The ghost did not see me (verified by ...
intermediate

Panduan Kemampuan Rahasia Perilaku Hantu Phasmophobia

Kuasai 27 jenis hantu Phasmophobia dengan memahami kemampuan tersembunyi, data kecepatan, dan strategi identifikasi yang teruji di lapangan.

Nuwel

Nuwel

Diperbarui Jun 7, 2026

The ghost did not see me (verified by ...

Phasmophobia memiliki 27 jenis hantu, dan jurnal hanya memberikan setengah dari ceritanya. Sistem bukti membantu Anda memulai, tetapi pada tingkat kesulitan Nightmare atau Insanity, di mana slot bukti menyusut menjadi satu atau nol, mengetahui perilaku rahasia hantu adalah perbedaan antara kontrak yang bersih dan kantong mayat. Panduan ini menguraikan setiap kemampuan tersembunyi, keunikan perilaku, dan metode identifikasi yang teruji di lapangan untuk ke-27 jenis hantu tersebut.

Layar pelacakan bukti jurnal

Layar pelacakan bukti jurnal

Apa yang salah dipahami kebanyakan pemain tentang identifikasi hantu

Penampilan tidak memberi tahu Anda apa pun. Hantu apa pun bisa bermanifestasi dalam bentuk penuh, bentuk bayangan, bentuk kabut, atau bentuk hantu abu-abu-putih klasik. Sosok yang merangkak bukanlah Deogen hanya karena terlihat meresahkan. Satu-satunya pengenal yang dapat diandalkan adalah bukti, pola perilaku, dan mekanik perburuan (hunt).

Kesalahan yang lebih besar adalah memperlakukan bukti sebagai satu-satunya alat. Pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, Anda mungkin mendapatkan satu bukti, atau tidak sama sekali. Saat itulah pengujian perilaku menjadi senjata utama Anda.

Bagaimana cara kerja kecepatan hantu di Phasmophobia?

Kecepatan dasar untuk sebagian besar hantu berada di angka 1.7 m/s selama perburuan, tetapi beberapa hantu menyimpang secara signifikan dari angka tersebut tergantung pada kondisinya. Berikut perbandingan singkat hantu yang melanggar aturan kecepatan:

Loading table...

Moroi layak mendapatkan perhatian khusus di sini. Pada sanity rendah dengan jarak pandang, kecepatannya mencapai 3.7 m/s, menjadikannya hantu tercepat dalam game. Berbeda dengan Revenant yang hanya cepat saat bisa melihat Anda, Moroi menyesuaikan kecepatannya sepanjang pertandingan saat sanity Anda menurun.

Semua 27 kemampuan rahasia hantu dan cara mengujinya

Spirit

Spirit tidak memiliki kemampuan ofensif tersembunyi, yang justru merupakan petunjuknya. Menggunakan smudge stick selama perburuan atau di ruangannya akan memblokir perburuan selama 180 detik, bukan 90 detik seperti standar. Jika Anda menggunakan smudge dan hantu butuh waktu lebih dari tiga menit untuk berburu lagi, hampir bisa dipastikan itu adalah Spirit.

Wraith

Wraith tidak pernah mengganggu tumpukan garam, titik. Letakkan garam di ambang pintu atau koridor yang Anda tahu telah dilewati hantu, dan periksa nanti. Garam yang tidak terganggu setelah pergerakan hantu terkonfirmasi adalah salah satu konfirmasi paling bersih dalam game. Wraith juga bisa berteleportasi tepat di sebelah pemain acak, jadi jika interaksi tiba-tiba muncul jauh dari ruangan hantu, anggap itu sebagai indikator kuat Wraith. Selalu bawa crucifix jika Anda mencurigainya.

Phantom

Memotret Phantom selama event akan membuatnya menghilang secara visual, meskipun event tetap berjalan (lampu tetap berkedip, nyanyian berlanjut). Ia juga tetap tidak terlihat jauh lebih lama selama perburuan dibandingkan hantu lain, membuatnya sulit terlihat saat looping. Menatap Phantom selama manifestasi apa pun akan menguras sanity Anda lebih cepat dari biasanya. Phantom juga sering berkeliaran menuju pemain acak, mirip dengan Wraith dan Banshee.

