Sistem kalibrasi senjata Once Human mengalami perombakan besar dalam pembaruan 21 Januari 2026, dan jika Anda belum mengikutinya, Anda mungkin membuang-buang sumber daya pada sistem yang tidak lagi berfungsi seperti yang Anda ingat. Kalibrasi berbasis meja kerja lama sudah hilang. Blueprint kini terpasang langsung pada tahap pembuatan, statistik disederhanakan, dan aksesori telah distandarisasi di seluruh kelangkaan. Berikut adalah semua yang perlu Anda ketahui untuk membuat senjata yang benar-benar berfungsi.
Apa yang berubah dengan kalibrasi pada pembaruan Januari 2026?
Menurut blog pengembang resmi Once Human yang diterbitkan 13 Januari 2026, fitur kalibrasi seperti yang ada telah dihapus. Anda tidak dapat lagi membawa senjata yang dibuat ke meja kerja perlengkapan dan menerapkan atau menukar blueprint kalibrasi setelahnya. Sebaliknya, blueprint kalibrasi sekarang diterapkan selama proses pembuatan senjata itu sendiri, dan efek atributnya aktif pada saat itu.
Senjata yang sudah dikalibrasi sebelum pembaruan mempertahankan statistiknya tanpa diubah, jadi Anda tidak kehilangan kemajuan pada perlengkapan yang sudah Anda buat. Blueprint lama yang Anda miliki di inventaris Anda dapat dibawa ke Disassembly Bench untuk ditukar dengan blueprint baru dengan nama yang sama. Satu peringatan penting dari blog pengembang: jika Anda menggunakan Disassembly Bench di dalam Eternaland, Anda akan menerima Astral Sands alih-alih blueprint baru. Pastikan Anda menggunakan bangku yang benar.
Membongkar blueprint lama di Eternaland memberikan Astral Sands, bukan blueprint baru. Gunakan Disassembly Bench standar di dunia utama untuk mendapatkan pengganti yang benar.
Pemain level 40 ke atas (tidak termasuk skenario RaidZone dan Deviation: Survive, Capture, Preserve) menerima email kompensasi dengan blueprint yang disempurnakan berkualitas Legendaris yang dapat dipilih sendiri dan Kartu Ganti Nama Senjata.
Bagaimana cara kerja blueprint kalibrasi baru?
Sistem blueprint baru lebih rapi daripada yang lama. Setiap blueprint masih membawa atribut gaya (efek utama yang menentukan cara kerja senjata), tetapi struktur sub-atribut telah dikompres.
Sebelumnya, blueprint menghasilkan dua sub-atribut acak terpisah dari kumpulan yang mencakup Crit Rate, Crit DMG, Elemental DMG, dan Weakspot DMG. Di bawah sistem yang diperbarui, kedua slot tersebut menyatu menjadi satu, dengan batas nilai setara dengan gabungan maksimum dari dua atribut lama. Anda juga selalu mendapatkan satu bonus serangan yang terjamin, dengan nilai yang diskalakan berdasarkan kelangkaan hingga bonus serangan 50% pada Legendaris.
Berikut adalah contoh yang diberikan oleh blog pengembang untuk mengilustrasikan perubahannya:
Hasilnya adalah lebih sedikit atribut untuk dilacak tetapi nilai puncak yang lebih tinggi pada atribut yang tersisa. Untuk sebagian besar build, ini adalah keuntungan bersih karena Anda tidak lagi berjudi apakah dua hasil terpisah mendarat pada statistik yang berguna.
Saat membuat, prioritaskan blueprint berkualitas Legendaris untuk bonus serangan yang terjamin. Batas sub-atribut gabungan secara signifikan lebih tinggi daripada yang dapat dihasilkan oleh dua hasil jarak rendah yang terpisah.
Apa saja gaya blueprint dan efeknya?
Wiki Once Human mendokumentasikan daftar lengkap efek kalibrasi blueprint berdasarkan kategori senjata. Atribut gaya ini tetap menjadi alasan utama untuk memilih satu blueprint daripada yang lain, karena mereka sepenuhnya menentukan gaya bermain senjata.
Blueprint Melee
Heavy Melee mendukung pukulan yang lambat dan berdampak tinggi serta mengurangi biaya stamina yang membuat serangan jarak dekat berkelanjutan menjadi berat. Speed Melee memberi penghargaan pada serangan ringan yang cepat dan memberikan bonus kecepatan gerakan di atasnya, menjadikannya pilihan yang lebih kuat untuk build jarak dekat seluler.
Blueprint Senapan
Blueprint Heavy Assault Rifle adalah pilihan utama untuk build tembakan berkelanjutan di mana Anda ingin meminimalkan isi ulang. Precision menukar kecepatan tembak dengan kerusakan mentah dan jangkauan, yang cocok untuk pertempuran jarak menengah hingga jauh. Rapid membagi keduanya dengan kecepatan tembak dan isi ulang yang lebih baik dengan mengorbankan beberapa serangan.
Blueprint Senapan Sniper
Steady Sniper adalah pilihan default untuk pemain yang ingin mendaratkan tembakan yang konsisten dari jarak jauh. Rapid Sniper patut dipertimbangkan jika Anda menjalankan build sniper semi-agresif di mana tembakan lanjutan penting. Handy Sniper bersifat khusus tetapi sangat berguna jika Anda menggunakan sniper dalam konten seluler.
Blueprint SMG
Blueprint Shotgun
Blueprint LMG
Blueprint LMG Overflow Style sangat menarik untuk pertempuran berkelanjutan. Bonus serangan yang menumpuk pada amunisi luapan bertambah dengan cepat dalam pertarungan yang diperpanjang.
