The ghost did not see me (verified by ...
Menengah

Panduan Kemampuan Rahasia Perilaku Hantu Phasmophobia

Kuasai 27 tipe hantu Phasmophobia dengan kemampuan tersembunyi, data kecepatan, dan strategi identifikasi teruji.

Nuwel

Nuwel

Diperbarui Mei 4, 2026

The ghost did not see me (verified by ...

Phasmophobia memiliki 27 tipe hantu, dan jurnal hanya menceritakan setengahnya. Sistem bukti menjadi awal Anda, tetapi pada tingkat kesulitan Nightmare atau Insanity, di mana slot bukti menyusut menjadi satu atau nol, mengetahui perilaku rahasia hantu adalah perbedaan antara kontrak yang bersih dan kantong mayat. Panduan ini memecah setiap kemampuan tersembunyi, kebiasaan perilaku, dan metode identifikasi yang telah teruji di lapangan di semua 27 tipe hantu.

Journal evidence tracking screen

Layar pelacakan bukti jurnal

Apa yang kebanyakan pemain salah tentang identifikasi hantu

Penampilan tidak memberitahu Anda apa pun. Hantu apa pun dapat bermanifestasi dalam bentuk penuh, bentuk bayangan, bentuk kabut, atau bentuk hantu klasik abu-abu-putih. Sosok yang merangkak bukanlah Deogen hanya karena terlihat mengerikan. Satu-satunya pengenal yang andal adalah bukti, pola perilaku, dan mekanika perburuan, menurut wiki Phasmophobia dan pengujian komunitas yang didokumentasikan dalam panduan Steam oleh Charumelo.

Kesalahan yang lebih besar adalah memperlakukan bukti sebagai satu-satunya alat. Pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, Anda mungkin mendapatkan satu bukti, atau bahkan tidak sama sekali. Saat itulah pengujian perilaku menjadi senjata utama Anda.

Bagaimana kecepatan hantu bekerja di Phasmophobia?

Kecepatan dasar untuk kebanyakan hantu adalah 1,7 m/detik selama perburuan, tetapi beberapa hantu menyimpang secara signifikan dari angka tersebut tergantung pada kondisinya. Berikut adalah perbandingan cepat hantu yang melanggar aturan kecepatan, berdasarkan data dari wiki Phasmophobia yang dikompilasi dalam panduan komunitas:

Loading table...

Moroi layak mendapat perhatian khusus di sini. Pada sanitas rendah dengan garis pandang, ia mencapai 3,7 m/detik, menjadikannya hantu tercepat dalam permainan. Tidak seperti Revenant, yang hanya cepat ketika ia dapat melihat Anda, Moroi meningkatkan kecepatannya sepanjang pertandingan saat sanitas Anda menurun, menurut data wiki Phasmophobia dalam panduan Steam Charumelo.

Semua 27 kemampuan rahasia hantu dan cara mengujinya

Spirit

Spirit tidak memiliki kemampuan ofensif tersembunyi, yang merupakan petunjuknya sendiri. Mengasapi hantu selama perburuan atau di kamarnya menghalangi perburuan selama 180 detik alih-alih 90 detik standar. Jika Anda mengasapi dan hantu membutuhkan waktu lebih dari tiga menit untuk berburu lagi, Anda hampir pasti memiliki Spirit.

Wraith

Wraith tidak pernah mengganggu tumpukan garam, titik. Tempatkan garam di ambang pintu atau koridor yang Anda tahu telah dilalui hantu, dan periksa nanti. Garam yang tidak terganggu setelah gerakan hantu yang dikonfirmasi adalah salah satu konfirmasi terbersih dalam permainan. Wraith juga dapat berteleportasi langsung di sebelah pemain acak, jadi jika interaksi tiba-tiba muncul jauh dari kamar hantu, anggap itu sebagai indikator Wraith yang serius. Simpan salib pada Anda jika Anda mencurigainya.

Phantom

Mengambil foto Phantom selama peristiwa menyebabkannya menghilang secara visual, meskipun peristiwa terus berjalan (lampu masih berkedip, nyanyian berlanjut). Ia juga tetap tidak terlihat lebih lama selama perburuan dibandingkan hantu lain, membuatnya sulit terlihat saat melakukan loop. Menatap Phantom selama manifestasi apa pun menguras sanitas Anda lebih cepat dari biasanya. Phantom juga bergerak ke arah pemain acak, mirip dengan Wraith dan Banshee.