Poltergeist

Poltergeist melempar beberapa objek secara bersamaan dan menguras sanity pemain di dekatnya saat melakukannya. Mereka dapat menerapkan nilai gaya 2 hingga 6 saat melempar, dibandingkan standar 1 hingga 3 untuk hantu lain. Selama perburuan, mereka melempar objek setiap 0.5 detik, bukan peluang standar 50% per interaksi. Buat "polterbomb" dengan menumpuk objek kecil di ruangan hantu dan perhatikan lemparan ganda. Sebarkan beberapa tumpukan kecil daripada satu tumpukan besar untuk hasil yang lebih baik.

Kemampuan lemparan ganda Poltergeist

Kemampuan lemparan ganda Poltergeist

Banshee

Banshee mengunci satu target pemain dan hanya berburu berdasarkan sanity target tersebut, bukan rata-rata tim. Jika Anda bukan targetnya, Anda bisa berjalan melewati hantu selama perburuan tanpa terbunuh. Ia juga berkeliaran menuju targetnya, bukan ke ruangan hantu, jadi interaksi yang muncul di dekat pemain tertentu yang jauh dari ruangan hantu adalah indikator kuat. Parabolic Microphone memiliki peluang 33% untuk menangkap jeritan yang eksklusif untuk Banshee. Dalam multiplayer, uji apakah hantu mengabaikan pemain lain selama pengejaran setelah menggunakan smudge.

Jinn

Jinn membutuhkan kotak sekering (fuse box) menyala untuk menggunakan kemampuannya. Ia tidak akan pernah mematikan kotak sekering sendiri, jadi jika listrik padam di sumbernya, segera coret Jinn dari daftar. Dengan pemutus arus (breaker) menyala dan jarak pandang minimal 3 meter, ia berakselerasi hingga 2.5 m/s. Dalam jarak 3 meter, kecepatannya kembali normal. Ia juga bisa menyedot sanity pemain sebesar 25% saat berdiri di dekat hantu di ruangannya, dan ini menghasilkan pembacaan EMF di kotak sekering. Tinggalkan EMF reader di pemutus arus untuk menangkap ini.

Mare

Mare tidak akan pernah menyalakan lampu dan lebih memilih ruangan gelap saat berkeliaran. Ambang batas sanity perburuannya bergeser berdasarkan pencahayaan: 60% saat lampu mati, 40% saat lampu menyala. Api (firelight) dan pencahayaan peralatan tidak memengaruhi ambang batas ini, tetapi lampu yang hancur juga tidak dihitung. Untuk menguji, nyalakan semua lampu termasuk ruangan hantu dan ruangan yang berdekatan, sisakan satu ruangan gelap. Mare seharusnya berkeliaran menuju ruangan yang tidak menyala. Mare juga bisa langsung mematikan lampu yang baru saja Anda nyalakan jika Anda berada dalam jarak 4 meter dari hantu, dengan cooldown 10 detik untuk kemampuan itu.

Revenant

Revenant adalah salah satu hantu paling mudah diidentifikasi selama perburuan. Ia bergerak pada 3 m/s dengan jarak pandang atau saat mendengar Anda, lalu turun ke 1 m/s saat Anda bersembunyi. Kontras kecepatan itu sangat ekstrem dan tidak salah lagi. Bersembunyilah di lemari dan dengarkan: jika langkah kaki berubah dari cepat menjadi merangkak, Anda mendapatkan jawabannya. Tidak ada gunanya lari dari Revenant begitu ia melihat Anda, jadi bersembunyi segera adalah tindakan yang benar.

Demon

Demon bisa berburu pada tingkat sanity berapa pun dan memiliki ambang batas standar 70% (dibandingkan biasanya 50%), artinya mereka bisa dan akan berburu saat tim Anda baru saja masuk. Cooldown perburuan mereka adalah 20 detik, bukan 25, dan smudge hanya memblokir perburuan selama 60 detik, bukan 90. Radius crucifix adalah 50% lebih besar untuk Demon, yang sangat membantu. Jika perburuan dipicu di atas sanity 80%, hampir bisa dipastikan itu adalah Demon.

