Playful Studios telah melaporkan pencapaian penting dari uji coba Wildcard terbarunya, yang dilakukan melalui platform streaming Thousands. Menurut CEO Paul Bettner, satu streaming berdurasi dua jam menghasilkan $77.928 dari pembelian dalam aplikasi, yang mencerminkan keterlibatan audiens yang kuat dan potensi monetisasi. Wildcard, sebuah game PC yang memadukan elemen olahraga, MOBA, dan koleksi karakter ke dalam genre baru yang digambarkan sebagai Character Collection Action Game (CCAG), menggabungkan komponen web3 melalui integrasinya dengan Thousands.

Wildcard Hasilkan Lebih dari $77 Ribu dari Streaming
Tentang Thousands
Thousands, dikembangkan sebagai bagian dari strategi web3 Playful Studios yang lebih luas, berfungsi sebagai fondasi untuk keterlibatan komunitas di sekitar Wildcard. Platform ini memungkinkan penonton, penggemar, streamer, dan pembuat konten untuk mendapatkan token WC karena berpartisipasi dalam acara langsung. Meskipun token WC saat ini tidak dapat ditukarkan dengan uang tunai, token ini merupakan komponen kunci dari ekosistem game dengan mendorong keterlibatan pengguna yang berkelanjutan.
Hingga saat ini, Wildcard telah menyelenggarakan 12 acara live-stream di Thousands. Sembilan dari acara ini adalah pertandingan eksibisi terstruktur yang menampilkan mekanisme game, sementara tiga sisanya adalah kolaborasi eksperimental dengan mitra eksternal dan pembuat konten. Streaming ini sangat penting dalam menguji gameplay dan respons komunitas.

Wildcard Hasilkan Lebih dari $77 Ribu dari Streaming
Metrik Menyoroti Keterlibatan dan Retensi
Selain angka pendapatan, Bettner membagikan statistik kinerja terperinci yang menunjukkan tingkat keterlibatan audiens yang tinggi. Pendapatan rata-rata per penonton selama acara ini dilaporkan sebesar $109. Selain itu, sekitar 51 persen penonton berubah menjadi pengguna berbayar, sebuah indikasi keselarasan yang kuat antara penyampaian konten dan strategi monetisasi.
Metrik retensi dari streaming juga mencerminkan minat berkelanjutan pada game. Retensi Hari ke-3 mencapai 82 persen, diikuti oleh 62 persen pada Hari ke-7, 52 persen pada Hari ke-14, dan 38 persen pada Hari ke-30. Angka-angka ini menunjukkan bahwa penonton tidak hanya terlibat dengan Wildcard dalam jangka pendek tetapi juga kembali dalam jangka waktu yang lebih lama, sebuah indikator kunci nilai konten dan daya tarik platform.

Wildcard Hasilkan Lebih dari $77 Ribu dari Streaming
Konteks Industri dan Ketersediaan di Masa Depan
Paul Bettner, yang diakui dalam industri karena ikut menciptakan Words With Friends—diakuisisi oleh Zynga seharga lebih dari $50 juta—menekankan pentingnya kinerja Wildcard dalam ruang gaming web3 yang berkembang. Dengan menggabungkan format game tradisional dengan mekanisme web3 dengan cara yang mempertahankan daya tarik arus utama, Playful Studios bertujuan untuk menjangkau gamer konvensional dan audiens crypto-native. Wildcard saat ini tersedia untuk diikuti melalui situs web resmi dan saluran media sosialnya, termasuk kehadirannya di X. Pengguna yang tertarik juga dapat memasukkan game ini ke daftar keinginan di Steam sebagai antisipasi rilisnya yang lebih luas.






