Screenshot] [GTA V] Los Santos is still ...

Veteran GTA 5 & Red Dead: Rekrutmen Ibarat Lempar Koin

Mantan insinyur audio Rockstar, Rob Carr, yang terlibat dalam GTA 5 dan Red Dead Redemption, menyatakan pengalaman puluhan tahun di industri AAA tak lagi jadi pembeda kandidat di pasar kerja yang...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Apr 7, 2026

Screenshot] [GTA V] Los Santos is still ...

Dua puluh tahun telah berlalu dalam merilis beberapa game terbesar yang pernah ada. Kredit pada Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption, dan L.A. Noire. Dan menurut mantan insinyur audio Rockstar Games, Rob Carr, semua itu tidak cukup untuk mendapatkan pekerjaan dengan andal saat ini.

Ketika resume dua dekade tidak lagi menjadi pembeda

Carr duduk bersama Reece "Kiwi Talkz" Reilly untuk wawancara mendalam di mana dia menjelaskan betapa suramnya iklim perekrutan saat ini bagi pengembang berpengalaman. Kata-katanya memiliki bobot karena situasinya jauh dari unik.

"Tidak menyenangkan kehilangan pekerjaan pada titik mana pun," kata Carr, "tetapi ketika ada ribuan orang dalam situasi yang sama persis, Anda menemukan diri Anda dalam posisi di mana itu tidak lagi seperti... masa jabatan 20 tahun saya tidak lagi cukup baik bagi saya untuk mendapatkan pekerjaan, padahal 5 tahun lalu itu cukup."

Inilah intinya: itu bukan keluhan tentang kegagalan pribadi. Itu adalah masalah struktural. Carr menggambarkan melamar pekerjaan dan diberitahu bahwa lamarannya baik-baik saja, pengalamannya solid, dan bahwa prosesnya pada dasarnya bergantung pada keberuntungan. "Ini lempar koin saat ini," ia mengingat kembali diberitahu oleh manajer perekrutan.

Tiga puluh lima orang dengan resume yang sama

Masalah inti yang diidentifikasi Carr adalah saturasi. PHK massal di seluruh industri selama dua tahun terakhir telah membanjiri kumpulan talenta dengan pengembang senior yang semuanya memiliki kredit yang sebanding dari studio yang sebanding.

"Saya punya pengalaman industri 20 tahun, saya telah mengerjakan beberapa judul terbesar di dunia," jelas Carr, "tetapi ada 35 orang lain dengan jumlah pengalaman, masa jabatan, dan proyek yang sama persis seperti saya."

Matematika itu brutal. Ketika sebuah studio memposting satu peran audio senior dan menerima lamaran dari puluhan orang yang masing-masing telah merilis banyak judul AAA, resume tidak lagi berfungsi sebagai filter. Perekrutan menjadi, seperti yang dikatakan Carr, lemparan koin.

Efek pasca-Covid paling terasa di kalangan atas

Konteks yang lebih luas di sini sudah terdokumentasi dengan baik. Ledakan game yang datang bersama pandemi memberi studio pendapatan dan kepercayaan diri untuk merekrut secara agresif. Jumlah karyawan membengkak di semua lini, dan pengembang berpengalaman sangat diminati. Jendela itu kemudian tertutup dengan keras.

CEO Ubisoft mengakui awal tahun ini bahwa perusahaan telah meluncurkan terlalu banyak proyek setelah mengantisipasi "permintaan berkelanjutan yang tidak sepenuhnya terwujud" pasca-Covid. Pola itu berulang di seluruh industri, dan koreksinya sangat parah. Studio yang berkembang pesat sekarang beroperasi lebih ramping, dan orang-orang yang diberhentikan dalam proses itu bers

Laporan

diperbarui

April 7. 2026

diposting

April 7. 2026

Berita Terkait

Berita Teratas