Selama beberapa tahun terakhir, Epic Games secara diam-diam telah menyisipkan AI generatif ke dalam pipeline produksi mereka. Pada ajang State of Unreal minggu ini, perusahaan tersebut mulai terbuka mengenai hal ini. Unreal Engine 6 akan mendapatkan integrasi AI yang lebih formal, dan Epic memaparkan secara rinci bagaimana penerapannya di lapangan, baik atau buruk tergantung dari sudut pandang Anda.

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Bagaimana Epic sebenarnya menggunakan AI generatif (tidak seperti yang Anda khawatirkan)
Proses yang dijelaskan oleh Epic lebih mendasar dibandingkan pengumuman penuh jargon yang biasanya menyertai berita AI di industri game. Para seniman memulai dengan desain buatan tangan yang dibangun di dalam tools seperti Blender dan Photoshop. AI generatif kemudian berperan untuk memblokir bagaimana desain tersebut akan terlihat sebagai model 3D dalam game, yang pada dasarnya mempercepat fase ide awal.
Salah satu karyawan Epic menjelaskannya dengan lugas dalam video showcase tersebut: "Desain adalah raja. AI bisa menghasilkan konten generik sepanjang hari, tetapi bukan itu yang kami lakukan di sini. AI hanya mempercepat linimasa sehingga ia bisa fokus untuk menyempurnakan desain dan membuatnya persis seperti yang ia inginkan."
Kuncinya di sini adalah AI tidak menggantikan visi seniman, melainkan mempercepat tahap perancangan kasar. Epic juga mengakui bahwa AI generatif secara rutin memunculkan ketidaksempurnaan, dan seniman manusia diharapkan untuk membersihkannya sebelum aset apa pun dirilis. Perusahaan mengatakan bahwa mereka melakukan "tinjauan berkelanjutan" sebelum aset masuk ke dalam game, menjaga hasil akhir tetap pada standar yang mereka sebut "tinggi".
Apa yang dikatakan Marcus Wassmer tentang LLM di UE6
Marcus Wassmer, pimpinan pengembangan Unreal Engine, menjabarkan visi jangka panjangnya dalam sebuah posting blog. Untuk UE6, Epic melihat model bahasa besar (LLM), model AI generatif, dan tools termasuk Claude serta Codex memainkan peran sentral dalam membantu pengembang membangun konten lebih cepat, sambil tetap menjaga kendali kreatif di tangan orang-orang yang membuat game tersebut.
Penyampaian tersebut penting. Epic memposisikan tools ini sebagai akselerator alur kerja bagi pengembang yang membangun di atas UE6, bukan sekadar jalan pintas produksi internal untuk Fortnite. Jika hal ini terbukti dalam praktiknya, ini dapat secara signifikan mengurangi waktu yang dihabiskan studio kecil untuk iterasi aset awal.
Reaksi komunitas terbelah, dan itu adalah pernyataan yang halus
Tidak semua orang siap memberikan apresiasi. Poncle, studio di balik Vampire Survivors, mengonfirmasi bahwa mereka saat ini sedang meninjau rencana kolaborasi dengan Epic menyusul pengumuman GenAI tersebut. Itu adalah sinyal penting dari pengembang indie yang memiliki reputasi baik di komunitas gaming.
Reaksi yang lebih luas beragam. Dorongan AI dari Epic hadir di tengah perbincangan industri yang sedang berlangsung mengenai peran AI generatif dalam karya kreatif, dan waktunya menjadi rumit karena reaksi keras terhadap Nvidia DLSS 5 baru-baru ini. Ketika Nvidia memamerkan pencahayaan berbasis AI dan peningkatan model awal tahun ini, internet langsung melabelinya sebagai "filter Yassify" yang membuat karakter terlihat diproses secara tidak alami. CEO Nvidia Jensen Huang awalnya menolak kritik tersebut, kemudian melunakkan posisinya beberapa hari kemudian di bawah kritik yang terus-menerus.
Epic kini sedang menavigasi skeptisisme yang sama. Perbedaannya adalah Epic telah membingkai penggunaan AI mereka sebagai alat konsep alih-alih sebagai penyempurna output akhir, yang merupakan posisi yang lebih bisa dipertahankan. Apakah pemain dan pengembang menerima kerangka tersebut adalah pertanyaan yang berbeda.
Apa artinya ini bagi pengembang yang membangun di UE6
Bagi studio yang bekerja dengan Unreal Engine 6, implikasi praktisnya adalah Epic membangun bantuan AI langsung ke dalam alur kerja pembuatan konten engine tersebut. Tools seperti Claude dan Codex diposisikan sebagai kolaborator dalam proses pembangunan, bukan sebagai add-on.
Anda perlu memperhatikan bagaimana Epic menangani sisi transparansi ini seiring berjalannya pengembangan UE6. Alur kerja konsep terdengar masuk akal di atas kertas, tetapi kontroversi aset Fortnite menunjukkan bahwa batasan antara "dibantu AI" dan "dihasilkan AI" menjadi kabur dengan cepat ketika produk dirilis.
Bagi pemain yang menikmati game multiplayer yang dibangun di Unreal Engine, efek hilirnya bisa berupa siklus konten yang lebih cepat dan aset yang lebih bervariasi, dengan asumsi proses tinjauan kualitas Epic benar-benar menangkap artefak sebelum mencapai build live. Simak panduan gaming kami untuk liputan tentang bagaimana pembaruan engine seperti ini memengaruhi game yang Anda mainkan, dan jika Anda sudah mendalami judul-judul seperti Domenation, perhatikan bagaimana tools UE6 membentuk pengalaman multiplayer di masa depan.