Yurei

Yurei menguras sanity sebesar 15% dari semua pemain dalam jarak 7.5 meter, tetapi hanya jika ada pintu terbuka di ruangannya. Biarkan pintu terbuka untuk mendorong kemampuan ini dan perhatikan penurunan sanity yang cepat. Menggunakan smudge pada Yurei akan menjebaknya di ruangan favoritnya selama 90 detik. Yurei bisa membuka atau menutup pintu sepenuhnya, dan tindakan ini menghasilkan dua pembacaan EMF 2 pada pintu tersebut. Pintu tertutup tanpa jejak UV dan hilangnya sanity yang cepat adalah kombinasi yang dapat diandalkan untuk dicari.

Oni

Oni adalah hantu yang paling terlihat secara fisik selama perburuan, bermanifestasi lebih lama dan lebih sering daripada yang lain. Mereka tidak pernah muncul dalam bentuk kabut. Selama event, mereka hampir selalu muncul dalam bentuk tubuh penuh, bukan bayangan. Oni juga lebih aktif saat pemain berada di ruangan yang sama, kebalikan dari Shade. Gunakan ini untuk keuntungan Anda dengan tetap berada di dekat ruangan hantu untuk menghasilkan pembacaan EMF.

Yokai

Berbicara di dekat Yokai meningkatkan ambang batas perburuannya menjadi 80%, tertinggi dalam game, membuatnya mudah disalahartikan sebagai Demon. Tanpa obrolan suara di dekatnya, ambang batasnya adalah 50% standar. Selama perburuan, ia hanya bisa mendengar pemain dalam jarak 2.5 meter, dibandingkan standar 9 meter untuk sebagian besar hantu. Untuk menguji: bersembunyilah di suatu tempat tanpa jarak pandang dan gunakan obrolan global (tombol B) setelah perburuan dimulai. Jika hantu lewat dalam jarak beberapa meter dan mengabaikan Anda, hampir bisa dipastikan itu adalah Yokai.

Hantu

Hantu bergerak lebih cepat di ruangan dingin dan lebih lambat di ruangan hangat. Dengan pemutus arus mati, ia selalu bergerak dengan kecepatan penuh dan mengeluarkan napas beku yang terlihat dari mulutnya selama perburuan. Dengan pemutus arus menyala, perhatikan gerakannya yang cepat di dekat ruangannya dan melambat di area yang lebih hangat. Hantu juga lebih mungkin mematikan kotak sekering daripada kebanyakan hantu lain, jadi seringnya pemutus arus mati adalah indikator ringan. Pada sesi dengan bukti terbatas, suhu beku (freezing temperatures) selalu menjadi salah satu jenis bukti yang dijamin.

Goryo

Goryo hanya muncul melalui kamera video saat berinteraksi dengan D.O.T.S. Projector. Jika Anda bisa melihat siluet D.O.T.S. di kamera tetapi tidak dengan mata kepala sendiri dari luar ruangan, itu adalah Goryo. Ia juga jarang berkeliaran jauh dari ruangan favoritnya, jadi hantu yang tetap diam bahkan pada pengaturan roaming tinggi cenderung Goryo. Pada sesi dengan bukti terbatas, D.O.T.S. Projector selalu menjadi salah satu bukti yang dijamin.

Myling

Myling lebih tenang selama perburuan, dengan langkah kaki hanya terdengar dalam jarak 12 meter, bukan 20 meter standar. Elektronik berkedip pada jarak 10 meter. Ini berarti kedipan senter dan langkah kaki datang hampir bersamaan, yang merupakan inti dari tes lentera. Mereka juga menghasilkan suara paranormal di Parabolic Microphone lebih sering daripada hantu lain, kira-kira setiap 40 hingga 60 detik dibandingkan 80 detik atau lebih untuk yang lain. Jangan bingungkan ini dengan jeritan unik Banshee.

Onryo

Lilin yang menyala bertindak sebagai pengganti crucifix untuk Onryo saat ditempatkan setidaknya 4 meter darinya. Setelah meniup tiga lilin berturut-turut, Onryo akan mencoba berburu. Jika lilin keempat (termasuk pemantik api Anda) menyala saat yang ketiga ditiup, lilin keempat bertindak sebagai crucifix dan memblokir perburuan. Onryo takut pada api, jadi api di dekatnya mengurangi agresivitasnya, tetapi ia akan tetap meniup api apa pun yang ditemuinya.

