Once Human baru saja membalik sistem progresinya
Starry Studio merilis patch besar untuk Once Human minggu ini, dan reaksi dari komunitas jauh dari tenang. Pembaruan ini, yang didokumentasikan di catatan patch Steam dan akun Twitter resmi Once Human, merombak seluruh tech tree dari awal, menggabungkan sistem spesialisasi lama, dan secara tidak sengaja memindahkan markas pemain ke area peta di luar batas. Jika Anda masuk setelah patch dan menemukan progresi Anda di-reset atau markas Anda melayang di tempat yang tidak terjangkau, Anda tidak sendirian.
Apa yang sebenarnya berubah di tech tree?
Sistem lama membagi progresi karakter antara tech tree dan menu spesialisasi terpisah. Sistem baru, yang diperkenalkan dalam patch ini, menggabungkan keduanya menjadi satu tech tree yang diperluas, dibagi menjadi empat kategori berbeda: Survival, Production, Combat, dan Building.
Membuka kunci node sekarang memerlukan salah satu dari tiga metode, menurut catatan patch Steam:
- Merekayasa balik item khusus yang disebut artefak budaya
- Menggabungkan material di meja sintesis
- Menghabiskan poin yang diperoleh melalui aktivitas seperti naik level, membunuh musuh elit, atau menyelesaikan riset
Ini adalah pergeseran yang berarti dari cara progresi bekerja sebelumnya. Rute meja sintesis dan artefak budaya memberi pemain lebih banyak kendali atas node mana yang mereka prioritaskan, tetapi reset yang datang dengan patch berarti semua orang memulai dari awal terlepas dari seberapa jauh mereka telah berkembang.
Apa yang terjadi dengan spesialisasi?
Sistem spesialisasi terpisah telah dihapus sepenuhnya. Menurut catatan patch yang dilaporkan oleh Massively Overpowered, sebagian besar manfaat yang ada di menu spesialisasi telah diserap ke dalam node tech tree di keempat kategori. Ini terdengar lebih rapi di atas kertas, tetapi hasil praktisnya adalah beberapa bangku kerajinan tingkat menengah telah dihapus dari permainan, dan kemampuan untuk membuat item tertentu langsung dari bahan mentah tanpa komponen pra-fabrikasi juga hilang.
Poin kedua itulah yang telah menghasilkan keluhan paling keras di Reddit. Pemain yang membangun crafting loop yang efisien di sekitar kerajinan material langsung sekarang melihat alur kerja yang memerlukan langkah tambahan. Megathread r/OnceHumanOfficial untuk versi 2.35 dan thread pengumuman versi 2.36 keduanya cepat terisi dengan pemain yang menyebut perubahan kerajinan tidak perlu dan menyatakan frustrasi atas reset.

Pembukaan node meja sintesis
Cara membangun kembali tech tree Anda secara efisien
Mengingat reset, berikut adalah urutan prioritas yang paling masuk akal berdasarkan bagaimana sistem baru disusun:
- Fokuskan poin awal pada node Survival untuk menjaga fungsionalitas dasar saat Anda membangun kembali
- Targetkan kategori Production berikutnya untuk memulihkan kapasitas kerajinan Anda, terutama bangku apa pun yang selamat dari penghapusan stasiun tingkat menengah
- Burulah musuh elit secara khusus untuk poin teknologi, karena patch mengonfirmasi bahwa mereka menjatuhkan mata uang progresi
- Gunakan artefak budaya untuk node yang jika tidak akan membutuhkan banyak poin
Tugas riset dikonfirmasi sebagai sumber poin teknologi yang dapat diulang. Jika Anda sedang mengumpulkan poin, beralih melalui riset yang tersedia lebih konsisten daripada hanya mengandalkan kemunculan musuh elit saja.
Bug relokasi markas: apa yang terjadi dan bagaimana situasinya
Terlepas dari perubahan teknologi, patch ini juga menyebabkan bug signifikan di mana markas pemain dipindahkan ke area yang berada di luar batas peta yang dapat diakses. Ini secara efektif mengunci pemain dari markas mereka sendiri.
Starry Studio mengakui masalah tersebut dan mendorong pengembalian, yang didokumentasikan dalam pemberitahuan patch Steam kedua. Pengembalian mengembalikan sebagian besar markas ke posisi semula. Namun, pengembang mencatat bahwa beberapa markas mungkin masih bertabrakan dengan medan peta setelah pengembalian, yang akan memicu relokasi otomatis. Jika Anda masuk dan menemukan markas Anda telah dipindahkan, ini kemungkinan penyebabnya.
Periksa lokasi markas Anda setelah masuk. Jika markas Anda direlokasi karena konflik medan, periksa posisi baru dengan cermat sebelum menginvestasikan lebih banyak sumber daya untuk ekspansi.
Apa lagi yang ada di patch?
Selain perombakan teknologi dan bug markas, patch ini memperkenalkan beberapa perubahan lain yang perlu diketahui:
Penambahan lockbox adalah jenis hal yang cenderung masuk dengan tenang. Tingkat gratis di battle pass tidak secara inheren predator, tetapi patut dicermati bagaimana sistem tersebut berkembang di patch mendatang.

Penyesuaian RaidZone di patch ini
Bagaimana reaksi komunitas?
Reaksi terbagi menjadi dua kubu dengan cukup cepat. Pemain yang fokus pada pertempuran dan eksplorasi kurang terpengaruh oleh perubahan kerajinan dan sebagian besar frustrasi oleh reset itu sendiri. Pemain yang membangun di sekitar efisiensi kerajinan jauh lebih kesal, dengan beberapa di thread Reddit mengancam untuk berhenti bermain sama sekali.
Respons Twitter terhadap posting pembaruan akun resmi Once Human juga cenderung negatif, dengan perubahan kemajuan teknologi menarik kritik paling tajam. Reset adalah titik masalah bagi kebanyakan orang: bahkan pemain yang mungkin telah beradaptasi dengan sistem baru seiring waktu memulai dari nol, yang menghapus berminggu-minggu progresi.
Starry Studio belum mengumumkan paket kompensasi untuk reset per 10 April 2026. Itu mungkin berubah, tetapi berdasarkan informasi yang tersedia, belum ada yang dikonfirmasi.
Untuk gambaran yang lebih luas tentang apa yang terjadi di ruang survival dan multipemain saat ini, jelajahi panduan dan berita lainnya di GAMES.GG.


