Bayangkan ini: Anda telah menghabiskan waktu berminggu-minggu melakukan reverse-engineering pada game survival horror tahun 1998, menghapus DRM-nya, melakukan patch pada executable agar bisa berjalan di perangkat keras modern, dan akhirnya berhasil menjalankannya dengan lancar. Kemudian Microsoft merilis pembaruan pratinjau Windows 11 dan tiba-tiba ada sesuatu yang rusak. Lagi.
Itulah realitas sehari-hari bagi Michał Obuchowski, manajer teknis penerbitan GOG, yang baru-baru ini mengungkapkan betapa sulitnya target Windows 11 bagi siapa pun yang mencoba menjaga agar game klasik tetap bisa dimainkan.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Windows Hello kini menghalangi game lama Anda
Masalahnya adalah: perubahan spesifik yang menyebabkan kendala paling besar saat ini bukanlah sebuah bug. Ini adalah peningkatan keamanan yang disengaja. Microsoft sedang merombak cara kerja elevasi di Windows 11, menggantikan perintah UAC yang familier (dialog "klik Yes untuk melanjutkan" yang telah ada di Windows sejak Vista) dengan sesuatu yang disebut Administrator Protection. Sistem baru ini menjalankan akun admin tersembunyi sementara dan mengeluarkan token berdurasi singkat yang dilindungi oleh autentikasi Windows Hello.
Bagi pengguna biasa, ini adalah alur kerja yang lebih aman. Namun bagi game yang dirilis tahun 1998 yang mengharapkan untuk mendapatkan izin akses (elevated permissions) dengan cara lama, ini adalah sebuah tembok penghalang.
"Ini adalah langkah keamanan yang masuk akal, tetapi bagi kami, ini mengubah cara game meminta izin yang dibutuhkannya," jelas Obuchowski. "Dan masalahnya adalah Anda tidak benar-benar tahu apa yang sebenarnya berubah sampai Microsoft merilis pratinjau."
Bagian terakhir itulah yang membuat pekerjaan ini sangat sulit. Tim GOG tidak dapat mengantisipasi setiap kasus penanganan izin pada executable berusia 25 tahun sampai perilaku Windows yang baru sudah aktif. Pada titik itu, game tersebut sudah rusak di lapangan dan perbaikannya harus dilakukan setelah masalah terjadi.
Regresi DirectShow dan 30 tahun beban Windows
Perubahan Administrator Protection hanyalah satu bagian dari gambaran yang lebih besar. DirectShow, kerangka kerja multimedia lama Microsoft yang diandalkan oleh banyak game klasik untuk pemutaran video, mengalami regresi pada versi Windows 11 yang lebih baru yang menyebabkan cutscene dalam game dan urutan FMV rusak dengan cara yang disebut Obuchowski secara diplomatis sebagai "cara yang spektakuler."
Driver lama dan skema perlindungan salinan (copy-protection) kuno melengkapi daftar masalah yang terus berulang. Aspek perlindungan salinan sangat rumit karena beberapa sistem DRM dari akhir 1990-an dan awal 2000-an tertanam sangat dalam pada cara kerja executable aslinya. Menghapusnya dengan bersih, tanpa merusak hal lain, adalah pekerjaan yang sangat teliti, itulah sebabnya model bebas DRM milik GOG sangat penting di sini.
"Semakin jauh Windows melangkah dari akarnya, semakin banyak beban berusia 30 tahun yang dibawanya," kata Obuchowski. "Setiap kali ada bagian yang dipensiunkan, sesuatu dari tahun 1998 bisa berhenti berjalan."
Itu bukan hiperbola. Itu adalah deskripsi lugas tentang bagaimana entropi perangkat lunak bekerja dalam skala besar.
Apa yang sebenarnya berhasil dilakukan GOG
Konteks di sini penting. Tim yang mengeluhkan hambatan ini juga telah melakukan pekerjaan yang sangat mengesankan untuk mengatasinya. Katalog GOG mencakup judul-judul langka seperti Ecstatica dan Clive Barker's Undying, game yang tidak memiliki jalur realistis untuk bisa dimainkan di era modern tanpa intervensi teknis yang serius. Trilogi asli Resident Evil kini telah dilestarikan dan dapat dibeli di platform tersebut, dengan executable asli yang tetap utuh.
Setiap rilis tersebut memerlukan navigasi labirin kompatibilitas yang persis seperti yang dijelaskan Obuchowski. Versi DirectX lama, driver audio yang rusak, logika penginstal yang mengasumsikan struktur sistem file yang sudah tidak digunakan Windows selama beberapa dekade. Pekerjaan pelestarian GOG bukan sekadar mengemas ulang penginstal lama dan menganggapnya selesai.
Bagi pemain yang peduli agar game seperti Gothic asli tetap bertahan cukup lama untuk dimainkan oleh audiens baru bersama entri modern (jika Anda penasaran bagaimana seri ini berkembang, panduan lengkap Gothic 1 Remake yang perlu Anda ketahui membahas dengan tepat apa yang berubah dari versi asli tahun 2001), landasan teknis inilah yang memungkinkan hal tersebut.
Gambaran besar pelestarian game saat ini
Waktu pernyataan Obuchowski patut diperhatikan. Pelestarian game berada di bawah tekanan dari berbagai arah secara bersamaan. Sony mengakhiri produksi cakram fisik untuk game PlayStation baru pada tahun 2028. Penerbit seperti Square Enix tidak menjamin katalog lama mereka akan tetap dapat dimainkan selamanya. Video Game History Foundation telah menolak keras gagasan bahwa unduhan digital saja dapat menyelesaikan masalah pelestarian.
Posisi GOG dalam percakapan ini tidak biasa. Platform ini memiliki insentif komersial untuk menjaga agar game lama tetap berjalan (orang membelinya), yang selaras dengan tujuan pelestarian dengan cara yang tidak selalu terjadi pada pemegang platform atau penerbit. Frustrasi yang diungkapkan Obuchowski bukanlah advokasi abstrak. Ini adalah tim teknis yang menjelaskan biaya sebenarnya dari melakukan pekerjaan ini.
Poin praktis bagi pemain sangat sederhana: membeli game klasik melalui platform yang secara aktif menjaga kompatibilitas adalah salah satu cara paling langsung untuk mendukung kelanjutan pekerjaan ini. Jika Anda menginginkan pandangan yang lebih luas tentang apa yang tersedia, pusat panduan game mencakup berbagai judul klasik dan modern yang layak untuk dimainkan kembali. Dan jika Anda baru pertama kali mencoba salah satu klasik yang dilestarikan tersebut, bertahan hidup di jam-jam pertama Gothic 1 Remake adalah titik awal yang solid untuk memahami seberapa besar perbedaan desain jadul ini dibandingkan game modern.

