
Pelajari cara memenuhi kebutuhan dasar dan kepribadian agar Parafolk Anda tetap sehat dan bahagia di setiap tahapan hidup mereka.

Lihat GAMES.GG lebih dulu di Google
Tambahkan kami sebagai sumber pilihan dan Google akan menampilkan lebih banyak panduan kami saat kamu mencari.
Kebutuhan di Paralives adalah inti dari setiap sesi permainan. Jika diabaikan terlalu lama, Parafolk Anda akan menanggung konsekuensi nyata, termasuk kematian. Setiap kebutuhan muncul sebagai bar yang terdiri dari 10 kartrid di tab pikiran pada UI karakter Parafolk. Warna hijau berarti kebutuhan terpenuhi, kuning berarti mendesak, dan merah berarti kritis. Kartrid berwarna biru tua adalah bagian yang perlu Anda isi. Ikon wajah tersenyum hijau kecil akan muncul di samping bar setiap kali ada tindakan yang sedang memenuhi kebutuhan tersebut, sehingga Anda selalu tahu sekilas apakah Parafolk Anda mengalami kemajuan.
Sistem ini lebih mendalam daripada sekadar putaran empat bar biasa. Sifat kepribadian (personality traits) dan tahapan hidup (life stages) mengubah kebutuhan yang dimiliki seorang Parafolk, dan situasi tertentu dapat menimpa seluruh panel untuk sementara. Mengetahui kebutuhan mana yang bisa mematikan, mana yang memberikan bonus saat penuh, serta perbedaan antara bayi dan balita dengan orang dewasa adalah kunci untuk membedakan rumah tangga yang berjalan lancar dengan yang berantakan setiap hari. Jika Anda baru memulai, panduan hal-hal yang harus dilakukan pertama kali di Paralives mencakup gambaran awal permainan yang lebih luas.

Panel kebutuhan di tab pikiran
Setiap Parafolk, mulai dari anak-anak hingga lansia, memiliki empat kebutuhan dasar. Kebutuhan ini ada terlepas dari kepribadian mereka dan merupakan yang paling mungkin menyebabkan masalah serius jika diabaikan.
Hunger berkurang sesuai jadwal yang mirip dengan waktu makan nyata, yang membantu menyinkronkan rumah tangga di mana beberapa Parafolk biasanya makan bersama. Di rumah, memasak makanan atau mengambil camilan dari kulkas akan mengatasinya. Saat berada di luar di Melino, pasar kota dan mesin penjual otomatis yang tersebar di peta adalah pilihan cadangan Anda saat lapar melanda ketika Parafolk jauh dari rumah.
Sleep bekerja dengan cara yang sama. Tidur siang (napping) memulihkannya sebagian, sementara tidur semalaman di tempat tidur akan mengisinya sepenuhnya. Bahayanya mirip dengan lapar: Parafolk yang bar tidurnya benar-benar kosong akan mati karena kelelahan, bukan sekadar pingsan.
Bathroom adalah yang paling tidak berbahaya dari keempatnya. Tidak ada konsekuensi fatal yang terkait dengannya, tetapi membiarkannya rendah saat Parafolk Anda sedang bekerja akan memalukan dan mengganggu. Mengaktifkan opsi untuk menggunakan toilet secara otomatis saat bekerja mencegah kebutuhan ini menjadi masalah selama jam kerja.
Hygiene berkurang sepanjang hari pada tingkat dasar, tetapi turun lebih cepat saat Parafolk berolahraga atau membersihkan rumah. Mencuci tangan, menyikat gigi, dan mandi semuanya memulihkannya. Ada baiknya memasukkan tindakan terkait kebersihan ke dalam rutinitas harian Parafolk Anda daripada menunggu bar berubah menjadi merah.
