
Kuasai sistem blueprint calibration dan aksesori Once Human terbaru untuk merakit senjata terkuat dalam game.

Lihat GAMES.GG lebih dulu di Google
Tambahkan kami sebagai sumber pilihan dan Google akan menampilkan lebih banyak panduan kami saat kamu mencari.
Lihat panduan GAMES.GG lainnya di Google
Tambahkan kami sebagai sumber pilihan dan panduan kami akan muncul pertama di hasil pencarianmu.

Panduan Leveling Once Human: Cap Level 50 Cepat Tiap Musim
Capai level 50 di Once Human sebelum reset musim dengan rute XP efisien, tips Memetic, dan prioritas progres terbaik.

Panduan Once Human Stargazy Pizza: Buat Build Bawah Air Terbaik
Pelajari cara membuat Stargazy Pizza di Once Human, temukan lokasi resepnya, dan pilih ikan terbaik untuk build Anda.

Once Human: Peringkat & Penjelasan Metode Farming Asam
Kuasai farming asam di Once Human: berburu deviant, setup otomatis, dan spesialisasi Sulphur Chemist.
Sistem kalibrasi senjata Once Human telah mengalami perombakan signifikan pada pembaruan 21 Januari 2026, dan jika Anda belum mengetahuinya, kemungkinan besar Anda membuang-buang sumber daya untuk sistem yang tidak lagi bekerja seperti yang Anda ingat. Kalibrasi berbasis workbench yang lama sudah tidak ada. Blueprint sekarang terpasang langsung pada tahap crafting, statistik telah disederhanakan, dan aksesori telah distandarisasi di seluruh tingkat kelangkaan. Berikut adalah semua yang perlu Anda ketahui untuk membuat senjata yang benar-benar efektif.
Fitur kalibrasi seperti yang ada sebelumnya telah dihapus. Anda tidak bisa lagi membawa senjata yang sudah jadi ke gear workbench untuk menerapkan atau menukar blueprint kalibrasi setelahnya. Sebaliknya, blueprint kalibrasi sekarang diterapkan selama proses crafting senjata itu sendiri, dan efek atributnya aktif pada saat itu.
Senjata yang sudah dikalibrasi sebelum pembaruan tetap memiliki statistik yang tidak berubah, jadi Anda tidak kehilangan progres pada gear yang sudah Anda buat. Blueprint lama yang Anda miliki di inventory dapat dibawa ke Disassembly Bench untuk ditukarkan dengan blueprint baru dengan nama yang sama. Satu peringatan penting: jika Anda menggunakan Disassembly Bench di dalam Eternaland, Anda akan menerima Astral Sands, bukan blueprint baru. Pastikan Anda menggunakan bench yang benar.
Pemain di level 40 ke atas (tidak termasuk skenario RaidZone dan Deviation: Survive, Capture, Preserve) menerima email kompensasi berisi blueprint refined kualitas Legendary yang bisa dipilih sendiri dan Weapon Rename Card.
Sistem blueprint yang baru lebih bersih daripada yang lama. Setiap blueprint masih membawa style attribute (efek utama yang menentukan perilaku senjata), tetapi struktur sub-atribut telah dikompresi.
Sebelumnya, blueprint menghasilkan dua sub-atribut acak terpisah dari kumpulan yang mencakup Crit Rate, Crit DMG, Elemental DMG, dan Weakspot DMG. Di bawah sistem yang diperbarui, kedua slot tersebut digabungkan menjadi satu, dengan batas nilai yang setara dengan gabungan maksimum dari dua atribut lama. Anda juga selalu mendapatkan satu atribut bonus serangan yang dijamin, dengan nilai yang berskala berdasarkan kelangkaan hingga bonus serangan 50% pada tingkat Legendary.
Berikut adalah perubahan struktur atributnya:
| Atribut | Sebelum (Legendary) | Sesudah (Legendary) |
|---|---|---|
| Bonus Serangan | Tidak dijamin | 33%–50% (selalu ada) |
| Sub-atribut 1 | Elemental DMG 6%–8% | Digabungkan ke satu slot |
| Sub-atribut 2 | Elemental DMG 9%–12% | Elemental DMG 15%–20% |
Hasilnya adalah lebih sedikit atribut yang perlu dilacak tetapi dengan nilai puncak yang lebih tinggi pada atribut yang tersisa. Untuk sebagian besar build, ini adalah nilai positif karena Anda tidak lagi berjudi apakah dua roll terpisah akan menghasilkan statistik yang berguna.
