Jika Anda telah memperhatikan Halo yang perlahan bergeser dari statusnya sebagai franchise unggulan Xbox, rumor ini akan terasa sangat berbeda.
Jez Corden dari Windows Central melontarkan ide yang mencolok di podcast Xbox Two minggu ini: bahwa Microsoft mungkin sedang mempertimbangkan untuk menempatkan franchise Halo di bawah pengawasan Activision. Corden berhati-hati dalam menyampaikannya sebagai sesuatu yang belum sepenuhnya ia yakini saat ini, namun fakta bahwa ia mendengarnya sama sekali menunjukkan adanya pemikiran ulang struktural yang sedang terjadi di dalam Xbox. "Saya mendengar rumor gila bahwa mereka mungkin akan menempatkan Halo di bawah Activision," ujarnya. "Jika itu benar terjadi, Anda mendengarnya di sini pertama kali."

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Masalah yang sebenarnya ingin diselesaikan oleh Xbox
Begini masalahnya: ini bukan sekadar cerita tentang Activision. Ini adalah cerita tentang hilangnya kepercayaan Microsoft terhadap bagaimana Halo dikelola selama bertahun-tahun.
CEO Xbox Asha Sharma tampaknya telah bersikap transparan secara internal bahwa Halo sedang "dalam pengawasan" sebagai franchise yang ingin diperbaiki oleh Microsoft. Itu adalah pengakuan jujur untuk salah satu IP paling dikenal dalam dunia gaming. Seri yang mendefinisikan identitas Xbox melalui trilogi orisinalnya telah menghabiskan sebagian besar satu dekade terakhir dengan kegagalan untuk mempertahankan momentum tersebut, dan Microsoft jelas menyadarinya.
Pembatalan proyek multiplayer Halo yang belum diumumkan dengan nama kode Project Ekur awal minggu ini menambah bobot pada gambaran tersebut. Halo Studios tidak memberikan hasil sesuai kecepatan atau kualitas yang dibutuhkan Microsoft, dan kepemimpinan sekarang secara terbuka mempertanyakan seperti apa struktur yang lebih baik.
Mengapa Activision terus muncul sebagai titik referensi
Komentar Corden menunjukkan bahwa Microsoft telah mempelajari bagaimana Activision Blizzard mengelola franchise-nya sendiri. Logikanya tidak sulit untuk diikuti. Call of Duty dirilis dengan jadwal tahunan yang dapat diandalkan dengan beberapa studio yang dirotasi pada seri tersebut. Blizzard mempertahankan ekosistem franchise yang berbeda dengan spin-off, konten musiman, dan strategi retensi pemain jangka panjang yang belum pernah bisa disamai secara konsisten oleh Halo.
"Mereka banyak melihat cara Activision melakukan berbagai hal," jelas Corden. "Halo bisa berfungsi seperti franchise Blizzard."
Perbandingan dengan Blizzard sangatlah menarik. Franchise Blizzard cenderung berekspansi ke luar daripada hanya mengandalkan sekuel utama, sesuatu yang sulit dilakukan oleh Halo meskipun ada peluang yang jelas dalam lore dan dunianya.
Seperti apa keterlibatan studio luar nantinya
Corden juga mengangkat kemungkinan game Halo dikembangkan sepenuhnya di luar Halo Studios. Ia secara khusus menyebut id Software sebagai contoh studio yang berpotensi berkontribusi pada franchise tersebut. Itu adalah ide yang sangat menarik. Reputasi teknis id Software dengan game first-person shooter sulit untuk dibantah, dan proyek Halo yang dibangun dengan keahlian engine semacam itu bisa terlihat sangat berbeda dari apa yang telah dihasilkan seri tersebut baru-baru ini.
Implikasi yang lebih luas adalah bahwa Microsoft mungkin bergerak menuju model multi-studio untuk Halo, mirip dengan cara Activision menangani Call of Duty. Banyak tim, banyak proyek, output yang konsisten. Apakah itu akan menghasilkan game Halo yang lebih baik atau hanya lebih banyak game, itulah pertanyaan sebenarnya.
Apa artinya ini bagi penggemar Halo saat ini
Jawaban singkatnya adalah: belum ada yang terkonfirmasi. Namun arah perjalanannya sudah jelas. Microsoft tidak puas dengan lintasan Halo saat ini, dan orang-orang yang mengambil keputusan secara aktif mengeksplorasi opsi yang mungkin tampak tidak terpikirkan beberapa tahun lalu, termasuk menyerahkan kendali kepada publisher yang paling dikenal dengan perilisan Call of Duty tahunan.
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain dalam percakapan ini adalah bahwa masalah Halo bukan hanya soal kualitas game. Masalahnya adalah volume output, ekspansi franchise, dan jenis pembangunan ekosistem yang membuat pemain tetap terlibat di antara perilisan besar. Activision, terlepas dari kekurangannya, tahu cara menjaga franchise shooter tetap aktif secara komersial.
Bulan-bulan mendatang akan memperjelas apakah semua ini bergerak melampaui tahap rumor. Restrukturisasi Xbox yang lebih luas dari Microsoft masih berlangsung, dan bagaimana mereka memposisikan franchise Blizzard dalam waktu dekat mungkin akan menjadi pratinjau untuk seperti apa struktur masa depan Halo nantinya.
Untuk liputan gaming lebih lanjut dan panduan gaming seiring berkembangnya berita ini, terus pantau apa yang diumumkan Xbox seputar struktur studionya sepanjang sisa tahun ini.








