Genre extraction shooter memiliki reputasi yang sangat kejam bagi pemain. Kalah dalam satu run, kehilangan gear, dan harus mulai dari nol lagi. Studio asal Korea Selatan, Royal Crow, yakin bahwa reputasi itulah yang justru menghambat perkembangan genre ini, dan game baru mereka, Waste The Fallen, dirancang untuk mengubah pakem tersebut.
Game ini diungkap minggu ini, dengan konsep yang lugas: sebuah extraction shooter bertema Lovecraftian yang berlatar di dunia yang dilahap oleh horor kosmik, di mana tujuannya adalah bertahan hidup cukup lama untuk membawa keluar loot yang semakin berharga, tanpa harus merasakan kekejaman khas genre ini di setiap kegagalan.
Dunia yang dibangun oleh Royal Crow
Waste The Fallen menempatkan pemain ke dalam dunia retak yang terbagi menjadi beberapa zona, di mana setiap zona akan semakin berbahaya seiring Anda masuk lebih dalam. Anda bermain sebagai Deviant, sebuah class karakter yang dibangun dengan mekanik Bio-Arm yang menggabungkan skill dan upgrade untuk meningkatkan peluang bertahan hidup saat run menjadi lebih sulit. Semakin lama Anda berada dalam raid, lingkungan di sekitar Anda akan semakin memburuk, dan terdapat indikator sanity yang melacak seberapa jauh kewarasan Anda menurun.
Sistem sanity tersebut adalah salah satu pilihan desain yang paling menarik di sini. Alih-alih hanya terus-menerus memberikan musuh yang lebih banyak, dunia itu sendiri menjadi lebih mengancam semakin lama Anda bertahan. Ini adalah sistem tekanan yang memberikan imbalan bagi mereka yang tahu kapan harus melakukan extract, bukan sekadar kapan harus bertarung.
Pemain juga akan membangun dan meningkatkan hideout pribadi di antara run, lengkap dengan stasiun crafting dan penyimpanan. Itu adalah hal standar dalam genre extraction saat ini, namun Royal Crow mengatakan mereka berusaha membuatnya terasa lebih bermakna daripada sekadar fitur base-building biasa.
Bagian yang paling penting: kekalahan tidak menghancurkan Anda
Inilah hal yang membedakan Waste The Fallen dari sebagian besar kompetitornya. Studio ini telah merancang sistem oversized safebox yang memungkinkan pemain menyimpan peralatan dengan cepat di tengah run, sehingga kegagalan extraction tidak berarti harus mulai dari awal. Tujuannya adalah untuk menjaga ketegangan risk-versus-reward tetap utuh sambil menghilangkan bagian di mana satu keputusan buruk dapat membuang progres selama berjam-jam.
Produser Royal Crow, Byungnam Choi, menjelaskannya dengan lugas: "Kami ingin membuat extraction shooter yang menyambut pemain alih-alih menghukum mereka karena mencoba bermain. Korea memiliki sejarah horor yang kaya, dan kami ingin membawa atmosfer tersebut ke dalam FPS bertema Lovecraftian. Kami bertujuan menciptakan dunia di mana rasa takut perlahan merayap ke dalam diri pemain, sambil merancang struktur gameplay yang menghargai rasa ingin tahu dan eksplorasi lebih dalam, alih-alih membuat pemain kehilangan segalanya hanya karena satu kesalahan."
Filosofi tersebut tercermin dalam setiap sistem yang ditampilkan sejauh ini. Loot akan berskala sesuai dengan seberapa jauh Anda masuk ke dalam run, sehingga tetap ada alasan nyata untuk mengambil risiko. Perbedaannya adalah batas bawah kegagalan di sini lebih tinggi daripada yang biasa dialami pemain.
Closed alpha dalam hitungan minggu, bukan bulan
Waktunya sangat cepat. Royal Crow tidak menahan pengumuman ini terlalu lama, dengan closed alpha terbatas yang dijadwalkan berlangsung dari 4 September hingga 8 September, yang menargetkan pemain di Amerika Utara. Itu kurang dari sebulan setelah pengumuman, yang berarti game ini sudah lebih matang dari yang biasanya terlihat pada pengumuman awal, atau studio tersebut cukup percaya diri dengan core loop mereka untuk menunjukkannya kepada pemain lebih awal.
Bagi pemain yang sudah bosan dengan sisi militer-taktis dari genre extraction, latar Lovecraftian saja sudah membuat Waste The Fallen layak untuk dinantikan. Genre ini telah didominasi oleh estetika realistis sejak Escape from Tarkov menetapkan standar, dan sentuhan horor kosmik dengan perbedaan mekanik yang nyata adalah daya tarik yang lebih sulit untuk diabaikan dibandingkan sekadar klon mil-sim lainnya.
Jika Anda sering berpindah-pindah game extraction dan merasa tidak ada yang menghargai waktu Anda, alpha bulan September adalah ujian nyata pertama apakah Royal Crow benar-benar dapat menepati janji tersebut. Untuk sudut pandang lain mengenai game yang memadukan tantangan brutal dengan eksplorasi yang memuaskan, simak ulasan mendalam kami tentang WUCHANG: Fallen Feathers untuk melihat bagaimana keseimbangan tersebut dimainkan dalam genre yang berbeda.