Poltergeist

Poltergeist melempar beberapa objek secara bersamaan dan menguras sanitas pemain di dekatnya saat mereka melakukannya. Mereka dapat menerapkan nilai kekuatan 2 hingga 6 saat melempar, dibandingkan dengan standar 1 hingga 3 untuk hantu lain. Selama perburuan, mereka melempar objek setiap 0,5 detik alih-alih kemungkinan 50% standar per interaksi. Bangun "polterbomb" dengan menumpuk objek kecil di kamar hantu dan perhatikan lemparan ganda. Sebarkan beberapa tumpukan kecil di sekitarnya daripada satu tumpukan besar untuk hasil yang lebih baik.

Poltergeist multi-throw ability

Kemampuan lemparan ganda Poltergeist

Banshee

Banshee mengunci pada satu pemain target dan hanya berburu berdasarkan sanitas target itu, bukan rata-rata tim. Jika Anda bukan targetnya, Anda sebenarnya dapat melewati hantu selama perburuan tanpa terbunuh. Ia juga bergerak ke arah targetnya daripada kamar hantu, jadi interaksi yang muncul di dekat pemain tertentu yang jauh dari kamar hantu adalah indikator kuat. Parabolic Microphone memiliki kemungkinan 33% untuk menangkap teriakan yang eksklusif untuk Banshee. Dalam multipemain, uji apakah hantu mengabaikan pemain lain selama pengejaran setelah diasapi.

Jinn

Jinn membutuhkan kotak sekring AKTIF untuk menggunakan kemampuannya. Ia tidak akan pernah mematikan kotak sekring itu sendiri, jadi jika listrik padam di sumbernya, segera singkirkan Jinn. Dengan pemutus sirkuit aktif dan garis pandang dari jarak setidaknya 3 meter, ia berakselerasi hingga 2,5 m/detik. Dalam jarak 3 meter, ia kembali ke kecepatan normal. Ia juga dapat menyetrum sanitas pemain sebesar 25% saat berdiri di dekat hantu di kamarnya, dan ini menghasilkan pembacaan EMF di kotak sekring. Tinggalkan pembaca EMF di pemutus sirkuit untuk menangkap ini.

Mare

Mare tidak akan pernah menyalakan lampu dan secara aktif lebih menyukai ruangan gelap selama berkeliaran. Ambang batas sanitas perburuannya bergeser berdasarkan pencahayaan: 60% saat lampu mati, 40% saat lampu menyala. Cahaya api dan pencahayaan peralatan tidak memengaruhi ambang batas ini, tetapi perlengkapan lampu yang rusak juga tidak dihitung. Untuk menguji, nyalakan semua lampu termasuk kamar hantu dan ruangan yang berdekatan, biarkan satu ruangan gelap. Mare harus bergerak ke arah ruangan yang tidak menyala. Mare juga dapat segera mematikan lampu yang baru saja Anda nyalakan jika Anda berada dalam jarak 4 meter dari hantu, dengan jeda 10 detik pada kemampuan itu.

Revenant

Revenant adalah salah satu hantu termudah untuk diidentifikasi selama perburuan. Ia bergerak dengan kecepatan 3 m/detik dengan garis pandang atau saat ia mendengar Anda, lalu turun menjadi 1 m/detik saat Anda bersembunyi. Kontras kecepatan itu ekstrem dan tidak salah lagi. Bersembunyi di lemari dan dengarkan: jika langkah kaki berubah dari cepat menjadi merangkak, Anda mendapatkan jawabannya. Tidak ada pelarian dari Revenant begitu ia melihat Anda, jadi bersembunyi segera selalu merupakan pilihan yang tepat.

Demon

Demon dapat berburu pada tingkat sanitas apa pun dan memiliki ambang batas standar 70% (dibandingkan dengan 50% biasa), yang berarti mereka dapat dan akan berburu saat tim Anda masuk. Jeda perburuan mereka adalah 20 detik alih-alih 25, dan mengasapi hanya menghalangi perburuan selama 60 detik alih-alih 90 detik. Radius salib 50% lebih besar untuk Demon, yang membantu. Jika perburuan dipicu di atas sanitas 80%, hampir pasti itu adalah Demon.