The Twins

The Twins berinteraksi dengan objek di dua lokasi berbeda hampir bersamaan: satu dalam radius standar 3 meter dan satu dalam radius diperluas 16 meter. Sebenarnya tidak ada dua hantu terpisah, jadi Anda tidak akan mendapatkan bukti palsu seperti suhu beku di ruangan yang salah. Selama perburuan, satu kembaran bergerak 10% lebih cepat dari biasanya (si pengecoh, muncul di ruangan acak) dan satu bergerak 10% lebih lambat (kembaran utama, muncul di ruangan favorit). Variasi kecepatan halus antar perburuan adalah petunjuk perilaku terbaik.

Raiju

Raiju berakselerasi hingga 2.5 m/s saat berada di dekat peralatan elektronik aktif. Radius interferensi berskala dengan ukuran peta: 6 meter di peta kecil, 8 meter di peta sedang, dan 10 meter di peta besar. Ambang batas perburuannya naik menjadi 65% saat elektronik aktif berada di dekatnya, dibandingkan standar 50%. Untuk melawannya, matikan semua elektronik yang tidak penting selama perburuan. Uji dengan menjalankan perburuan dengan elektronik menyala, lalu yang lain dengan semuanya mati, dan bandingkan perbedaan kecepatannya.

Obake

Obake memiliki peluang 75% untuk meninggalkan bukti UV, bukan standar 100%, jadi jangan coret Obake setelah satu kali pemeriksaan sidik jari yang gagal. Petunjuk khasnya adalah sidik jari enam jari, yang hanya bisa ditinggalkan oleh Obake. Pada sakelar lampu, ia mungkin meninggalkan dua sidik jari, bukan satu. Pada keyboard dan pintu penjara, ia meninggalkan lima sidik jari, bukan empat. Selama perburuan, Obake berubah bentuk antar model hantu pada interval kedipan tertentu: kedipan ke-12, 27, 39, 54, 62, 80, 105, 120, dan 132. Loop hantu tersebut dan perhatikan perubahan modelnya.

The Mimic

The Mimic menyalin kemampuan, ambang batas perburuan, kecepatan, dan preferensi event hantu lain, mengubah hantu yang ditirunya setiap 30 detik hingga 2 menit (tidak pernah selama perburuan). Ia tidak bisa menyalin jenis bukti, jadi jika perilaku menunjukkan satu hantu tetapi bukti mengarah ke tempat lain, pertimbangkan Mimic. Petunjuk pasti: Mimic selalu menghasilkan Ghost Orbs, meskipun Ghost Orbs tidak terdaftar sebagai buktinya sendiri. Ghost Orbs bersama Spirit Box dan Freezing Temperatures adalah rangkaian bukti asli Mimic.

Moroi

Moroi mengutuk pemain yang menerima respons Spirit Box atau mendengarnya melalui Parabolic Microphone, menggandakan tingkat pengurasan sanity mereka. Pil sanity menghilangkan kutukan; memasuki ruangan yang terang tidak. Kecepatan berskala dengan rata-rata sanity: pada sanity 0% dengan jarak pandang, Moroi mencapai 3.7 m/s, tertinggi dalam game. Untuk menguji, bandingkan kecepatan perburuannya pada sanity 50% versus di dekat 0%. Perbedaannya seharusnya terlihat jelas. Moroi juga melemah oleh dupa (incense) untuk periode yang lebih lama daripada standar.

Deogen

Deogen selalu tahu di mana Anda berada. Ia tidak bisa ditipu oleh tempat persembunyian. Ia menerjang pada 3 m/s dari jarak jauh tetapi melambat ke 0.4 m/s dalam jarak 2.5 meter, kecepatan paling lambat hantu mana pun dalam game. Cara melawannya adalah dengan melakukan looping di sekitar objek atau berjalan perlahan di lorong panjang begitu ia mendekat. Spirit Box memiliki peluang menghasilkan suara napas berat yang khas saat Anda berada dalam jarak 1 meter dari Deogen, yang eksklusif untuk jenis hantu ini. Spirit Box selalu menjadi salah satu bukti yang dijamin pada sesi dengan bukti terbatas.

Thaye

Thaye menua seiring waktu, menjadi lebih lambat dan kurang agresif seiring berjalannya investigasi. Ia mulai pada 2.75 m/s dengan ambang batas perburuan 75%, turun kecepatan dan ambang batasnya dengan setiap peningkatan usia. Penuaan terjadi setiap 1 hingga 2 menit saat pemain berada di ruangan yang sama, atau setelah penundaan tambahan 30 detik jika ruangan kosong. Ouija Board dapat mengungkapkan usia saat ini, dengan setiap peningkatan usia menambahkan 1 hingga 4 pada "usia manusia" yang ditampilkan. Agresivitas awal diikuti oleh aktivitas yang terus menurun selama satu kontrak adalah petunjuk perilaku yang paling jelas.

