Media fisik mulai ditinggalkan di pasar konsol, dan generasi berikutnya tampaknya menjadi paku terakhir di peti mati. Sony telah secara resmi mengumumkan akan berhenti memproduksi cakram fisik pada Januari 2028, yang selaras dengan jendela peluncuran PlayStation 6 yang diperkirakan. Kini, Microsoft dilaporkan menuju arah yang sama dengan perangkat keras generasi berikutnya, dengan nama kode Project Helix, yang diperkirakan akan diluncurkan sepenuhnya tanpa disc drive.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Disc drive menghilang dari kedua kubu
Begini masalahnya: keputusan ini tidak muncul begitu saja. Microsoft telah menghentikan produksi Xbox Series S versi fisik, hanya menyisakan model digital dalam jajaran produknya. PS5 Digital Edition milik Sony telah mengungguli model berbasis cakram di sebagian besar pasar utama sejak 2023. Kedua perusahaan telah secara diam-diam memberikan sinyal langkah ini selama bertahun-tahun, dan kini hal tersebut menjadi kebijakan resmi untuk generasi berikutnya.
Project Helix yang hadir tanpa cakram berarti Xbox berikutnya akan dirilis tanpa opsi optical drive sama sekali, bahkan sebagai add-on. Itu adalah sikap yang lebih tegas daripada yang pernah diambil Microsoft sebelumnya, dan ini menandakan bahwa perusahaan memandang disc drive sebagai beban biaya daripada fitur yang layak dipertahankan.
Angka-angka yang membuat keputusan ini mudah bagi kedua perusahaan
Data di balik pergeseran ini sulit untuk dibantah. Di Inggris, penjualan game fisik turun sekitar 40% antara tahun 2019 dan 2024. Pendapatan digital kini menyumbang lebih dari 90% dari total pengeluaran game di seluruh platform PC dan konsol secara gabungan. Pasar AS menunjukkan cerita yang sama, dengan penjualan unit fisik menurun dari tahun ke tahun sementara format digital menyerap hampir seluruh pertumbuhan pasar.
Konsumen yang membuat keputusan ini terlebih dahulu. Produsen perangkat keras hanya mengikuti.
Apa artinya ini bagi pemain yang masih membeli fisik
Minoritas yang membeli game fisik cenderung lebih peduli dibandingkan pemain rata-rata. Kolektor, pembeli di daerah pedesaan dengan bandwidth internet terbatas, dan konsumen di pasar di mana harga digital kurang kompetitif, semuanya memiliki alasan nyata untuk lebih memilih cakram. Audiens tersebut kini mulai ditinggalkan, dan tidak ada cara halus untuk menyikapinya.
Bagi yang lain, dampak praktisnya lebih kecil dari yang dibayangkan. Jika Anda telah membeli game digital di PS5 atau Xbox Series X selama beberapa tahun terakhir, pustaka game Anda akan tetap ada. Game Pass dan tingkatan langganan PlayStation dibangun di sekitar akses digital. Pergeseran ini lebih terasa menyakitkan secara prinsip daripada penggunaan sehari-hari bagi mayoritas pemain saat ini.
Jika Anda ingin melihat seperti apa pengalaman generasi berikutnya yang sepenuhnya tanpa cakram dalam praktiknya, panduan fitur eksklusif GTA 6 PS5 menguraikan bagaimana keunggulan perangkat keras khusus PS5 seperti haptik DualSense dan waktu muat yang hampir instan sudah mengarah ke masa depan di mana cakram tidak lagi relevan dengan pengalaman bermain.
Masalah harga Project Helix dan kalkulasi disc drive
Titik harga $1,000 yang membayangi kedua konsol tersebut bukanlah rumor pada tahap ini. Estimasi biaya material (BOM) untuk PS6 telah mendekati angka tersebut, dan Project Helix menghadapi tekanan biaya komponen yang sama. Harga memori dan penyimpanan adalah pendorong utama, dan tidak ada solusi mudah bagi kedua perusahaan.
Menghapus disc drive tidak menyelesaikan masalah BOM $1,000 dengan sendirinya, tetapi ini mengurangi kompleksitas manufaktur dan menghilangkan komponen yang hanya digunakan oleh sebagian kecil pembeli. Dari sudut pandang rekayasa produk, ini adalah keputusan yang lugas. Dari sudut pandang konsumen, itu sepenuhnya bergantung pada di sisi mana Anda berada dalam pembagian 90/10 antara digital dan fisik.
Jika Anda merencanakan kebutuhan penyimpanan generasi berikutnya, panduan preload Forza Horizon 6 memberikan gambaran konkret tentang apa yang dibutuhkan judul Xbox modern dalam hal penyimpanan lokal, dengan PC membutuhkan 156.65 GB dan Xbox Series X|S membutuhkan 144.84 GB. Lintasan tersebut hanya akan terus meningkat.
Posisi saat ini menjelang generasi berikutnya
Pengumuman cakram Sony mendarat pada 1 Juli, dan laporan Project Helix menyusul di hari yang sama. Waktunya bukanlah kebetulan. Kedua perusahaan tampaknya mengoordinasikan pesan seputar arah industri yang sama, alih-alih saling mengejutkan satu sama lain.
Transisi ini mungkin tidak terelakkan pada titik ini. Hal itu tidak membuatnya mudah bagi semua orang. Pelestarian game fisik, pasar barang bekas, dan akses bagi rumah tangga dengan bandwidth rendah adalah masalah nyata yang tidak secara otomatis diselesaikan oleh masa depan yang serba digital.
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain adalah bahwa perdebatan mengenai disc drive sebenarnya adalah percakapan tentang siapa yang berhak memiliki game mereka dalam jangka panjang. Lisensi digital tidak sama dengan kepemilikan fisik, dan perbedaan itu menjadi lebih penting saat generasi berikutnya mengunci standar serba digital. Telusuri panduan gaming kami untuk liputan lebih lanjut seiring dengan terus berkembangnya detail Project Helix dan PS6.