Yurei

Yurei menguras sanitas 15% dari semua pemain dalam jarak 7,5 meter, tetapi hanya jika ada pintu terbuka di kamarnya saat ini. Biarkan pintu terbuka untuk mendorong kemampuan ini dan perhatikan penurunan sanitas yang cepat. Mengasapi Yurei menjebaknya di kamar favoritnya selama 90 detik. Yurei dapat sepenuhnya membuka atau menutup pintu, dan tindakan ini menghasilkan dua pembacaan EMF 2 pada pintu itu. Pintu tertutup tanpa cetakan UV dan kehilangan sanitas yang cepat adalah kombinasi yang andal untuk dicari.

Oni

Oni adalah hantu yang paling terlihat secara fisik selama perburuan, bermanifestasi lebih lama dan lebih sering daripada yang lain. Mereka tidak pernah muncul dalam bentuk kabut. Selama peristiwa, mereka hampir selalu muncul dalam bentuk tubuh penuh daripada bayangan. Oni juga lebih aktif ketika pemain berada di ruangan yang sama, kebalikan dari Shade. Gunakan ini untuk keuntungan Anda dengan tetap berada di dekat kamar hantu untuk menghasilkan pembacaan EMF.

Yokai

Berbicara di dekat Yokai meningkatkan ambang batas perburuannya menjadi 80%, tertinggi dalam permainan, sehingga mudah disalahartikan sebagai Demon. Tanpa obrolan suara di dekatnya, ambang batasnya adalah 50% standar. Selama perburuan, ia hanya dapat mendengar pemain dalam jarak 2,5 meter, dibandingkan dengan 9 meter standar untuk kebanyakan hantu. Untuk menguji: bersembunyi di suatu tempat tanpa garis pandang dan gunakan obrolan global (tombol B) setelah perburuan dimulai. Jika hantu melewati dalam jarak beberapa meter dan mengabaikan Anda, hampir pasti itu adalah Yokai.

Hantu

Hantu bergerak lebih cepat di ruangan dingin dan lebih lambat di ruangan hangat. Dengan pemutus sirkuit mati, ia selalu bergerak dengan kecepatan penuh dan mengeluarkan napas beku yang terlihat dari mulutnya selama perburuan. Dengan pemutus sirkuit aktif, perhatikan ia bergerak cepat di dekat kamarnya dan melambat di area yang lebih hangat. Hantu juga lebih mungkin mematikan kotak sekring daripada kebanyakan hantu lain, jadi seringnya pemutus sirkuit mati adalah indikator lunak. Pada perburuan terbatas bukti, suhu dingin selalu menjadi salah satu jenis bukti yang terjamin.

Goryo

Goryo hanya muncul melalui kamera video saat berinteraksi dengan D.O.T.S. Projector. Jika Anda dapat melihat siluet D.O.T.S. di kamera tetapi tidak dengan mata Anda sendiri dari luar ruangan, itu adalah Goryo. Ia juga jarang bergerak jauh dari kamar favoritnya, jadi hantu yang tetap di tempatnya bahkan pada pengaturan perayapan tinggi cenderung ke Goryo. Pada perburuan terbatas bukti, D.O.T.S. Projector selalu menjadi salah satu jenis bukti yang terjamin.

Myling

Myling lebih tenang selama perburuan, dengan langkah kaki hanya terdengar dalam jarak 12 meter alih-alih 20 meter standar. Elektronik berkedip pada jarak 10 meter. Ini berarti kedipan senter dan langkah kaki tiba hampir bersamaan, yang merupakan inti dari tes lentera. Mereka juga menghasilkan suara paranormal pada Parabolic Microphone lebih sering daripada hantu lainnya, kira-kira setiap 40 hingga 60 detik dibandingkan 80 atau lebih untuk yang lain. Jangan bingung ini dengan teriakan unik Banshee.

Onryo

Lilin yang menyala bertindak sebagai pengganti salib untuk Onryo ketika ditempatkan setidaknya 4 meter darinya. Setelah meniup tiga lilin berturut-turut, Onryo mencoba berburu. Jika lilin keempat (termasuk korek api Anda) menyala saat yang ketiga ditiup, yang keempat bertindak sebagai salib dan menghalangi perburuan. Onryo takut pada api, jadi cahaya api di dekatnya mengurangi agresinya, tetapi ia tetap akan meniup api apa pun yang ditemuinya.

The Twins

The Twins berinteraksi dengan objek di dua lokasi berbeda hampir bersamaan: satu dalam radius standar 3 meter dan satu dalam radius yang diperluas 16 meter. Sebenarnya tidak ada dua hantu terpisah, jadi Anda tidak akan mendapatkan bukti palsu seperti suhu dingin di ruangan yang salah. Selama perburuan, satu kembar bergerak 10% lebih cepat dari normal (umpan, muncul di ruangan acak) dan satu bergerak 10% lebih lambat (kembar utama, muncul di kamar favorit). Variasi kecepatan yang halus antara perburuan adalah petunjuk perilaku terbaik.

