Koin Games mengusung pendekatan baru untuk permainan kartu digital dengan Project O, sebuah judul yang memadukan gameplay yang mudah diakses, kedalaman koleksi, dan integrasi web3 yang halus. Dipimpin oleh Kevin Lambert, seorang desainer game veteran dengan 30 tahun pengalaman di industri game, studio ini bertujuan untuk menciptakan permainan kartu koleksi (TCG) yang terasa familiar bagi pemain sambil memperkenalkan ide-ide baru tentang kepemilikan digital.

Wawancara Eksklusif: Project O
Dari Konsep hingga Kreasi
Ide untuk Project O berawal dari tahun 2017, ketika Lambert mulai mengeksplorasi bagaimana kepemilikan dapat memiliki nilai nyata dalam game di luar keuntungan atau spekulasi. Setelah bertahun-tahun menyempurnakan konsep dan membangun tim veteran industri, Koin Games secara resmi diluncurkan pada tahun 2022.
Proyek pertama studio ini bukanlah Project O seperti yang ada saat ini. Proyek ini dimulai sebagai auto-battler pasar massal yang dirancang untuk bersaing dengan judul mobile papan atas. Namun, setelah setahun pengembangan, tim menyadari bahwa game tersebut tidak memenuhi salah satu tujuan utama mereka: menyenangkan untuk ditonton. Kesadaran itu membuat Lambert memikirkan kembali konsepnya sepenuhnya. Sebuah ide baru muncul secara tak terduga, yang mengarah pada penciptaan Project O.
Prototipe internal awal dengan cepat terbukti menjanjikan. Pada Desember 2023, tim mengadakan turnamen internal menggunakan seni placeholder, dan tanggapannya sangat positif. Apa yang dimulai sebagai pivot menjadi fondasi untuk judul unggulan Koin Games.
“Kami membuat prototipe kertas dan menjalankan beberapa anggota tim melalui demonya. Kami menggunakan dadu dan penghitung, dan semua orang berkata, ‘Hei, ini cukup keren’ - jadi kami membuat demo di game engine kami, dan pada Desember 2023, kami mengadakan turnamen internal dengan seni MidJourney di semua kartu dan seni pengembang placeholder, dan game itu benar-benar menyenangkan. Kami agak terkejut, sejujurnya. Itu cukup memotivasi tim sehingga kami memulai pengembangan skala penuh setelah perjalanan setahun yang ingin kami hindari, tetapi pada akhirnya itu diperlukan untuk mencapai tujuan kami.”

Wawancara Eksklusif: Project O
Dunia Fantasi yang Diciptakan Kembali
Arah kreatif Project O berpusat pada mitos, legenda, dan dongeng, yang ditafsirkan kembali dengan sentuhan modern. Ide ini datang dari CEO Koin Games, Tim, yang mendorong tema tersebut bahkan ketika yang lain skeptis. Keputusan itu terbayar. Pemain merespons positif perpaduan cerita rakyat yang familiar dan penceritaan visual yang segar, memungkinkan tim untuk membangun dunia yang penuh warna dan fleksibel yang cocok untuk permainan kasual maupun kompetitif.
“Penghargaan untuk tema ini sepenuhnya jatuh kepada CEO kami, Tim. Bahkan ketika beberapa anggota tim kepemimpinan berkata, ‘Karakter dongeng? Sungguh? Bukankah kita sedikit khawatir orang akan melihat ini sebagai game anak-anak’ - dia terus meyakinkan kami tentang visinya, dan setelah melihat reaksi orang-orang selama presentasi produk tentang ‘Karakter dari Mitos, Legenda, dan Dongeng dengan sentuhan’ - menjadi jelas bahwa itu adalah keputusan yang luar biasa.”

Wawancara Eksklusif: Project O
Menyeimbangkan Aksesibilitas dan Kedalaman
Salah satu tujuan utama Project O adalah menciptakan TCG yang mudah dipelajari tetapi memuaskan untuk dikuasai. Permainan kartu tradisional sering kali mengintimidasi pemain baru dengan aturan yang rumit dan pertandingan yang panjang. Koin Games mengatasi tantangan ini dengan merancang sistem yang dibangun di sekitar giliran simultan, menjaga pertandingan tetap cepat dan menarik bagi pemain maupun penonton.
Lambert menjelaskan bahwa pilihan desain ini berasal dari pelajaran yang didapat selama prototipe auto-battler mereka sebelumnya. Pertandingan di Project O rata-rata sekitar tujuh hingga sembilan menit - cukup singkat untuk dimainkan di mobile tetapi cukup lama untuk memberikan kedalaman strategis yang berarti. Hasilnya adalah game yang cocok untuk pemain kasual yang mencari pertandingan cepat dan pemain kompetitif yang mengejar strategi tingkat tinggi.
“Sebagian besar TCG yang bagus sangat kompleks dan hardcore. Jika Anda tidak menyukainya, mereka bisa sangat mengintimidasi untuk diambil dan dipelajari. Dengan tujuan kami membuat TCG pasar massal yang bisa dipelajari nenek Anda dalam 2 menit tetapi yang juga bisa dinikmati oleh pemain yang sangat kompetitif, latar belakang tim yang beragam sangat penting. Kami memiliki orang-orang yang pernah mengerjakan beberapa game paling intens yang pernah dibuat, hingga benar-benar merancang game untuk nenek Anda. Itu memberi kami alat yang kami butuhkan untuk secara tepat menargetkan audiens yang sangat luas yang kami coba jangkau.”