Selain empat kebutuhan inti, sifat kepribadian tertentu memperkenalkan bar tambahan yang menumpuk di atas set standar. Ini bukan pengganti; seorang Parafolk dengan dua kebutuhan berbasis kepribadian akan mengelola total enam bar.
| Sifat Kepribadian | Kebutuhan Ekstra | Perilaku Utama |
|---|---|---|
| Jester (Vibe) | Fun | Selalu ada; mencapai nol tidak ada penalti kematian, tetapi bar penuh memberikan bonus besar |
| Good at Being Alone (Social perk) | Me Time | Berkurang saat berada di sekitar orang lain; terisi saat waktu sendiri |
| Energetic (Vibe) | Energy Surplus | Terisi kembali dengan tidur atau naik level skill; memungkinkan power nap |
| Energetic (Vibe) | Need to Move | Membutuhkan aktivitas fisik rutin untuk bonus belajar dan kesuksesan |
| Grumpy (Vibe) | Grump | Harus tetap penuh untuk menghindari stres; gunakan kemampuan Grumpy untuk mengisinya |
| Peaceful (Vibe) | Peace | Terisi melalui melamun (daydreaming) |
Kebutuhan Fun untuk Parafolk Jester penting untuk dipahami dengan benar. Tidak ada penalti kematian jika mencapai nol, tetapi menjaganya tetap penuh akan membuka keuntungan (perks) yang berarti dan menjaga Parafolk dalam kondisi emosional yang positif. Kebutuhan Me Time untuk Parafolk dengan sifat Good at Being Alone bekerja sebaliknya dari kebutuhan sosial: berada di sekitar orang lain akan menguranginya, jadi menjadwalkan waktu sendiri secara rutin sangatlah penting.
Kebutuhan Energy Surplus ditampilkan berbeda dari yang lain. Kebutuhan ini muncul di samping panel Emosi, bukan di atasnya, dan memungkinkan interaksi power nap, yang menghabiskan 2 kartrid Energy Surplus. Parafolk Energetic juga bisa memakan energy bar dari kulkas setiap 24 jam sekali untuk membantu mengelolanya.
Bayi dan balita berjalan pada set kebutuhan yang benar-benar terpisah. Ketergantungan pada Parafolk lain dibangun langsung ke dalam sistem: sebagian besar kebutuhan mereka hanya dapat dipenuhi oleh Parafolk remaja atau yang lebih tua.
Hunger untuk bayi ditangani hanya melalui pemberian susu botol atau ASI. Balita mendapatkan fleksibilitas lebih dan bisa makan di kursi makan (high chair), tempat pengasuh menaruh mereka. Sleep untuk bayi mengharuskan mereka ditaruh di tempat tidur bayi (crib) dengan interaksi Go to Sleep; balita juga bisa tidur di lantai jika tidak ada tempat tidur bayi. Hygiene untuk bayi berarti hanya mengganti popok karena mereka tidak bisa dimandikan. Garis bau hijau yang muncul dari bayi dan emosi negatif pada pengasuh adalah isyarat visual bahwa penggantian diperlukan. Balita bisa dimandikan.
Bathroom untuk kedua tahapan hidup ini sebagian besar otomatis. Bayi menggunakan popok mereka kapan pun kebutuhan turun terlalu rendah. Balita juga bisa menggunakan pispot (potty), yang memiliki manfaat tambahan untuk meningkatkan skill potty mereka. Affection adalah kebutuhan unik untuk dua tahapan hidup ini. Digendong, dikelompokkan dengan Parafolk lain, atau berpartisipasi dalam aktivitas bersama akan memenuhinya. Meninggalkan bayi atau balita sendirian terlalu lama akan mengakibatkan mereka dikirim ke tempat penitipan anak (daycare).

Kebutuhan kasih sayang dan tidur bayi
Tidak semua Parafolk bisa mengisi kebutuhan mereka hingga level maksimum yang sama. Mengarahkan kursor ke bar kebutuhan akan mengungkapkan batas (cap) untuk Parafolk tersebut, yang bervariasi berdasarkan tahapan hidup dan kepribadian.
Bayi dan balita memiliki batas yang lebih rendah pada bar kebutuhan mereka daripada Parafolk yang lebih tua. Ini adalah bagian tetap dari bagaimana tahapan hidup tersebut berfungsi dan tidak dapat diubah.
Parafolk dengan sifat kepribadian yang dinilai lebih tinggi dari 1 dapat melebihi batas standar 10 pada kebutuhan terkait. Sebagai contoh, Parafolk dengan sifat kepribadian Physique yang tinggi dapat mendorong kebutuhan lapar mereka di atas maksimum standar. Ini secara efektif memberi mereka penyangga yang membuat kebutuhan tersebut tidak terlalu mendesak untuk dikelola.
