Vietnam Becomes Global Mobile Gaming Powerhouse

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. Vietnam: Kekuatan Besar Industri Game Mobile Global

Vietnam: Kekuatan Besar Industri Game Mobile Global

Industri game mobile Vietnam berkembang dari studio awal Gameloft menjadi pusat penerbitan global. Pelajari bagaimana pengembangan talenta membentuk industri game senilai $1,6 miliar di negara ini.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Mar 31, 2026

Vietnam Becomes Global Mobile Gaming Powerhouse

Dalam kurun waktu lebih dari satu dekade, Vietnam telah bertransformasi dari pemain pendiam di lanskap game Asia Tenggara menjadi salah satu pusat penerbitan game mobile terkemuka di dunia. Antara tahun 2020 dan 2022, studio-studio di negara ini memproduksi ratusan judul mobile, menjangkau audiens global dan mengamankan posisi Vietnam di antara negara-negara penghasil game teratas. Transformasi ini tidak terjadi secara tiba-tiba - ini adalah hasil dari pengembangan talenta bertahun-tahun, dukungan pemerintah, dan pertumbuhan bisnis yang terukur.

Veteran industri Matthew Emery, Pendiri dan Principal Product Manager di Turbine, meneliti lintasan negara tersebut, menunjuk pada kombinasi program pelatihan yang disengaja, ekosistem yang ramah startup, dan insentif yang didorong oleh kebijakan yang memberi Vietnam keunggulan atas pasar tetangga.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
PENAWARAN GAME BARU

Beli game dengan harga lebih hemat.

Dapatkan diskon hingga 80%

Lihat Penawaran

Dari Tempat Latihan ke Jalur Talenta

Industri game Vietnam melacak sebagian besar fondasinya kembali ke kedatangan Gameloft pada tahun 2004. Penerbit asal Prancis ini membuka studio pertamanya di Kota Ho Chi Minh, diikuti oleh studio lain di Hanoi tujuh tahun kemudian. Studio-studio ini bertindak sebagai tempat pelatihan informal bagi komunitas pengembangan game awal di Vietnam. Ribuan pengembang, desainer, dan produser memperoleh pengalaman langsung bekerja pada judul-judul mobile jauh sebelum smartphone menjadi standar game global.

Paparan awal ini memberi pengembang Vietnam keunggulan kompetitif. Sementara negara-negara seperti Indonesia dan Filipina memiliki sektor kreatif yang berkembang, hanya sedikit yang memiliki skala pelatihan terstruktur yang berfokus pada mobile seperti yang disediakan Gameloft. Akibatnya, Vietnam mengembangkan kumpulan profesional yang siap untuk mengambil pasar internasional.

Generasi Baru Studio Game

Pada awal tahun 2010-an, banyak mantan karyawan Gameloft mulai merambah untuk mendirikan studio mereka sendiri. Gelombang kewirausahaan independen ini melahirkan perusahaan-perusahaan seperti Senspark, Onesoft, Amanotes, dan ABI - nama-nama yang segera mendominasi lanskap penerbitan mobile Vietnam. Setiap studio membangun di atas fondasi yang diletakkan di Gameloft, berfokus pada efisiensi, monetisasi, dan aksesibilitas.

Perusahaan-perusahaan ini mewakili generasi pertama penerbit global Vietnam. Para pendirinya tidak hanya berbagi keahlian teknis tetapi juga pemahaman mendalam tentang desain game mobile-first dan operasi langsung. Seiring semakin banyak alumni yang bergabung atau mendirikan tim baru, komunitas yang erat dan sangat terampil mulai terbentuk.

Bagaimana Kebijakan Membantu Mendorong Ekspansi

Faktor utama dalam pertumbuhan Vietnam adalah pengenalan Circular 96/2015, sebuah kebijakan pajak yang mengakui pengembangan perangkat lunak sebagai sektor prioritas. Peraturan tersebut menawarkan libur pajak, tarif yang dikurangi, dan pembebasan PPN untuk ekspor perangkat lunak, memungkinkan studio untuk menginvestasikan kembali pendapatan mereka ke dalam akuisisi pengguna, perekrutan talenta, dan pengembangan game.

Sementara biaya global yang meningkat menantang pengembang di tempat lain, studio-studio Vietnam mempertahankan operasi yang berkelanjutan. Dengan menginvestasikan kembali keuntungan daripada mengandalkan pendanaan eksternal, penerbit seperti Amanotes dan Onesoft meningkat lebih cepat daripada rekan-rekan mereka di Indonesia atau Brasil. Ini memberi Vietnam keunggulan biaya yang bertahan lama yang kemudian terbukti penting selama ledakan mobile awal tahun 2020-an.

