Black Flag yet as Steam's trending #1 game
3 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Windrose
  4. Windrose Lampaui Pragmata, Terjual 1 Juta Kopi

Windrose Lampaui Pragmata, Terjual 1 Juta Kopi

Windrose melampaui Pragmata dengan 1 juta kopi terjual dan 222,000 pemain serentak, mengungguli performa peluncuran game shooter sci-fi tersebut.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 10, 2026

Black Flag yet as Steam's trending #1 game

Pekan yang berakhir pada 19 April memiliki unggulan yang jelas di atas kertas. Pragmata dari Capcom, sebuah sci-fi third-person shooter yang membangkitkan nuansa generasi ketujuh dan telah dikembangkan selama bertahun-tahun, merupakan rilis baru dengan profil tertinggi dengan selisih yang signifikan. Kemudian Windrose muncul.

Game co-op pirate survival ini meluncur ke early access pada 14 April setelah tanggal rilisnya diumumkan hanya seminggu sebelumnya, tanpa persiapan promosi yang panjang. Namun itu tidak masalah. Windrose terjual 1 juta kopi dalam enam hari, mencapai puncak 222,134 concurrent players, dan saat ini menduduki posisi sebagai game terlaris kedua di Steam berdasarkan pendapatan, hanya tertinggal dari Counter-Strike 2.

Bagaimana performa game terlaris minggu ini sebenarnya

Berikut adalah posisi saat ini di grafik real-time Steam. Steam tidak mempublikasikan angka unit mentah, jadi peringkat ini mencerminkan pendapatan, bukan jumlah kopi yang terjual, dan cuplikan ini diambil sebelum daftar resmi game terlaris mingguan platform tersebut dirilis pada hari Selasa.

Loading table...

Sebagai perbandingan langsung, jumlah peak concurrent players dari SteamDB memberikan gambaran paling jelas mengenai tiga rilis baru terbesar minggu ini.

Loading table...
peringatan
Pragmata juga diluncurkan di PS5 dan Xbox Series X/S secara bersamaan, yang berarti angka PC-nya hanya mewakili sebagian kecil dari total basis pemainnya. Windrose saat ini hanya tersedia di PC.

Apa arti angka-angka Windrose sebenarnya

Pragmata yang meraih 68,689 peak concurrent players bukanlah hasil yang buruk untuk sebuah game single-player action seharga $59.99 dari penerbit besar. Kuncinya di sini adalah konteks: Windrose adalah game survival early access dengan harga $26.99, dan game ini menarik lebih dari tiga kali lipat jumlah audiens concurrent di PC saja.

Sebagai perbandingan, Marathon, extraction shooter dari Bungie yang hadir sebagai judul live service dengan dukungan penuh pemasaran PlayStation, mencapai puncak sepanjang masa di angka 88,337 concurrent players. Windrose saat ini sudah berada di angka 220,000-an.

Minat terhadap game pirate survival yang dieksekusi dengan baik sudah terlihat jelas selama bertahun-tahun. Sea of Thieves membangun basis penggemar yang setia namun tidak pernah sepenuhnya memuaskan komunitas survival. Skull & Bones diluncurkan dengan kekecewaan yang meluas. Windrose mengisi celah tersebut dengan harga $26.99 melalui mekanik co-op survival dan basis pemain yang telah lama menunggu sesuatu yang menarik.

Pergerakan penting lainnya minggu ini

Di luar peristiwa utama, beberapa judul lain layak untuk disorot. Pre-orderForza Horizon 6 telah melampaui 500,000 unit, yang menandakan momentum kuat menjelang perilisannya. Road to Vostok, sebuah extraction shooter indie asal Finlandia, adalah game terlaris ke-12 di Steam antara 7 dan 14 April, meskipun sejak itu turun ke peringkat 43 karena rilis yang lebih besar minggu ini menyedot perhatian.

Mouse: P.I. For Hire yang mendarat di peringkat 4 dalam grafik pendapatan keseluruhan dengan 13,755 peak concurrent players merupakan pencapaian yang cukup mengesankan untuk judul indie seharga $29.99. Game ini juga duduk di posisi kelima dalam grafik rilis baru minggu ini, menunjukkan performa yang luar biasa dibandingkan produksi yang jauh lebih besar.

Apa yang sering terlewatkan oleh sebagian besar pemain di minggu-minggu seperti ini adalah betapa cepatnya narasi seputar kesuksesan sebuah game terbentuk dalam beberapa hari pertama. Pragmata tidak sedang kesulitan dalam ukuran yang wajar, namun narasi "kalah oleh bajak laut" akan tetap mengikutinya. Gambaran yang lebih lengkap, termasuk penjualan multiplatform dan performa jangka panjang dari rilis single-player Capcom yang dipoles, membutuhkan waktu berminggu-minggu untuk muncul.

