahaan dalam game seperti Counter-Strike 2, Dota 2, dan Team Fortress 2 merupakan perjudian ilegal. Gugatan tersebut diajukan pada 25 Februari 2026, di Manhattan oleh Jaksa Agung Letitia James, yang berpendapat bahwa fitur dalam game ini dapat menyebabkan kecanduan judi, terutama di kalangan pemain muda.
Jaksa Agung James mengatakan bahwa Valve telah meraup keuntungan miliaran dari sistem yang memungkinkan pemain menghabiskan uang sungguhan untuk kunci digital guna membuka loot box. Dalam pernyataannya, ia menyamakan mekanisme tersebut dengan mesin slot, mencatat bahwa beberapa item virtual sengaja dibuat lebih langka daripada yang lain, sehingga meningkatkan nilai yang dirasakan dan mendorong pengeluaran berulang. Contoh penting yang dikutip dalam gugatan adalah skin Counter-Strike yang dilaporkan terjual lebih dari $1 juta pada tahun 2024.
Dampak pada Steam Marketplace
Gugatan tersebut juga menyoroti peran Valve sebagai operator Steam, toko game digital terbesar di dunia. Skin dan item kosmetik lainnya yang diperoleh melalui loot box dapat diperdagangkan atau dijual di Steam Marketplace, di mana Valve mengambil bagian dari setiap transaksi. Laporan menunjukkan bahwa Valve menghasilkan hampir $1 miliar dari penjualan kunci Counter-Strike saja pada tahun 2023.
Pada tahun 2025, perubahan pada ekonomi skin Counter-Strike dilaporkan menghapus lebih dari $1 miliar nilai pasar virtual, menyebabkan gangguan signifikan di antara para pedagang dan kolektor. Peristiwa-peristiwa ini menggarisbawahi taruhan finansial yang terkait dengan penjualan dan pertukaran item digital dalam ekosistem Valve dan kontroversi yang lebih luas seputar mekanisme loot box.
Pengawasan Industri Loot Box
Loot box telah menghadapi kritik berkelanjutan di seluruh industri game karena kemiripannya dengan perjudian. Meskipun penerbit sering menggambarkannya sebagai pembelian opsional untuk item kosmetik, regulator dan kelompok advokasi telah menyuarakan keprihatinan tentang potensi kecanduan dan kerugian finansial, terutama di kalangan anak di bawah umur. Gugatan New York berusaha untuk menghentikan Valve secara permanen dari menawarkan sistem ini dalam game mereka dan meminta denda atas dugaan pelanggaran undang-undang perjudian negara bagian.
Kasus ini juga mencerminkan pengawasan yang meningkat terhadap "kasino skin" pihak ketiga dan pasar online, dengan platform seperti YouTube memperkenalkan langkah-langkah untuk membatasi konten yang mempromosikan layanan ini pada tahun 2025. Hasil dari gugatan ini dapat memengaruhi bagaimana loot box diatur di Amerika Serikat dan menetapkan preseden bagi perusahaan game lainnya.
Sumber: Kotaku
Pastikan untuk memeriksa artikel kami tentang game teratas untuk dimainkan di tahun 2026:
Game Paling Dinanti Tahun 2026
Game Nintendo Switch Terbaik untuk Tahun 2026
Game First-Person Shooter Terbaik untuk Tahun 2026
Game Indie PlayStation Terbaik untuk Tahun 2026
Game Multiplayer Terbaik untuk Tahun 2026
Game Paling Dinanti Tahun 2026
Rilis Game Teratas untuk Januari 2026
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Game apa saja yang terlibat dalam gugatan terhadap Valve?
Gugatan tersebut secara spesifik menyebutkan Counter-Strike 2, Dota 2, dan Team Fortress 2.
Mengapa New York menganggap loot box ilegal?
Jaksa Agung berpendapat bahwa loot box berfungsi seperti perjudian karena pemain menghabiskan uang sungguhan untuk mendapatkan kesempatan menerima item virtual secara acak, dan beberapa item sengaja dibuat langka, sehingga meningkatkan nilainya.
Berapa banyak uang yang dilaporkan dihasilkan Valve dari loot box?
Menurut gugatan, Valve menghasilkan hampir $1 miliar pada tahun 2023 dari penjualan kunci Counter-Strike saja, dan perusahaan mendapat untung dari Steam Marketplace atas semua perdagangan item kosmetik.
Perubahan apa yang dilakukan Valve pada ekonomi skin pada tahun 2025?
Valve mengubah cara skin Counter-Strike diperdagangkan dan dinilai, yang dilaporkan menghapus lebih dari $1 miliar nilai pasar virtual, yang mengganggu kolektor, pedagang, dan penjual.
Bisakah gugatan ini memengaruhi game atau perusahaan lain?
Ya, hasilnya dapat memengaruhi regulasi loot box di seluruh industri game di Amerika Serikat dan menetapkan preseden untuk bagaimana ekonomi item virtual diperlakukan di bawah undang-undang perjudian.







