Langsung ke konten utama
Official World of Warcraft Forever logo graphic on a black background.

World of Warcraft: Forever Pecahkan Rekor Pemain Kembali WoW

World of Warcraft: Forever menarik jumlah pemain kembali yang memecahkan rekor sejak peluncuran 4 November, saat cabang permanen Blizzard mengunjungi kembali Azeroth awal.

Diperbarui
Waktu baca
1 mnt
Topik
Berita
Azeroth yang Akrab, Arah yang Berbeda

Lihat lebih banyak cerita GAMES.GG di Google

Iklan

World of Warcraft: Forever telah menarik jumlah pemain kembali terbanyak dalam sejarah WoW, Blizzard telah mengumumkan, menyusul peluncurannya pada 4 November. Game ini tersedia sekarang di PC dan Mac.

Akun media sosial resmi Warcraft berterima kasih kepada para pemain atas pencapaian ini, tetapi Blizzard tidak membagikan jumlah pasti pemain yang kembali. "Semua ini berkat Anda, para pemain," tulis perusahaan tersebut. Rekor ini mencakup sejarah seri yang membentang kembali ke debut World of Warcraft pada tahun 2004, lebih dari dua dekade sebelum peluncuran Forever.

Azeroth yang Akrab, Arah yang Berbeda

Forever adalah cabang baru yang permanen yang berjalan bersama World of Warcraft modern dan WoW: Classic. Peluncurannya menambahkan versi Azeroth lain untuk dipilih.

Kembalinya World of Warcraft: Forever ke Azeroth awal dibangun di atas dunia sebagaimana adanya pada tahun 2004, tetapi memperkenalkan konten dan ras baru. Garis waktu alternatifnya terjadi kira-kira satu tahun sebelum game dasar asli, dengan ribuan misi dan cerita baru.

Antarmuka misi di World of Warcraft: Forever

Misi di Azeroth milik Forever

Desainnya mengikuti pendekatan game asli, dengan beberapa perubahan yang membentuk permainan sehari-hari:

  • Lebih sedikit arahan, dengan penekanan lebih kuat pada risiko dan imbalan.
  • Lebih sedikit fitur kenyamanan yang mengurangi interaksi sosial dalam game.
  • Kualitas visual yang ditingkatkan bersama dengan gameplay yang lebih lambat dan metodis.

Tim yang berbeda mengembangkan Forever dari tim yang mengerjakan WoW modern. Fokus Forever mencakup sistem sosial dan penceritaan lingkungan yang bersahaja, menjaga prioritasnya berbeda dari penekanan game modern pada konten akhir permainan.

Iklan