Terkena virus di sekolah atau tempat kerja mengubah cara kerja kebutuhan. Parafolk yang tidak sehat akan mengabaikan kebutuhan lapar mereka sepenuhnya, dan semua kebutuhan lainnya dibatasi hingga 5. Itu berarti mereka tidak bisa beristirahat sepenuhnya sampai virus hilang, dan kebutuhan kebersihan serta kamar mandi akan mencapai ambang kritis lebih cepat dari biasanya.

Kebutuhan dibatasi selama sakit
Saat kebakaran terjadi di lot Anda, kebutuhan situasional bernama Get Away From the Fire! menggantikan segalanya. Semua kebutuhan standar ditandai sebagai diabaikan selama durasi tersebut. Deskripsi kebutuhan kebakaran sangat jelas: menjauhlah dari api atau Parafolk Anda mungkin terbakar. Jika mereka terbakar, memadamkannya di bawah shower akan berhasil, atau Parafolk lain bisa membantu. Untuk rincian lengkap mengenai penanganan kebakaran, panduan pemadaman kebakaran Paralives mencakup setiap metodenya.
Parafolk yang tidak Anda kendalikan tidak memiliki kebutuhan aktif yang dilacak oleh game saat peluncuran Early Access. Mereka sesekali akan menggunakan toilet atau makan, tetapi ini dianggap sebagai perilaku idle (diam) daripada pemenuhan kebutuhan yang sebenarnya. Kebutuhan mereka tidak diperbarui karena alasan performa, jadi Anda tidak akan melihat NPC terburu-buru ke kulkas seperti anggota rumah tangga Anda.
| Kebutuhan | Tahapan Hidup | Fatal jika Kosong? | Cara Mengisi |
|---|---|---|---|
| Hunger | Anak hingga Lansia | Ya | Masak makanan, camilan, mesin penjual otomatis, pasar kota |
| Sleep | Anak hingga Lansia | Ya | Tidur siang atau tidur di tempat tidur |
| Bathroom | Anak hingga Lansia | Tidak | Gunakan toilet; aktifkan auto-toilet saat bekerja |
| Hygiene | Anak hingga Lansia | Tidak | Cuci tangan, sikat gigi, mandi |
| Fun | Hanya Jester | Tidak | Aktivitas menyenangkan; bar penuh memberikan bonus |
| Me Time | Good at Being Alone | Tidak | Habiskan waktu sendirian |
| Energy Surplus | Energetic | Tidak | Tidur, naik level skill, energy bar |
| Need to Move | Energetic | Tidak | Olahraga dan aktivitas fisik |
| Grump | Grumpy | Tidak | Gunakan kemampuan Grumpy |
| Peace | Peaceful | Tidak | Melamun (Daydream) |
| Hunger (Baby) | Bayi | Tidak | ASI atau susu botol |
| Hunger (Toddler) | Balita | Tidak | Kursi makan atau makan sendiri |
| Sleep (Baby/Toddler) | Bayi/Balita | Tidak | Tempat tidur bayi, tempat tidur, atau lantai |
| Bathroom (Baby/Toddler) | Bayi/Balita | Tidak | Popok otomatis; pispot untuk balita |
| Hygiene (Baby) | Bayi | Tidak | Ganti popok |
| Hygiene (Toddler) | Balita | Tidak | Dimandikan oleh pengasuh |
| Affection | Bayi/Balita | Tidak | Digendong, aktivitas kelompok |
| Get Away From the Fire! | Semua (situasional) | Berpotensi | Tinggalkan area kebakaran |
Untuk sistem yang lebih mendalam yang berinteraksi dengan kebutuhan, panduan hubungan Paralives menjelaskan bagaimana kondisi emosional dari kebutuhan yang tidak terpenuhi mengalir ke Together Cards dan hasil hubungan. Koleksi lengkap panduan Paralives memiliki semua hal lain yang Anda perlukan agar rumah tangga Anda berjalan dengan baik.