Sebuah game kartu indie dalam tahap early access baru saja melampaui angka penjualan salah satu rilisan open-world yang paling dinantikan tahun ini serta judul utama dari seri Resident Evil. Digabungkan. Itulah cerita bulan Maret di Steam.
Slay the Spire 2 terjual sekitar 5.3 juta kopi selama debut early access-nya di bulan Maret, menghasilkan pendapatan sekitar $108 juta hanya di Steam saja. Hal ini menempatkan sekuel dari Mega Crit tersebut dengan nyaman di puncak tangga penjualan bulanan Steam, mengungguli setiap rilisan besar yang meluncur di periode yang sama.
Bagaimana angka-angka tersebut terakumulasi
Daftar 5 besar untuk bulan Maret, berdasarkan estimasi kopi yang terjual, menceritakan kisah yang cukup jelas:
Kesenjangan antara peringkat pertama dan kedua sangat jauh. Slay the Spire 2 terjual hampir tiga kali lipat lebih banyak daripada Crimson Desert, yang sebenarnya memiliki performa bulan yang kuat meskipun beberapa pihak menyebutnya "campur aduk" saat peluncuran. Word of mouth pasca-peluncuran terus membangun momentum untuk Crimson Desert, dan manajemen komunitas game tersebut sangat luar biasa. Game ini sedang dalam jalur untuk menjadi salah satu kesuksesan komersial yang menentukan di tahun 2026.
Faktor early access dan apa artinya sebenarnya
Begini masalahnya: Slay the Spire 2 meraih angka-angka ini saat masih dalam tahap early access. Itu bukanlah produk yang sudah selesai. Pemain membeli versi game yang belum lengkap karena Slay the Spire yang orisinal telah membangun tingkat kepercayaan tersebut selama bertahun-tahun melalui pembaruan dan komunitas yang setia.
Angka total pendapatan $108 juta sangat mencolok jika melihat konteksnya. Dalam dua minggu setelah peluncuran, game ini telah melampaui estimasi pendapatan Steam dari Hollow Knight: Silksong dan Hades 2. Sekuel ini beroperasi di tingkat komersial yang berbeda dibandingkan sebagian besar rilisan indie, baik early access maupun bukan.
Mega Crit sangat aktif dengan pembaruan selama periode early access. Patch beta terbaru membatalkan beberapa perubahan dari pembaruan sebelumnya setelah menerima masukan pemain, termasuk penyesuaian pada kartu Prepared (Silent), Borrowed Time, dan Capture Spirit (Necrobinder). Anda dapat melacak patch notes terbaru dan pembaruan pengembang seiring tim terus melakukan iterasi.

Kartu Necrobinder pasca-patch
Pembagian pendapatan yang menjelaskan segalanya
Peringkat berdasarkan kopi yang terjual menutupi sesuatu yang patut diperhatikan. Climber Animals Together, game "friendslop" viral yang meledak setelah mendapatkan traksi di platform video pendek Tiongkok seperti Douyu dan Bilibili, menyamai Resident Evil Requiem di angka 1.2 juta unit. Namun, titik harganya yang sangat rendah berarti game ini menghasilkan pendapatan di bawah $6 juta pada bulan Maret. Resident Evil Requiem, sebagai judul premium, menghasilkan sekitar $70 juta dari volume unit yang sama.
Kesenjangan itu, lebih dari 10x lipat pendapatan dari angka penjualan yang identik, adalah pengingat bahwa jumlah kopi terjual dan performa komersial aktual bisa menceritakan kisah yang sangat berbeda tergantung pada strategi penetapan harga.
Bagi pemain Slay the Spire 2, angka penjualan yang kuat berarti Mega Crit memiliki sumber daya dan momentum untuk terus menjalankan roadmap early access. Pengembang telah mengisyaratkan bahwa ritme patch saat ini hanyalah awal dari apa yang akan menjadi 12 hingga 18 bulan pengembangan berkelanjutan. Untuk informasi terbaru tentang apa yang berubah dalam game, simak feed berita gaming kami untuk liputan berkelanjutan saat pembaruan baru dirilis. Pastikan untuk melihat lebih banyak:








