WARDOGS Capai 2 Juta Penjualan di Minggu Pertama Early Access

FPS WARDOGS dari Bulkhead dan Team17 terjual 2 juta kopi dalam tujuh hari pertama di Steam, termasuk 1,25 juta kopi pada hari peluncuran.

Larc

Larc

Diperbarui

WARDOGS Hits 2 Million Sales in Its First Week of Early Access
Iklan

2 juta kopi dalam tujuh hari. Untuk game yang masih dalam tahap Early Access, angka tersebut sulit untuk diabaikan.

WARDOGS, FPS perang skala penuh dari Bulkhead dan Team17, dirilis di Steam pada 10 September dan langsung mencatatkan angka penjualan yang jarang dicapai oleh game yang sudah rilis penuh sekalipun. Pada akhir hari pertama, game ini telah terjual sebanyak 1,25 juta kopi. Empat hari kemudian, 750.000 unit lainnya terjual, mendorong total penjualan melampaui angka 2 juta bahkan sebelum minggu pertama berakhir.

Bagaimana performa minggu pertama sebenarnya

Akun resmi WARDOGS mengonfirmasi pencapaian ini di X (sebelumnya Twitter), dan kecepatan penjualannya menceritakan kisahnya sendiri. Mencapai 1,25 juta kopi pada hari pertama menempatkan WARDOGS di posisi yang langka untuk judul Steam Early Access. Penambahan 750.000 unit selama empat hari berikutnya menunjukkan bahwa game ini tidak hanya melonjak sesaat lalu meredup di tangga lagu. Game ini bertahan. Momentum yang berkelanjutan seperti itu menunjukkan adanya promosi dari mulut ke mulut yang nyata, bukan sekadar hype pra-rilis yang memudar.

Game ini juga memuncaki tangga lagu pengguna aktif mingguan Steam minggu ini, yang jauh lebih penting daripada angka penjualan mentah. Pemain membeli game adalah satu hal. Pemain yang benar-benar memainkannya setiap hari adalah hal yang menjaga komunitas tetap hidup.

Cek panduan tanggal rilis WARDOGS Early Access jika Anda melewatkan jendela peluncuran dan ingin rincian lengkap tentang bagaimana proses perilisannya.

Apa yang sebenarnya ditawarkan WARDOGS kepada pemain

Daya tarik utamanya adalah sandbox 100 pemain di mana tiga tim bertarung memperebutkan 2x2km Control Zones acak di dalam peta yang lebih luas. Setiap nyawa dimulai dengan uang tunai $10,000, yang Anda gunakan untuk membeli loadout kustom. Jika mati, Anda harus membangun kembali dari apa pun yang tersisa, kecuali tim Anda mendapatkan lebih banyak uang melalui tindakan seperti menghidupkan kembali rekan satu skuad, mengawal rekan ke zona, atau menguasai objektif.

Sistem kehancuran adalah bagian yang benar-benar menarik. Peluncur roket dan tank lapis baja dapat meratakan seluruh blok apartemen. Pemain juga dapat memperkuat posisi dengan mekanik bangunan, yang menciptakan dinamika serang-dan-tahan yang berubah di setiap pertandingan. Ini adalah format yang jelas menarik minat pemain, terbukti dari kecepatan penjualannya.

Bagi pemain yang mencoba menjaga biaya loadout tetap terkendali, panduan uang WARDOGS mencakup setiap metode penghasil uang yang dapat diandalkan dalam build saat ini.

Ke mana arahnya dari sini

Bulkhead dan Team17 telah menerbitkan roadmap untuk pengembangan Early Access, jadi angka 2 juta bukan sekadar kemenangan sesaat. Ini juga merupakan sinyal bagi studio tentang sumber daya apa yang mereka miliki ke depannya. Judul Early Access hidup dan mati berdasarkan dukungan pasca-rilis, dan jumlah pemain memberikan tekanan nyata bagi tim untuk memenuhi roadmap tersebut.

Konfirmasi peluncuran konsol tahun 2028 menambah variabel lain. Jika versi PC terus mempertahankan audiensnya selama periode Early Access, game ini akan hadir di konsol dengan komunitas yang sudah mapan, bukan memulai dari nol.

Bagi siapa pun yang baru memulai, tier list senjata WARDOGS memeringkat setiap senjata yang ada di dalam game saat ini dan layak dibaca sebelum Anda menghabiskan $10,000 pertama Anda untuk loadout yang akan Anda sesali.

Pengumuman

diperbarui

September 15. 2026

diposting

September 15. 2026

Iklan

Berita Terkait