Raiju

Raiju berakselerasi hingga 2,5 m/detik saat berada di dekat peralatan elektronik aktif. Radius interferensi diskalakan dengan ukuran peta: 6 meter pada peta kecil, 8 meter pada peta sedang, dan 10 meter pada peta besar. Ambang batas perburuannya naik menjadi 65% saat ada peralatan elektronik aktif di dekatnya, dibandingkan dengan 50% standar. Untuk melawannya, matikan semua elektronik yang tidak penting selama perburuan. Uji dengan menjalankan perburuan dengan elektronik menyala, lalu satu lagi dengan semuanya mati, dan bandingkan perbedaan kecepatannya.

Obake

Obake memiliki kemungkinan 75% untuk meninggalkan bukti UV alih-alih 100% standar, jadi jangan menyingkirkannya setelah satu kali pemeriksaan sidik jari yang gagal. Tanda khasnya adalah sidik jari enam jari, yang hanya dapat ditinggalkan oleh Obake. Pada sakelar lampu, ia mungkin meninggalkan dua sidik jari alih-alih satu. Pada keyboard dan pintu penjara, ia meninggalkan lima sidik jari alih-alih empat. Selama perburuan, Obake berubah bentuk di antara model hantu pada jumlah kedipan tertentu: kedipan ke-12, ke-27, ke-39, ke-54, ke-62, ke-80, ke-105, dan ke-132, menurut pengujian komunitas yang didokumentasikan dalam panduan Steam Charumelo. Lakukan loop hantu dan perhatikan perubahan model.

The Mimic

Mimic meniru kemampuan hantu lain, ambang batas perburuan, kecepatan, dan preferensi peristiwa, mengubah hantu yang ditirunya setiap 30 detik hingga 2 menit (tidak pernah selama perburuan). Ia tidak dapat meniru jenis bukti, jadi jika perilaku menunjukkan satu hantu tetapi bukti menunjuk ke arah lain, pertimbangkan Mimic. Tanda pasti: Mimic selalu menghasilkan Ghost Orbs, meskipun Ghost Orbs tidak terdaftar sebagai buktinya sendiri. Ghost Orbs bersama dengan Spirit Box dan Freezing Temperatures adalah set bukti sebenarnya Mimic.

Moroi

Moroi mengutuk pemain yang menerima respons Spirit Box atau mendengarnya melalui Parabolic Microphone, menggandakan tingkat pengurasan sanitas mereka. Pil sanitas menghilangkan kutukan; memasuki ruangan yang menyala tidak. Kecepatan diskalakan dengan sanitas rata-rata: pada sanitas 0% dengan garis pandang, Moroi mencapai 3,7 m/detik, tertinggi dalam permainan. Untuk menguji, bandingkan kecepatan perburuannya pada sanitas 50% versus mendekati 0%. Perbedaannya seharusnya terlihat. Moroi juga dilemahkan oleh dupa untuk periode yang lebih lama dari standar.

Deogen

Deogen selalu tahu di mana Anda berada. Ia tidak dapat ditipu oleh tempat persembunyian. Ia bergegas dengan kecepatan 3 m/detik dari jarak jauh tetapi melambat menjadi 0,4 m/detik dalam jarak 2,5 meter, yang paling lambat pergerakan hantu dalam permainan. Penanggulangan praktisnya adalah mengitarinya di sekitar objek atau berjalan perlahan di lorong panjang begitu ia mendekat. Spirit Box memiliki kemungkinan menghasilkan suara napas berat yang khas ketika Anda berada dalam jarak 1 meter dari Deogen, yang eksklusif untuk tipe hantu ini. Spirit Box selalu menjadi salah satu jenis bukti yang terjamin pada perburuan terbatas bukti.

Thaye

Thaye menua seiring waktu, menjadi lebih lambat dan kurang agresif seiring berjalannya investigasi. Ia mulai pada 2,75 m/detik dengan ambang batas perburuan 75%, melambat dan ambang batasnya menurun dengan setiap peningkatan usia. Penuaan terjadi setiap 1 hingga 2 menit ketika pemain berada di ruangan yang sama, atau setelah penundaan tambahan 30 detik jika ruangan kosong. Ouija Board dapat mengungkapkan usianya saat ini, dengan setiap peningkatan usia menambahkan 1 hingga 4 ke "usia manusia" yang ditampilkan. Agresi awal yang diikuti oleh aktivitas yang terus menurun selama satu kontrak adalah petunjuk perilaku yang paling jelas.