Blueprint Pistol dan Busur
Blueprint Spesial Musiman
Tiga blueprint musiman ada di luar kategori senjata standar, menurut wiki Once Human:
- Frugal Style: Setelah melewatkan tembakan, secara otomatis mengisi ulang 1 amunisi. Tembakan berikutnya mendapatkan Attack +12% atau +15% (nilai bervariasi berdasarkan level).
- Vanguard Style: Setelah mengisi ulang dari kosong, tembakan berikutnya menjamin efek kata kuncinya terpicu. DMG -12% atau -16%.
- Energy Style: Setelah ditembak, secara otomatis mengisi ulang 1 amunisi. Attack +8%.
Blueprint Spesial Musiman memiliki nilai yang bervariasi tergantung pada level blueprint. Beberapa nilai dalam wiki tercantum sebagai tidak diketahui, jadi periksa tooltip blueprint spesifik Anda untuk angka yang tepat.
Bagaimana cara kerja sistem aksesori sekarang?
Perombakan aksesori berjalan sejajar dengan perubahan blueprint. Menurut blog pengembang Once Human, dua masalah spesifik mendorong desain ulang: terlalu banyak atribut isi ulang yang tumpang tindih menyebabkan kebingungan, dan nilai bonus yang tidak konsisten di seluruh aksesori jenis yang sama membuat perbandingan menjadi sangat sulit.
Perbaikan untuk atribut isi ulang adalah mengkonsolidasikan semuanya menjadi satu statistik Reload Efficiency. Konversi tidak satu-ke-satu. Bonus Reload Speed +10 (datar) dikonversi menjadi Reload Efficiency +8%, sementara bonus Reload Speed +10% dikonversi menjadi Reload Efficiency +3%. Blog pengembang mencatat bahwa ini adalah rasio konversi maksimum dan nilai sebenarnya bervariasi berdasarkan jenis senjata.
Efek praktisnya: senjata tanpa aksesori memiliki waktu isi ulang dasar 3,634 detik. Memasang Tactical SR Mag di bawah sistem baru membawanya menjadi 3,16 detik (sebelumnya 3,3 detik dengan statistik Reload Speed +15 lama). Sistem baru sebenarnya memberikan waktu isi ulang yang lebih cepat di semua lini setelah konversi.
Aksesori Scope berdasarkan kelangkaan
Aksesori Muzzle berdasarkan kelangkaan
Suppressor secara konsisten mengorbankan stabilitas untuk jangkauan di semua kelangkaan. Jika Anda menjalankan build yang sudah mengkompensasi stabilitas melalui blueprint gaya Steady atau bonus armor, peningkatan jangkauan pada Legendaris (ditambah Bullet Velocity) membuat suppressor benar-benar kompetitif.
Aksesori Magazine: perubahan utama
Extended Rifle Mag sebenarnya mendapatkan sedikit peningkatan: kapasitasnya naik dari +8 menjadi +10 peluru, dan penalti isi ulang turun dari -13 (kecepatan datar) menjadi -9% (efisiensi). Untuk pengguna LMG, penalti Large Drum Mag juga melunak dari -20 datar menjadi -14% efisiensi.
Bulu yang ditambahkan selama pembuatan armor kini memberikan bonus HP dan Psi Intensity berdasarkan kelangkaan bulu. Bulu berkualitas Legendaris meningkatkan HP dasar dan Psi Intensity sebesar 40%. Ini berlaku untuk pembuatan armor sama seperti blueprint berlaku untuk pembuatan senjata.
Apa pendekatan terbaik untuk membuat senjata sekarang?
Dengan perubahan sistem yang telah ditetapkan, berikut adalah cara berpikir tentang konstruksi senjata ke depannya:
- Pilih gaya blueprint Anda berdasarkan cara Anda memainkan senjata, bukan hanya angka serangan mentah. Blueprint Precision Assault Rifle memberikan serangan +25% tetapi mengurangi kecepatan tembak; pertukaran itu hanya masuk akal jika Anda mendaratkan tembakan yang disengaja daripada menyemprot.
- Pada tahap pembuatan, selalu gunakan blueprint kelangkaan tertinggi yang dapat Anda akses. Bonus serangan yang terjamin pada blueprint Legendaris baru (33%–50%) adalah dasar yang substansial yang tidak dapat ditandingi oleh kelangkaan yang lebih rendah.
- Sesuaikan aksesori muzzle Anda dengan kelemahan blueprint Anda. Jika Anda menjalankan blueprint gaya Rapid yang mengurangi akurasi, muzzle Brake pada Legendaris (+22% Akurasi) secara langsung mengkompensasinya.
- Untuk build LMG, blueprint Overflow Style memberi penghargaan karena tetap berada dalam pertarungan. Amunisi tambahan yang dimuat setelah tembakan berkelanjutan, dikombinasikan dengan serangan +8% pada amunisi luapan itu, bertambah secara nyata selama pertempuran panjang.
- Reload Efficiency sekarang menjadi statistik yang lebih bersih untuk dioptimalkan. Karena aksesori jenis dan kelangkaan yang sama sekarang memiliki nilai yang identik, Anda tidak lagi berburu hasil spesifik pada aksesori individu.
Untuk panduan lebih lanjut yang mencakup Once Human dan game survival lainnya, jelajahi panduan lainnya di GAMES.GG untuk tetap mengikuti strategi terbaru dan analisis sistem.


