Jika Anda masih berharap akan adanya sekuel yang layak untuk Baldur's Gate 3, berikut adalah pandangan dari seseorang yang benar-benar memahami bagaimana proses pembuatannya. Mark Darrah, programmer orisinal Baldur's Gate yang kemudian menjadi produser Dragon Age di BioWare, memiliki visi yang jelas tentang seperti apa seharusnya Baldur's Gate 4. Masalahnya, hal ini membutuhkan sesuatu yang hampir pasti tidak akan diberikan oleh Larian.
Ide ekspansi yang sangat masuk akal
Dalam sebuah wawancara baru-baru ini, Darrah memaparkan jalur yang ia pilih untuk kelanjutan waralaba ini: membangun Baldur's Gate 4 sebagai apa yang ia sebut sebagai "paket ekspansi berukuran besar untuk Baldur's Gate 3." Kunci agar hal itu berhasil, menurutnya, adalah dengan membuat Larian melisensikan Divinity Engine 4.0 miliknya, teknologi yang sama yang menggerakkan seluruh pengalaman bermain BG3.
Begini masalahnya: di atas kertas, ini adalah ide yang masuk akal. BG3 sudah memiliki sistem, kerangka kerja pertarungan, integrasi aturan D&D, dan sudah sangat familiar bagi para pemain. Membangun di atas fondasi tersebut alih-alih memulai dari nol akan menghemat banyak waktu pengembangan dan mengurangi risiko menghasilkan sesuatu yang terasa benar-benar terputus dari apa yang disukai pemain.
Masalahnya adalah Larian telah menyatakan posisinya terkait waralaba ini dengan sangat jelas. Swen Vincke, CEO Larian, mengatakan secara definitif pada tahun 2024: "Kami tidak akan membuat ekspansi baru yang diharapkan semua orang. Kami tidak akan membuat Baldur's Gate 4 yang diharapkan semua orang untuk kami lakukan. Kami akan beralih ke hal lain." Hal itu tidak berubah. Larian sejak itu telah mengonfirmasi bahwa mereka tidak terlibat dalam proyek Baldur's Gate 3 apa pun, dan studio tersebut jelas berfokus pada apa pun yang akan datang di bawah bendera Divinity.
Mengapa Divinity Engine 4.0 menjadi poin yang sulit
Sejarah Larian dengan akses engine patut dipahami di sini. Ketika studio tersebut membangun Divinity Engine orisinal untuk Divinity: Original Sin pada tahun 2014, mereka merilis toolkit modding ke publik dan bahkan menerbitkan tutorial bagi kreator yang ingin membangun sesuatu dengannya. Keterbukaan itu membantu menumbuhkan komunitas modding yang nyata di sekitar game-game tersebut.
Divinity Engine 4.0 adalah cerita yang sama sekali berbeda. Larian telah menguncinya, tanpa toolkit publik dan tanpa indikasi bahwa akses pihak luar akan diberikan. Banyak penggemar BG3 yang vokal menginginkan perubahan itu, tetapi studio tersebut tidak bergeming. Memberikannya kepada pengembang pihak ketiga untuk membangun sekuel di atasnya akan menjadi permintaan yang jauh lebih besar daripada sekadar merilis toolkit modding.
Darrah mengakui realitas ini. Ia juga melontarkan ide untuk membawa studio seperti Owlcat Games (yang dikenal dengan Pathfinder: Wrath of the Righteous dan Rogue Trader) sebagai pengembang potensial, tetapi ia sendiri mengakui bahwa siapa pun yang masuk "tidak memiliki pengalaman bertahun-tahun dalam membangun RPG semacam ini." Itu adalah kesenjangan yang signifikan untuk ditutup ketika Anda harus melanjutkan salah satu RPG yang paling sukses secara teknis yang pernah dibuat.
Apa yang sebenarnya dilakukan Hasbro
Percakapan ini tidak terjadi di ruang hampa. Bos Wizards of the Coast, Cynthia Williams, telah menyatakan secara terbuka bahwa Baldur's Gate 4 pasti akan terjadi. Hasbro telah menjajaki untuk membawa talenta veteran, termasuk mantan pimpinan BioWare James Ohlen, yang mengerjakan Baldur's Gate 2 orisinal. Reaksi Ohlen terhadap prospek tersebut sangat menarik: ia awalnya merasa ngeri, sempat bertanya-tanya apakah engine Larian bisa dilisensikan, lalu menyimpulkan bahwa ia tidak tahu apa yang harus dilakukan dengannya. Ia mengatakannya dengan lugas: "Swen akan selalu menjadi ahli dalam membangun hal-hal semacam itu."
Itu adalah hal yang luar biasa untuk dikatakan oleh seorang pengembang RPG veteran tentang perangkat milik studio lain. Hal ini menunjukkan betapa dalamnya Divinity Engine 4.0 terikat dengan keahlian khusus Larian.
Opsi lain dari Darrah untuk Hasbro lebih dramatis: membangun sesuatu yang benar-benar berbeda, menerima reaksi keras komunitas yang muncul akibat perubahan drastis tersebut, dan membawa waralaba ini ke arah yang baru. Ia menggambarkannya seperti mengenakan "baju tahan api" sebelum menyalakan sumbu. Itu bukanlah dukungan yang meyakinkan.
Apa artinya ini bagi para pemain saat ini adalah bahwa BG3 tetap menjadi versi definitif dari waralaba ini untuk masa mendatang. Jika Anda masih memainkannya, lihat ulasan mendalam kami untuk rincian lengkap tentang apa yang membuatnya istimewa, atau selami panduan strategi Baldur's Gate 3 untuk mendapatkan hasil maksimal dari permainan Anda saat ini sementara pertanyaan tentang sekuelnya masih belum terjawab.