Ledakan Mobile yang Mengubah Segalanya

Antara tahun 2020 dan 2022, output penerbitan game Vietnam meningkat secara dramatis. Perusahaan seperti ABI, Amanotes, Senspark, dan 1SOFT secara kolektif merilis ratusan game mobile, menjangkau pemain di seluruh toko aplikasi global. Berbeda dengan pertumbuhan Turki, yang didorong oleh modal ventura, kebangkitan Vietnam sebagian besar datang melalui ekspansi organik yang didanai sendiri.

Waktunya sangat ideal. Ketika CPI global (biaya per instal) meningkat, studio-studio Vietnam - didukung oleh biaya operasional yang lebih rendah dan kebijakan pajak yang menguntungkan - mampu mengambil risiko kreatif dan menerbitkan dalam skala besar. Dalam waktu hanya dua tahun, negara ini menduduki peringkat di antara penerbit game mobile teratas di seluruh dunia berdasarkan unduhan, mengamankan posisinya sebagai kekuatan besar dalam game global.

Pengakuan dan Ekspansi Global

Pada tahun 2023, kesuksesan Vietnam menjadi tidak mungkin diabaikan. Acara Vietnam GameVerse, yang diselenggarakan di bawah Kementerian Informasi dan Komunikasi, menarik lebih dari 20.000 peserta dan memposisikan game sebagai bagian yang diakui dari ekonomi digital negara tersebut. Pada tahun yang sama, upaya VNG Corporation untuk IPO di AS menarik perhatian investor global besar, termasuk Temasek dan GIC.

Meskipun IPO tidak berjalan, itu menandakan bahwa industri game Vietnam telah mencapai tingkat legitimasi yang sulit diprediksi satu dekade sebelumnya. Pada tahun 2025, pasar game negara tersebut diproyeksikan menghasilkan pendapatan sekitar $1,6 miliar, dengan universitas sekarang menawarkan program pengembangan game khusus untuk memenuhi permintaan yang terus meningkat.

Apa Selanjutnya untuk Industri Game Vietnam

Kebangkitan Vietnam tidak didasarkan pada kebetulan atau pendanaan eksternal tetapi pada investasi yang konsisten dalam sumber daya manusia, infrastruktur, dan kebijakan yang mendukung. Kolaborasi antara pengembang terampil, penerbit independen, dan pemerintah yang proaktif menciptakan kondisi untuk pertumbuhan yang berkelanjutan.

Pasar negara berkembang lainnya - seperti Indonesia, Pakistan, dan beberapa di Amerika Latin - memiliki potensi serupa, tetapi mereplikasi model Vietnam membutuhkan lebih dari sekadar biaya rendah dan antusiasme kewirausahaan. Jalur talenta yang terstruktur dan insentif peraturan yang jelas tetap menjadi faktor penentu bagi wilayah mana yang dapat menjadi "Vietnam berikutnya" dalam arena game mobile global.

Sumber: Matthew Emery

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ) 

Apa yang membuat industri game Vietnam tumbuh begitu cepat?
Pertumbuhan Vietnam didorong oleh pengembangan talenta awal melalui Gameloft, insentif pajak yang didukung pemerintah, dan jaringan studio yang didirikan oleh alumni yang menginvestasikan kembali keuntungan daripada mengandalkan pendanaan eksternal.

Perusahaan mana yang memimpin industri game Vietnam?
Studio terkemuka termasuk Amanotes, Onesoft, ABI, Senspark, dan iKame. Perusahaan-perusahaan ini secara kolektif membantu Vietnam mencapai peringkat global teratas dalam penerbitan game mobile berdasarkan unduhan.

Bagaimana kebijakan pemerintah memengaruhi industri?
Reformasi pajak tahun 2015, yang dikenal sebagai Circular 96/2015, memberikan pengembang game pembebasan pajak selama bertahun-tahun dan tarif perusahaan yang dikurangi. Ini memungkinkan studio untuk memfokuskan sumber daya pada pertumbuhan, talenta, dan ekspansi internasional.

Berapa ukuran pasar game Vietnam saat ini?
Pada tahun 2025, industri game Vietnam diperkirakan akan menghasilkan pendapatan tahunan sekitar $1,6 miliar, didukung oleh tenaga kerja yang berkembang dan program pengembangan game tingkat universitas.

Bisakah negara lain meniru kesuksesan Vietnam?
Ya, tetapi ini membutuhkan kondisi serupa - investasi yang konsisten dalam pendidikan, insentif pemerintah yang ditargetkan, dan ekosistem yang mendukung startup. Pasar seperti Indonesia dan Filipina dipandang sebagai kandidat potensial untuk pertumbuhan serupa.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi, Laporan

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026

Berita Terkait

Pengeluaran $29 Miliar untuk Akuisisi Pengguna Game Mobile image
2 tahun yang lalu•3 menit baca

Pengeluaran $29 Miliar untuk Akuisisi Pengguna Game Mobile

Temukan wawasan utama tentang pengeluaran $29 miliar untuk akuisisi pengguna game mobile pada tahun 2023, termasuk tren CPI, preferensi genre, dan strategi monetisasi.

