"Melihat daftar rilis yang luar biasa untuk sisa tahun ini, bisa dipastikan pendapatan tahunan Steam akan menembus angka $20 billion untuk pertama kalinya," ujar Rhys Elliott, kepala analisis pasar di Alinea Analytics, setelah menghitung data dari bulan September yang menjadi bulan tersukses sepanjang sejarah Steam.
Platform ini meraup $1.6 billion hanya di bulan lalu, sebuah lonjakan 13% dibandingkan September 2025. Pencapaian satu bulan tersebut mendorong total pendapatan Q3 menjadi $5.5 billion, dan akumulasi pendapatan tahun 2026 kini berada di angka $16.5 billion, yang juga naik 13% secara year-over-year. Dengan kuartal liburan yang masih menanti, ambang batas $20 billion tidak hanya bisa dicapai, tetapi hampir pasti akan terlampaui.
Game yang menggerakkan performa bulan September
Tiga judul mendominasi angka pendapatan bulan September. Wardogs memimpin meski baru memasuki early access pada 10 September, dengan meraup sekitar $86.9 million dalam beberapa minggu pertamanya di platform tersebut. Onimusha: Way of the Sword dan The Blood of Dawnwalker melengkapi posisi tiga besar, sebuah kombinasi solid dari multiplayer shooter early access, franchise klasik yang dihidupkan kembali, dan IP baru.
Faktanya: dua dari tiga game tersebut adalah properti baru tanpa basis penggemar sebelumnya. Ini bukan kebetulan, melainkan tanda bahwa mesin penemuan (discovery engine) Steam dan minat pemain terhadap rilis baru sedang berjalan dengan sangat baik saat ini.
The Witcher 3 Remastered layak mendapatkan perhatian khusus. Elliott mencatat bahwa versi remaster ini terjual sebanyak 130,000 kopi lagi di Steam, PS5, dan Xbox Series X dalam satu hari, angka penjualan harian tertinggi untuk judul tersebut sejak daftar diskon pertamanya di Steam pada musim panas 2024. Rilis versi remastered jelas masih memiliki daya tarik yang kuat jika waktu dan harganya tepat. Jika Anda mengalami kendala instalasi saat memainkannya di Steam, panduan perbaikan bug instalasi GOALS mencakup langkah-langkah pemecahan masalah instalasi Steam serupa yang layak untuk disimak.
Apa arti daftar rilis Q4 bagi target $20 billion tersebut
Mencapai $20 billion membutuhkan tambahan sekitar $3.5 billion selama bulan Oktober, November, dan Desember. Itu bukan angka yang kecil, tetapi kalender rilis membuatnya tampak realistis.
Oktober menghadirkan Gears of War: E-Day, Star Wars: Galactic Racer, dan Hellraiser: Revival sebagai daya tarik utama. November memang lebih sepi dari rilis baru, tetapi memiliki Gravhounds dan Edge of Memories. Game seperti Resident Evil Requiem, Crimson Desert, dan Slay the Spire 2 juga diharapkan terus menyumbang penjualan yang stabil sepanjang kuartal ini.
Satu pengecualian yang mencolok dari keuntungan Q4 Steam adalah GTA 6. Rilis dari Rockstar ini tidak meluncur di PC saat peluncuran perdana, sehingga Valve tidak akan mendapatkan dampak pendapatan tersebut tahun ini. Meski begitu, daftar game yang sudah ada lebih dari cukup untuk mengompensasi, dan judul-judul evergreen terus menghasilkan pendapatan konsisten tanpa perlu satu blockbuster sebagai penopang utama.
Bagi pemain yang penasaran dengan performa Crimson Desert di berbagai perangkat, panduan kompatibilitas Crimson Desert Steam Deck mengulas apa yang bisa diharapkan pada perangkat handheld.
Apa arti angka ini sebenarnya
$20 billion dalam pendapatan kotor tahunan dari satu storefront adalah angka yang patut direnungkan sejenak. Potongan 30% Steam pada sebagian besar transaksi berarti Valve sendiri mengantongi sekitar $6 billion dari angka tersebut, sebelum memperhitungkan judul first-party dan perangkat keras mereka sendiri. Platform ini telah tumbuh dari sekitar $4.3 billion pada 2017 hingga ke posisinya saat ini, sebuah lintasan yang tidak menunjukkan tanda-tanda melambat secara signifikan.
Kuncinya di sini adalah pertumbuhan Steam tidak datang dari satu game yang meledak atau satu kuartal yang beruntung. Peningkatan 13% year-over-year konsisten sepanjang tahun, yang menunjukkan perluasan audiens PC gaming secara lebih luas, bukan sekadar lonjakan yang didorong oleh satu rilis tertentu.
Hasil Q4 akan keluar pada awal 2027, dan angka akhir akan memberi tahu kita apakah proyeksi $20 billion tersebut tercapai. Mengingat bagaimana kondisi bulan Oktober hingga Desember di atas kertas, hampir tidak ada alasan untuk meragukannya. Untuk liputan lebih lanjut mengenai game yang mendorong angka Steam musim ini, simak pusat panduan gaming untuk informasi terbaru mengenai rilis-rilis terbesar.









