Mulai dari artikel Wikipedia mana pun. Klik tautan pertama. Kemudian klik tautan pertama di halaman tersebut. Terus lakukan. Dalam beberapa kali klik, Anda akan mendarat di artikel Philosophy, hampir setiap saat. Inilah yang disebut Wikipedia philosophy phenomenon, terkadang disebut sebagai Philosophy Game, dan ini adalah salah satu hal yang secara diam-diam mencengangkan yang tersembunyi di depan mata di internet.

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Cara kerja game ini sebenarnya
Mekaniknya cukup sederhana untuk dijelaskan dalam satu kalimat: Artikel Wikipedia bahasa Inggris cenderung mengarah kembali ke Philosophy saat Anda mengikuti hyperlink pertama di setiap halaman dalam rantai yang berkesinambungan. Hal yang membuatnya layak untuk diperhatikan bukanlah triknya itu sendiri, melainkan alasan mengapa hal itu berhasil.
Matthew Prebeg, yang mendemonstrasikan fenomena ini dalam video YouTube Wikipedia baru-baru ini, membedahnya melalui dua ide yang saling terhubung: abstraksi dan kategorisasi. Ambil contoh objek spesifik, katakanlah kursi dapur kayu. Kursi itu adalah jenis kursi, yang merupakan jenis tempat duduk, yang merupakan jenis furnitur, yang merupakan objek, yang merupakan materi. Setiap langkah menaiki anak tangga pada apa yang disebut Prebeg sebagai tangga abstraksi. Semakin tinggi Anda memanjat, semakin mendasar konsep tersebut.
Masalahnya adalah: tidak ada satu tangga yang benar secara mutlak. Anda bisa melakukan abstraksi dari kursi yang sama menuju "duduk", lalu "gerakan tubuh", kemudian "biologi", dan berakhir di tempat yang sama sekali berbeda sebelum rantai tersebut akhirnya menarik Anda kembali ke filsafat. Destinasinya tetap sama terlepas dari rutenya.
Mengapa filsafat berada di puncak setiap tangga
Di sinilah hal itu menjadi benar-benar menarik. Filsafat, pada intinya, berurusan dengan pertanyaan paling mendasar yang ada. Epistemologi bertanya bagaimana kita mengetahui sesuatu. Metafisika bertanya apa sebenarnya realitas itu. Etika bertanya apa yang penting dan mengapa. Logika bertanya bagaimana penalaran yang valid bekerja. Keempat bidang ini tidak duduk di samping bidang pengetahuan lain; mereka duduk di bawahnya.
Prebeg juga menyinggung tentang family resemblances, sebuah konsep yang menjelaskan mengapa kategori lebih berantakan daripada yang terlihat. Anggota suatu kategori tidak selalu berbagi satu fitur penentu yang sama. Sebaliknya, mereka tumpang tindih dengan cara yang berbeda, seperti anggota keluarga yang berbagi beberapa sifat tetapi tidak semuanya. Hal ini membuat kategorisasi secara inheren bersifat filosofis, bahkan ketika tidak ada seorang pun yang memikirkannya secara sadar.
Philosophy Game pada dasarnya memetakan proses tersebut ke dalam struktur tautan Wikipedia. Setiap tautan pertama berfungsi seperti bertanya "apa itu, secara lebih luas?" Ulangi pertanyaan itu cukup sering dan Anda akan selalu tiba di tempat yang fundamental.
Sudut pandang filsafat eksperimental
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain saat mereka menemukan game ini adalah bahwa game ini berfungsi sebagai bentuk experimental philosophy. Ini adalah metodologi yang relatif baru dan agak diperdebatkan yang menggunakan data empiris untuk mendekati pertanyaan filosofis secara langsung, alih-alih hanya diinformasikan oleh data di latar belakang.
Philosophy Game menghasilkan data nyata yang dapat diamati tentang bagaimana manusia menyusun pengetahuan dalam ensiklopedia kolaboratif. Fakta bahwa begitu banyak artikel bertemu di satu tujuan bukanlah keputusan desain oleh editor Wikipedia. Hal itu muncul secara organik dari cara orang menulis, mengkategorikan, dan menautkan konsep. Kemunculan itu sendiri secara filosofis signifikan.
Terus terang, ini juga cara yang bagus untuk menghabiskan waktu satu jam. Pilih artikel paling tidak dikenal yang bisa Anda temukan, sesuatu tentang sengketa pajak abad ke-14 atau spesies kumbang yang langka, dan rantai tersebut akan tetap menarik Anda menuju Philosophy dalam belasan klik. Konsistensi inilah yang membuatnya terasa bukan seperti keanehan, melainkan sesuatu yang struktural tentang bagaimana pengetahuan bekerja.
Apa artinya ini bagi cara kita berpikir tentang game dan sistem pengetahuan
Game selalu pandai memunculkan struktur tersembunyi. Baik itu cara roguelike mengungkapkan probabilitas melalui pengulangan atau cara game puzzle mengajarkan penalaran spasial tanpa pernah menamakannya, permainan cenderung mengungkap aturan di balik berbagai hal. Philosophy Game melakukan hal yang tepat untuk arsitektur pengetahuan manusia.
Bagi siapa pun yang menyukai game yang menghargai rasa ingin tahu dan pemikiran lateral, eksperimen berbasis browser semacam ini memberikan kepuasan serupa. Jika Anda menyukai game yang membangun sistem kompleks dari aturan sederhana, lihat panduan gaming kami untuk judul-judul yang melakukan hal yang sama dengan cara yang lebih interaktif. Rue Valley, misalnya, membangun seluruh mekanik loop-breaking-nya pada premis filosofis yang mengejutkan tentang niat dan kehendak bebas, dan panduan pemula Rue Valley adalah titik awal yang solid jika Anda ingin melihatnya beraksi.
Poin yang lebih luas adalah bahwa Philosophy Game bukan sekadar trik pesta. Ini adalah demonstrasi bahwa pengetahuan, ketika diatur oleh manusia yang mencoba menjelaskan sesuatu kepada manusia lain, secara alami tertarik pada pertanyaan paling mendasar yang tersedia. Setiap artikel, dalam arti tertentu, adalah catatan kaki untuk pertanyaan yang lebih mendasar. Ikuti cukup banyak catatan kaki dan Anda akan berakhir di tempat pertanyaan itu dimulai.
Untuk melihat lebih dalam tentang game yang membangun makna melalui sistem dan loop, panduan sistem niat Rue Valley menunjukkan dengan tepat bagaimana struktur filosofis tersebut dimainkan dalam praktiknya.