Laporan
India Memimpin Pasar Gaming Mobile image
2 bulan yang lalu•5 menit baca

India Memimpin Pasar Gaming Mobile

India menjadi yang terdepan dalam unduhan game mobile global, namun menghadapi tantangan pendapatan pembelian dalam aplikasi. Pelajari tren pasar, performa genre, dan game teratas di tahun 2025.

Laporan
+1
Pasar Game Mobile Korea Diproyeksikan Capai $3,6 Miliar image
3 tahun yang lalu•4 menit baca

Pasar Game Mobile Korea Diproyeksikan Capai $3,6 Miliar

Jelajahi lanskap dinamis pasar game mobile Korea 2023. Dari pendapatan rekor hingga dominasi RPG, temukan tren utama yang membentuk industri, dengan wawasan untuk web3.

Laporan
Gunzilla Brings In-Game Ads to Off The Grid
12 menit yang lalu•3 menit baca

Gunzilla Games Dituduh Tak Bayar Gaji Karyawan Berbulan-bulan

Sejumlah mantan dan staf Gunzilla Games mengaku belum menerima gaji selama berbulan-bulan, dengan beberapa di antaranya tidak dibayar sejak September 2025.

Laporan
Logitech G Survey Shows Growing Support for Esports Careers and Gaming Education
sejam yang lalu•4 menit baca

Survei Logitech G: Dukungan Meningkat untuk Karier Esports dan Pendidikan Gaming

Survei Logitech G menunjukkan dukungan bagi karier esports, dengan 65% untuk pendidikan gaming formal dan Gen Z yang mendukung profesi di dunia game.

Edukasi
+2
Web3 Gaming Generic Graphic
sejam yang lalu•3 menit baca

Krisis RAM Paksa Asus, Gigabyte, MSI, ASRock Pangkas Target Penjualan 2026

Kelangkaan RAM akibat AI memukul penjualan motherboard, memaksa Asus, Gigabyte, MSI, dan ASRock memangkas target 2026 mereka sebesar 25-30% atau lebih.

Laporan
Pengeluaran $29 Miliar untuk Akuisisi Pengguna Game Mobile image
2 tahun yang lalu•3 menit baca

Pengeluaran $29 Miliar untuk Akuisisi Pengguna Game Mobile

Temukan wawasan utama tentang pengeluaran $29 miliar untuk akuisisi pengguna game mobile pada tahun 2023, termasuk tren CPI, preferensi genre, dan strategi monetisasi.

Laporan
India Memimpin Pasar Gaming Mobile image
2 bulan yang lalu•5 menit baca

India Memimpin Pasar Gaming Mobile

India menjadi yang terdepan dalam unduhan game mobile global, namun menghadapi tantangan pendapatan pembelian dalam aplikasi. Pelajari tren pasar, performa genre, dan game teratas di tahun 2025.

Laporan
+1
Pasar Game Mobile Korea Diproyeksikan Capai $3,6 Miliar image
3 tahun yang lalu•4 menit baca

Pasar Game Mobile Korea Diproyeksikan Capai $3,6 Miliar

Jelajahi lanskap dinamis pasar game mobile Korea 2023. Dari pendapatan rekor hingga dominasi RPG, temukan tren utama yang membentuk industri, dengan wawasan untuk web3.

Laporan
Gunzilla Brings In-Game Ads to Off The Grid
12 menit yang lalu•3 menit baca

Gunzilla Games Dituduh Tak Bayar Gaji Karyawan Berbulan-bulan

Sejumlah mantan dan staf Gunzilla Games mengaku belum menerima gaji selama berbulan-bulan, dengan beberapa di antaranya tidak dibayar sejak September 2025.

Laporan
Logitech G Survey Shows Growing Support for Esports Careers and Gaming Education
sejam yang lalu•4 menit baca

Survei Logitech G: Dukungan Meningkat untuk Karier Esports dan Pendidikan Gaming

Survei Logitech G menunjukkan dukungan bagi karier esports, dengan 65% untuk pendidikan gaming formal dan Gen Z yang mendukung profesi di dunia game.

Edukasi
+2
Web3 Gaming Generic Graphic
sejam yang lalu•3 menit baca

Krisis RAM Paksa Asus, Gigabyte, MSI, ASRock Pangkas Target Penjualan 2026

Kelangkaan RAM akibat AI memukul penjualan motherboard, memaksa Asus, Gigabyte, MSI, dan ASRock memangkas target 2026 mereka sebesar 25-30% atau lebih.

Laporan

Berita Teratas