Wawancara Eksklusif: Project O
Mengoleksi di Era Digital
Selain gameplay, Project O mengeksplorasi bagaimana koleksi digital dapat mereplikasi kegembiraan permainan kartu fisik. Tim memperkenalkan sistem penilaian digital yang terinspirasi oleh sensasi membuka, mengoleksi, dan menilai kartu fisik. Lambert menggambarkannya sebagai "sisi terang" web3 - sebuah pendekatan yang berpusat pada nilai asli dan kegembiraan kepemilikan, bukan spekulasi.
Koin Games juga bertujuan untuk mempertahankan ekonomi yang adil. Fungsionalitas inti tidak akan pernah dikunci di balik kelangkaan atau harga, memastikan game menghindari jebakan pay-to-win. Kelangkaan malah akan berfokus pada fitur kosmetik, seni alternatif, dan koleksi edisi terbatas khusus - mirip dengan bagaimana game seperti Pokémon dan Magic: The Gathering menangani ekosistem kartu mereka.
Studio ini juga bereksperimen dengan pengalaman membuka paket digital yang menangkap kegembiraan mendapatkan kartu langka. Lambert menunjukkan bahwa versi digital dapat menawarkan jenis kegembiraan baru yang hanya mungkin terjadi di ruang virtual.
“Saya berharap kami dapat menyempurnakan segalanya kecuali aroma kertas kartu baru. Kami saat ini sedang mempertimbangkan dua jenis paket, satu ditujukan untuk pemain yang terutama mencari fungsi kartu dan yang lain untuk kolektor yang terutama mengejar pamer dan tambahan langka untuk koleksi mereka. Kami belum membangun pengalaman membuka paket dalam game, tetapi di dunia digital, Anda dapat melakukan banyak hal yang tidak dapat Anda lakukan dalam fisik, dan saya punya beberapa ide tentang cara membuat pengalaman membuka paket kolektor kami sangat menarik.”

Wawancara Eksklusif: Project O
Pendekatan Web2.5
Alih-alih mengharuskan interaksi blockchain, Project O mengambil apa yang disebut Lambert sebagai pendekatan "web2.5". Pemain dapat langsung masuk ke dalam game tanpa perlu berinteraksi dengan sistem blockchain, dan hanya terlibat dengan fitur kepemilikan jika mereka memilihnya. Filosofi Lambert adalah bahwa web3 harus tidak terlihat oleh pemain. Tidak ada layar koneksi dompet, tidak ada permintaan token, dan tidak ada proses onboarding yang rumit.
Pemain dapat mengunduh game dari app store dan mulai bermain segera, tanpa menyadari teknologi yang berjalan di belakang layar. Pemisahan ini menciptakan dua pengalaman paralel - satu untuk pemain yang berfokus pada gameplay, dan satu lagi untuk kolektor yang tertarik pada perdagangan dan kepemilikan. Pendekatan ini mencerminkan ekosistem TCG fisik, di mana pemain dan kolektor hidup berdampingan tanpa mengganggu pengalaman satu sama lain.
“Saya adalah orang yang sangat kompetitif dalam game yang saya sukai, dan saya bahkan lebih kompetitif dalam karier saya. Apakah saya cukup delusi untuk mengklaim bahwa kami akan menjadi TCG yang akhirnya menggulingkan game-game yang telah memegang mahkota selama lebih dari satu dekade? Tentu saja tidak. Tetapi jika saya tidak merasa bahwa kami dapat mengambil kesempatan yang benar-benar sah untuk mereka, saya akan membangun sesuatu yang lain. Bagi saya, orang-orang telah mendambakan pengalaman game kartu pasar massal yang baru terlalu lama, dan sudah waktunya seseorang memberikannya kepada mereka. Dan saya tidak bisa lebih bersemangat dan bangga untuk mengambil kesempatan untuk tujuan itu.”