Untuk rincian lengkap mengenai apa lagi yang hadir di Steam minggu ini, telusuri berita gaming kami agar tetap mendapatkan informasi tentang setiap rilis yang layak mendapat perhatian Anda. Jika Anda menginginkan konteks yang lebih mendalam tentang bagaimana kualitas Pragmata sebagai sebuah game, ulasan terbaru kami siap membantu Anda.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Juni 10. 2026

diposting

Juni 10. 2026

Berita Terkait

Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans
17 jam yang lalu•5 menit baca

Tantangan Terbesar Remake Ocarina of Time: Pengisi Suara dan Musik

The Legend of Zelda: Ocarina of Time akan hadir di Switch 2, namun pengisi suara dan musik menjadi tantangan tersulit untuk dikembangkan dengan tepat.

Laporan
Final Fantasy VII Rebirth Reveals New ...
20 jam yang lalu•3 menit baca

FF7 Rebirth Ungguli Penjualan Remake di Switch 2 Jepang Meski Ada Tomodachi Life

FF7 Rebirth terjual 30.657 unit fisik di Switch 2 Jepang, melampaui angka peluncuran FF7 Remake sebanyak 23.000 unit meski dibayangi dominasi Tomodachi Life.

Laporan
Ghost of Yōtei - PS5 Games ...
sehari yang lalu•3 menit baca

Ghost of Yotei Capai 4,8 Juta Penjualan PS5, Kemenangan Besar bagi Sucker Punch

Analisis Alinea Analytics mencatat Ghost of Yotei terjual 4,8 juta kopi di PS5, menghasilkan pendapatan hampir $350M sejak peluncurannya di bulan Oktober.

Laporan
Tomodachi Life: Living the Dream image
sehari yang lalu•3 menit baca

Tomodachi Life Puncaki Jepang Saat Penjualan Switch 2 Terus Menurun

Kenaikan harga Nintendo berdampak pada penjualan Switch 2 di Jepang, namun Tomodachi Life: Living the Dream kini telah melampaui 1.3 juta kopi terjual.

Laporan
Web3 vs Web3 Gaming Generic Graphic
sehari yang lalu•3 menit baca

Astro Bot Kembali Masuk 10 Besar Jepang Setelah Hampir Dua Tahun

Astro Bot terjual 3,460 kopi fisik di Jepang pekan ini, menempati posisi ke-10 dan membawa total penjualan domestik melampaui 103,000 unit.

Laporan
Xbox reaffirms ...
sehari yang lalu•4 menit baca

Strategi Xbox Akui Sulitnya Meyakinkan Konsumen Membeli Xbox

Strategist Xbox, Matthew Ball, mengakui di Summer Game Fest 2026 bahwa platform tersebut kesulitan memberikan alasan kuat bagi pemain untuk membeli konsol Xbox.

Laporan
Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans
17 jam yang lalu•5 menit baca

Tantangan Terbesar Remake Ocarina of Time: Pengisi Suara dan Musik

The Legend of Zelda: Ocarina of Time akan hadir di Switch 2, namun pengisi suara dan musik menjadi tantangan tersulit untuk dikembangkan dengan tepat.

Laporan
Final Fantasy VII Rebirth Reveals New ...
20 jam yang lalu•3 menit baca

FF7 Rebirth Ungguli Penjualan Remake di Switch 2 Jepang Meski Ada Tomodachi Life

FF7 Rebirth terjual 30.657 unit fisik di Switch 2 Jepang, melampaui angka peluncuran FF7 Remake sebanyak 23.000 unit meski dibayangi dominasi Tomodachi Life.

Laporan
Ghost of Yōtei - PS5 Games ...
sehari yang lalu•3 menit baca

Ghost of Yotei Capai 4,8 Juta Penjualan PS5, Kemenangan Besar bagi Sucker Punch

Analisis Alinea Analytics mencatat Ghost of Yotei terjual 4,8 juta kopi di PS5, menghasilkan pendapatan hampir $350M sejak peluncurannya di bulan Oktober.

Laporan
Tomodachi Life: Living the Dream image
sehari yang lalu•3 menit baca

Tomodachi Life Puncaki Jepang Saat Penjualan Switch 2 Terus Menurun

Kenaikan harga Nintendo berdampak pada penjualan Switch 2 di Jepang, namun Tomodachi Life: Living the Dream kini telah melampaui 1.3 juta kopi terjual.

Laporan
Web3 vs Web3 Gaming Generic Graphic
sehari yang lalu•3 menit baca

Astro Bot Kembali Masuk 10 Besar Jepang Setelah Hampir Dua Tahun

Astro Bot terjual 3,460 kopi fisik di Jepang pekan ini, menempati posisi ke-10 dan membawa total penjualan domestik melampaui 103,000 unit.

Laporan
Xbox reaffirms ...
sehari yang lalu•4 menit baca

Strategi Xbox Akui Sulitnya Meyakinkan Konsumen Membeli Xbox

Strategist Xbox, Matthew Ball, mengakui di Summer Game Fest 2026 bahwa platform tersebut kesulitan memberikan alasan kuat bagi pemain untuk membeli konsol Xbox.

Laporan

Berita Teratas