Efek kalibrasi blueprint bervariasi berdasarkan kategori senjata. Atribut style ini tetap menjadi alasan utama untuk memilih satu blueprint dibandingkan yang lain, karena mereka mendefinisikan gaya bermain senjata sepenuhnya.
| Blueprint | Style | Efek |
|---|---|---|
| Heavy Melee | Hard-striker Style | Heavy Attack DMG +40%, Melee Stamina Cost -25% |
| Speed Melee | Light-striker Style | Movement Speed +12.5%, Light strikes secara terus-menerus meningkatkan Melee Attack Speed hingga +30% |
Heavy Melee mengutamakan serangan lambat dengan dampak tinggi dan mengurangi biaya stamina yang membuat melee berkelanjutan menjadi melelahkan. Speed Melee memberikan reward berupa serangan ringan yang cepat dan memberikan bonus kecepatan gerak, menjadikannya pilihan yang lebih kuat untuk build melee mobile.
| Blueprint | Style | Efek |
|---|---|---|
| Heavy Assault Rifle | Heavy Style | Magazine Capacity +75%, Reload Speed -30% |
| Precision Assault Rifle | Precision Style | Attack +25%, Range +40%, Fire Rate -10% |
| Rapid Assault Rifle | Rapid Shot Style | Fire Rate +20%, Reload Speed +40%, Attack -10% |
Blueprint Heavy Assault Rifle adalah pilihan utama untuk build tembakan berkelanjutan di mana Anda ingin meminimalkan reload. Precision menukar fire rate dengan damage mentah dan jangkauan, yang cocok untuk pertempuran jarak menengah hingga jauh. Rapid mengambil jalan tengah dengan fire rate dan reload yang lebih baik dengan mengorbankan sedikit attack.
| Blueprint | Style | Efek |
|---|---|---|
| Handy Sniper | Portable Style | Mobility +50 saat menembak, Movement Speed +12.5% saat memegang, Speed +50% saat memegang |
| Rapid Sniper | Rapid Shot Style | Bolt-pulling Speed +50%, Reload Speed +50%, Attack -10% |
| Steady Sniper | Stabilized Style | Stability +75, pengurangan guncangan bidikan yang signifikan |
Steady Sniper adalah pilihan default bagi pemain yang ingin mendaratkan tembakan konsisten dari jarak jauh. Rapid Sniper layak dipertimbangkan jika Anda menjalankan build sniper semi-agresif di mana tembakan susulan itu penting. Handy Sniper bersifat khusus tetapi sangat berguna jika Anda menggunakan sniper dalam konten mobile.
| Blueprint | Style | Efek |
|---|---|---|
| Assault SMG | Assault Style | Attack +20%, Magazine Capacity -25%, Accuracy -50 |
| Heavy SMG | Heavy Style | Magazine Capacity +60%, Reload Speed -30% |
| Light SMG | Lightweight Style | Reload Speed +150%, Magazine Capacity -30% |
| Blueprint | Style | Efek |
|---|---|---|
| 12-Gauge | Rapid Shot Style | Fire Rate +25%, Magazine Capacity +45%, Attack -10% |
| 16-Gauge | Lightweight Style | Reload Speed +150%, Magazine Capacity -30% |
| 20-Gauge | Heavy Style | Magazine Capacity +60%, Reload Speed -30% |
| Blueprint | Style | Efek |
|---|---|---|
| Assault Machine Gun | Assault Style | Attack +25%, Magazine Capacity -30%, Stability -50 |
| Rapid Machine Gun | Rapid Shot Style | Fire Rate +10%, Accuracy -50, Fire Rate +10% setelah 2 detik menembak terus-menerus |
| Steady Machine Gun | Stabilized Style | Stability +40, Stability +60 saat jongkok |
| Overflow Style (unnamed) | Overflow Style | Reload amunisi ekstra setara dengan 50% dari tembakan yang dilepaskan dalam 20 detik terakhir, amunisi ekstra mendapatkan Attack +8% |
Blueprint LMG Overflow Style sangat menarik untuk pertempuran berkelanjutan. Setelah menguji skenario tembakan terus-menerus, bonus serangan yang terakumulasi pada amunisi overflow bertambah dengan cepat dalam pertarungan yang panjang.