Wawancara Eksklusif: Project O
Membangun Melalui Komunitas
Keterlibatan komunitas sudah membentuk pengembangan Project O. Pemain awal telah membantu menyempurnakan keputusan desain, dan beberapa bahkan telah membuat alat untuk meningkatkan gameplay. Selama turnamen draft pertama, seorang anggota komunitas mengembangkan situs web draft kustom menggunakan data kartu game, menyoroti antusiasme seputar proyek bahkan di tahap alpha-nya.
Koin Games berencana untuk mendukung komunitas kasual dan kompetitif. Tim sedang membangun sistem tangga PvP yang dirancang untuk memberi penghargaan kepada berbagai jenis pemain - dari mereka yang mencari kompetisi persahabatan hingga mereka yang menargetkan permainan tingkat profesional. Meskipun Lambert mengakui tantangan dalam membangun kehadiran esports, tujuannya adalah untuk memvalidasi keseimbangan kompetitif sebelum mengejar turnamen skala besar.
“Salah satu hal favorit saya tentang proses pengembangan kami adalah bahwa kami membangun game secara transparan dan kolaboratif dengan komunitas kami. Kami memiliki dewan game internal dan beberapa tingkatan keterlibatan komunitas yang berkisar dari orang-orang yang memberi kami saran ketat tentang keputusan desain game, hingga orang-orang yang hanya sesekali bermain game dan memberi tahu kami apa yang mereka suka dan tidak suka. Komunitas Discord kami akan menjadi sumber daya penting untuk membantu kami memvalidasi desain dan pengalaman pengguna kami berfungsi seperti yang kami inginkan sebelum kami meluncurkan.”

Wawancara Eksklusif: Project O
Jalan ke Depan
Ke depannya, Koin Games membayangkan Project O menjadi contoh unggulan tentang bagaimana web3 dapat diintegrasikan secara mulus ke dalam game. Tim berharap bahwa dalam dua tahun, game ini akan diakui tidak hanya karena teknologinya, tetapi juga karena gameplay dan presentasinya.
Lambert menggambarkan Project O sebagai "TCG mobile pertama yang semenarik untuk ditonton seperti saat dimainkan," yang bertujuan untuk bersaing langsung dengan judul-judul besar seperti Hearthstone dan Marvel Snap. Ini adalah tujuan yang ambisius, tetapi selaras dengan misi Koin Games yang lebih luas - untuk membuat kepemilikan bermakna dan gameplay dapat diakses secara universal. Jika Anda ingin tahu lebih banyak, Anda dapat menghubungi Kevin di X atau LinkedIn.
“Sebuah game yang benar-benar menginspirasi saya baru-baru ini adalah Hi-Fi Rush. Game ini penuh gaya dan humor, tetapi yang paling mengesankan saya adalah betapa halus dan disengaja setiap elemennya terasa. Dari transisi UI hingga cara umpan balik tersinkronisasi dengan musik, Anda dapat memberitahu bahwa game ini dibuat oleh studio dengan UX dalam DNA-nya. Segala sesuatu dalam game itu melayani pengalaman pemain, dan perhatian terhadap detailnya sangat baik. Pemikiran desain yang kohesif semacam itu adalah apa yang saya sukai, dan apa yang kami kejar dengan Project O.”
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Apa itu Project O? Project O adalah game kartu koleksi yang berfokus pada mobile yang dikembangkan oleh Koin Games. Game ini menggabungkan gameplay kartu strategis dengan pendekatan modern untuk koleksi digital, dibangun di atas fondasi mitos, legenda, dan dongeng dengan sentuhan.
Siapa yang mengembangkan Project O? Game ini dikembangkan oleh Koin Games, sebuah studio yang didirikan bersama oleh Kevin Lambert dan veteran industri game dengan pengalaman di franchise seperti Apex Legends, Candy Crush, Deer Hunter, dan Microsoft Solitaire.
Apakah Project O adalah game web3? Project O menggunakan pendekatan “web2.5”, yang berarti pemain dapat menikmati seluruh game tanpa interaksi blockchain apa pun. Fitur kepemilikan dan perdagangan tersedia bagi mereka yang tertarik, tetapi tetap opsional dan tidak terlihat oleh orang lain.
Apakah Project O akan menjadi pay-to-win? Tidak. Pengembang secara eksplisit menyatakan bahwa semua fungsionalitas gameplay akan tetap dapat diakses oleh semua orang. Kelangkaan dan scarcity hanya berlaku untuk fitur koleksi atau kosmetik, bukan keuntungan gameplay.
Di platform apa Project O akan tersedia? Koin Games telah merancang Project O sebagai pengalaman mobile-first, dengan rencana untuk meluncurkan di PC secara bersamaan atau segera setelah rilis mobile.
Kapan Project O diharapkan rilis? Project O saat ini dalam tahap Alpha, dan tim menyebutkan bahwa mereka berencana untuk memasuki Beta pada akhir tahun ini atau awal tahun depan. Tanggal rilis global final saat ini direncanakan pada tahun 2026.
Bisakah pemain menukar kartu di Project O? Ya. Pemain akan dapat mengumpulkan dan menukar kartu secara digital, termasuk versi langka dan bernilai, mirip dengan TCG fisik.