Apa cara terbaik untuk mengidentifikasi hantu tanpa bukti?

Pengujian perilaku adalah jawabannya, dan tes yang paling dapat diandalkan bervariasi tergantung hantu. Berikut urutan prioritas praktis untuk sesi minim bukti:

  1. Tes garam (Wraith): Letakkan garam di jalur patroli yang terkonfirmasi. Garam tidak tersentuh setelah hantu lewat = Wraith.
  2. Tes kecepatan (Revenant, Deogen, Moroi): Amati apakah kecepatan berubah secara dramatis dengan atau tanpa jarak pandang, pada jarak jauh, atau saat sanity turun.
  3. Interaksi lampu (Mare, Jinn): Apakah hantu mematikan lampu segera setelah Anda menyalakannya? Apakah ia tidak pernah menyentuh kotak sekering?
  4. Ambang batas perburuan sanity (Demon, Yokai, Shade): Berburu di atas sanity 70% = curiga Demon. Berburu sambil berbicara pada 75%+ = curiga Yokai. Tidak ada perburuan di atas 35% = curiga Shade.
  5. Tes roaming (Banshee, Wraith, Phantom): Interaksi yang muncul di dekat pemain tertentu yang jauh dari ruangan hantu menunjukkan salah satu dari ketiganya.

Untuk referensi cetak yang mencakup semua 27 hantu dengan bukti dan perilaku, Unofficial Phasmophobia Cheat Sheet adalah alat yang solid untuk tetap dibuka di monitor kedua. Ultimate Phasmophobia Cheat Sheet di Steam (terakhir diperbarui Maret 2026, mencakup semua 27 hantu) adalah sumber daya lain yang layak untuk ditandai.

Apa bedanya Shade dengan hantu pasif lainnya?

Shade adalah hantu paling pasif dalam game. Ia tidak akan berinteraksi dengan lingkungan saat pemain berada di ruangan yang sama, dan tidak bisa memulai perburuan di atas rata-rata sanity 35%. Untuk mendapatkan bukti darinya, Anda perlu meninggalkan ruangan dan memantau dari jarak jauh melalui kamera. Ghost Writing adalah bukti yang paling mudah diakses karena Anda bisa meletakkan buku dan melangkah keluar. Shade juga memiliki peluang 0% untuk memicu event hantu pada sanity 100%, dengan peluang itu meningkat sebesar 2% per poin persentase sanity yang hilang.

Shade memiliki peluang lebih tinggi untuk muncul sebagai bayangan selama event hantu dan mungkin bermanifestasi sebagai bayangan hitam saat dipanggil melalui Summoning Circle, Music Box, atau Monkey Paw.

Prioritas bertahan hidup berdasarkan jenis hantu

Mengetahui hantu hanya berguna jika Anda bertahan cukup lama untuk melaporkannya. Inilah yang benar-benar penting untuk jenis hantu paling berbahaya:

  • Revenant: Jangan pernah lari. Bersembunyilah segera. Perbedaan kecepatan antara jarak pandang dan bersembunyi adalah 3 m/s hingga 1 m/s.
  • Moroi: Minum pil sanity untuk menghilangkan kutukan dan memperlambat akselerasinya. Jangan biarkan sanity mencapai nol.
  • Deogen: Jangan bersembunyi. Lakukan looping perlahan begitu ia berada dalam jarak 2.5 meter.
  • Demon: Crucifix sejak awal, setiap saat. Cooldown perburuan 20 detiknya berarti Anda memiliki waktu jeda yang sangat sedikit.
  • Yokai: Tetap diam selama perburuan. Jangkauan pendengaran 2.5 meternya berarti pemain yang tenang hampir tidak terlihat olehnya.
  • Banshee: Jika Anda targetnya, simpan crucifix pada diri Anda, bukan di lantai.

Untuk strategi berburu hantu lainnya dan liputan game horor, telusuri panduan lainnya di GAMES.GG.

Panduan

diperbarui

Juni 7. 2026

diposting

Juni 7. 2026