| Blueprint | Style | Efek |
|---|---|---|
| P22 | Rapid Shot Style | Fire Rate +25%, Magazine Capacity +40%, Attack -15% |
| Portable Pistol | Portable Style | Mobility +50 saat menembak, Movement Speed +12.5% saat memegang |
| Precision Pistol | Precision Style | Attack +25%, Range +40%, Fire Rate -10% |
| Precision Crossbow | Precision Style | Attack +12.5%, Range +20%, Reload Speed -25% |
| Portable Crossbow | Portable Style | Mobility +30 saat menembak, Weapon Switching Speed +35% |
Tiga blueprint musiman ada di luar kategori senjata standar:
Perombakan aksesori berjalan paralel dengan perubahan blueprint. Dua masalah spesifik mendorong desain ulang ini: terlalu banyak atribut reload yang tumpang tindih sehingga membingungkan, dan nilai bonus yang tidak konsisten di seluruh aksesori dengan jenis yang sama sehingga membuat perbandingan menjadi sulit.
Solusi untuk atribut reload adalah menggabungkan semuanya menjadi satu statistik Reload Efficiency. Konversinya tidak satu-banding-satu. Bonus Reload Speed +10 (flat) dikonversi menjadi Reload Efficiency +8%, sementara bonus Reload Speed +10% dikonversi menjadi Reload Efficiency +3%. Ini adalah rasio konversi maksimum dan nilai sebenarnya bervariasi berdasarkan jenis senjata.
Efek praktisnya: senjata tanpa aksesori memiliki waktu reload dasar 3,634 detik. Melengkapi Tactical SR Mag di bawah sistem baru membawa waktu tersebut menjadi 3,16 detik (sebelumnya 3,3 detik dengan statistik Reload Speed +15 yang lama). Sistem baru ini benar-benar memberikan waktu reload yang lebih cepat secara keseluruhan setelah konversi.
| Jenis Scope | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| 2x Scopes | 2.0x zoom, Accuracy +4% | 2.0x zoom, Accuracy +6%, Aiming Speed +15% | 2.0x zoom, Accuracy +6%, Mobility +20%, Aiming Speed +20% |
| 6x Scopes | 6.0x zoom, Accuracy +4% | 6.0x zoom, Accuracy +8% | 6.0x zoom, Accuracy +12%, Stability +5% |
| Jenis Muzzle | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Flash Hiders | Stability +10% | Stability +16% | Stability +22%, Bullet Velocity +10% |
| Brakes | Accuracy +10% | Accuracy +16% | Accuracy +22%, Bullet Velocity +10% |
| Suppressors | Range +10%, Stability -12% | Range +15%, Stability -12% | Range +20%, Bullet Velocity +10%, Stability -12% |
Suppressor secara konsisten mengorbankan stabilitas demi jangkauan di semua tingkat kelangkaan. Jika Anda menjalankan build yang sudah mengompensasi stabilitas melalui blueprint gaya Steady atau bonus armor, peningkatan jangkauan pada tingkat Legendary (+20% plus Bullet Velocity) membuat suppressor benar-benar kompetitif.
| Magazine | Efek Lama | Efek Baru |
|---|---|---|
| Tactical Pistol Mag | Reload Speed +16, Mobility +5 | Reload Efficiency +16%, Accuracy +8%, Mobility +10% |
| Extended Rifle Mag | Magazine Capacity +8, Reload Speed -13 | Magazine Capacity +10, Reload Efficiency -9% |
| Tactical SR Mag | Reload Speed +15, Mobility +7 | Reload Efficiency +15%, Accuracy +8%, Mobility +10% |
| Large LMG Drum Mag | Magazine Capacity +20, Reload Speed -20 | Magazine Capacity +20, Reload Efficiency -14% |
Extended Rifle Mag sebenarnya mendapatkan sedikit buff: kapasitas naik dari +8 menjadi +10 peluru, dan penalti reload turun dari -13 (kecepatan flat) menjadi -9% (efisiensi). Untuk pengguna LMG, penalti Large Drum Mag juga melunak dari -20 flat menjadi -14% efisiensi.
Dengan perubahan sistem yang sudah ditetapkan, berikut adalah cara berpikir tentang konstruksi senjata ke depannya:
Untuk panduan lebih lanjut yang mencakup Once Human dan game survival lainnya, telusuri lebih banyak panduan di GAMES.GG agar tetap update dengan strategi dan rincian sistem terbaru.