Apa cara terbaik untuk mengidentifikasi hantu tanpa bukti?

Pengujian perilaku adalah jawabannya, dan pengujian yang paling andal bervariasi untuk setiap hantu. Berikut adalah urutan prioritas praktis untuk perburuan terbatas bukti:

  1. Tes garam (Wraith): Tempatkan garam di jalur patroli yang dikonfirmasi. Garam yang tidak tersentuh setelah hantu lewat = Wraith.
  2. Tes kecepatan (Revenant, Deogen, Moroi): Amati apakah kecepatan berubah drastis dengan atau tanpa garis pandang, dari jarak jauh, atau saat sanitas menurun.
  3. Interaksi cahaya (Mare, Jinn): Apakah hantu mematikan lampu segera setelah Anda menyalakannya? Apakah ia tidak pernah menyentuh kotak sekring?
  4. Ambang batas perburuan sanitas (Demon, Yokai, Shade): Berburu di atas sanitas 70% = tersangka Demon. Berburu saat berbicara pada 75%+ = tersangka Yokai. Tidak ada perburuan di atas 35% = tersangka Shade.
  5. Tes perayapan (Banshee, Wraith, Phantom): Interaksi yang muncul di dekat pemain tertentu yang jauh dari kamar hantu menunjukkan salah satu dari tiga ini.

Untuk referensi yang dapat dicetak yang mencakup semua 27 hantu dengan bukti dan perilaku, Unofficial Phasmophobia Cheat Sheet adalah alat yang solid untuk dibuka di monitor kedua. Ultimate Phasmophobia Cheat Sheet di Steam (terakhir diperbarui Maret 2026, mencakup semua 27 hantu) adalah sumber daya lain yang layak untuk ditandai.

Bagaimana Shade berbeda dari hantu pasif lainnya?

Shade adalah hantu paling pasif dalam permainan. Ia tidak akan berinteraksi dengan lingkungan saat pemain berada di ruangan yang sama, dan ia tidak dapat memulai perburuan di atas sanitas rata-rata 35%. Untuk mendapatkan bukti apa pun darinya, Anda perlu meninggalkan ruangan dan memantau dari jarak jauh melalui kamera. Ghost Writing adalah bukti yang paling mudah diakses karena Anda dapat menyiapkan buku dan keluar. Shade juga memiliki kemungkinan 0% untuk memicu peristiwa hantu pada sanitas 100%, dengan kemungkinan itu meningkat sebesar 2% per poin persentase sanitas yang hilang.

Shade memiliki kemungkinan lebih tinggi untuk muncul sebagai bayangan selama peristiwa hantu dan dapat bermanifestasi sebagai bayangan hitam ketika dipanggil melalui Summoning Circle, Music Box, atau Monkey Paw.

Prioritas bertahan hidup berdasarkan tipe hantu

Mengetahui hantu hanya berguna jika Anda bertahan cukup lama untuk melaporkannya. Inilah yang sebenarnya penting untuk tipe hantu yang paling berbahaya:

  • Revenant: Jangan pernah lari. Sembunyi segera. Perbedaan kecepatan antara garis pandang dan tersembunyi adalah 3 m/detik hingga 1 m/detik.
  • Moroi: Minum pil sanitas untuk menghilangkan kutukan dan memperlambat akselerasinya. Jangan biarkan sanitas mencapai nol.
  • Deogen: Jangan bersembunyi. Putar perlahan begitu ia berada dalam jarak 2,5 meter.
  • Demon: Salib dari awal, setiap saat. Jeda perburuan 20 detiknya berarti Anda memiliki sangat sedikit waktu henti.
  • Yokai: Tetap diam selama perburuan. Jangkauan pendengarannya 2,5 meter berarti pemain yang pendiam hampir tidak terlihat olehnya.
  • Banshee: Jika Anda adalah targetnya, simpan salib pada diri Anda, bukan di lantai.

Untuk strategi berburu hantu lebih lanjut dan liputan game horor, jelajahi lebih banyak panduan di GAMES.GG.

Panduan

diperbarui

Mei 4. 2026

diposting

Mei 4. 2026