Phonopolis review | Adventure Game Hotspot
beginner

Panduan Pemula Phonopolis

Kuasai Phonopolis bersama Felix dengan tips per adegan, strategi teka-teki, dan trik interaksi tersembunyi di kota kardus karya Amanita Design.

Nuwel

Nuwel

Diperbarui Mei 27, 2026

Phonopolis review | Adventure Game Hotspot

Phonopolis menjatuhkanmu ke dalam kota kardus yang dikuasai oleh Pemimpin yang serba mengendalikan, yang suaranya menggelegar dari pengeras suara di setiap sudut. Kamu bermain sebagai Felix, seorang pengumpul sampah yang tidak sengaja terjatuh ke bawah tanah, menemukan musik, dan mulai membongkar seluruh sistem secara diam-diam, satu mekanisme kertas demi satu. Amanita Design membangun game ini sebagai puzzle game point-and-click di mana hampir setiap layar menyembunyikan reaksi berantai kecil yang menunggu untuk dipicu. Puzzle-nya cerdas, lelucon visual ada di mana-mana, dan solusinya hampir tidak pernah berada di tempat yang pertama kali kamu lihat.

Bagaimana cara memainkan Phonopolis?

Phonopolis adalah petualangan point-and-click di mana kamu menggerakkan Felix dengan klik kanan di mana pun kursor berubah menjadi sepasang kaki berjalan. Objek yang bisa berinteraksi akan menunjukkan kursor tangan saat diarahkan. Kamu bisa klik, tarik (drag), dorong, tarik, putar, dan memeriksa berbagai hal. Game ini jarang menuntunmu secara langsung, tetapi game ini meninggalkan remah-remah visual: animasi kecil, isyarat suara, dan perubahan sebelum-dan-sesudah yang menandakan kamu berada di jalur yang benar.

Kebiasaan utama yang harus dibangun sejak awal adalah memindai seluruh layar sebelum menyentuh apa pun. Periksa latar depan terlebih dahulu, lalu dinding, kemudian tanda, kabel, sakelar, dan apa pun di dekat tepi layar. Phonopolis suka menyembunyikan tuas fungsional di dalam sesuatu yang terlihat seperti lelucon visual. Tombol konyol atau lipatan kertas itu mungkin adalah hal yang tepat untuk memulai rangkaian berikutnya.

Apa cara terbaik untuk menghadapi puzzle yang sulit?

Saat sebuah puzzle tidak masuk akal, langkah terburuk adalah mengklik semuanya secara acak. Atur ulang pemikiranmu. Mulailah dengan hal terakhir yang berubah: apakah lampu menyala, apakah panel terbuka, apakah karakter bergerak, apakah musik latar berubah? Di Phonopolis, animasi kecil adalah cara game memberitahumu bahwa sesuatu baru saja menjadi relevan.

Berikut adalah urutan yang bisa diandalkan jika kamu buntu:

  • Klik atau tarik setiap objek yang baru saja bergerak atau mengeluarkan suara.
  • Kembali ke karakter atau mesin mana pun yang mengabaikanmu pada kunjungan sebelumnya.
  • Jika Felix membawa objek, anggap itu sebagai petunjuk yang mengarah ke tujuan berikutnya, bukan sebagai puzzle inventaris tradisional.
  • Cari simbol, warna, atau bentuk berulang yang cocok dalam adegan yang sama.
  • Jika tidak ada respons, keluar dari layar jika game mengizinkannya, lalu kembali dan periksa apa yang tetap berubah.

Untuk permainan pertamamu, dekati petunjuk secara bertahap. Identifikasi tujuan ruangan terlebih dahulu. Kemudian cari tahu apa yang kurang dari ruangan tersebut. Baru setelah itu cari urutan klik yang tepat. Ini menjaga penemuan-penemuan kecil yang lucu tetap utuh sambil tetap menyelamatkanmu dari sepuluh menit mengutak-atik birokrasi kardus.

Panduan per adegan: Adegan 1 sampai 12

Adegan 1: Tempat pembuangan sampah

Cutscene pembuka menetapkan Phonopolis sebagai kota yang penuh dengan pengeras suara di mana perintah Pemimpin tidak terelakkan. Felix diperkenalkan di tempat pembuangan sampah, dan setiap kali kamu mencoba menjauhkannya dari posnya, pengeras suara akan meneriakinya untuk kembali bekerja. Terus dorong penghancur sampah sampai menembus tanah dan Felix jatuh ke bawah tanah.

Adegan 2: Jalur bawah tanah

Klik Felix untuk membangunkannya. Bagian bawah tanah hampir gelap, jadi tetaplah di jalur yang hampir tidak terlihat menuju ke kanan. Mengklik di luar jalur akan menyebabkan Felix tersandung sampah. Di ujung jauh, potret seorang wanita memperlihatkan gramofon. Berinteraksilah dengan gramofon untuk mulai memutar musik dan mengungkap Old Opera House. Masuklah ke dalam.

Adegan 3: Old Opera House

Adegan ini adalah puzzle pembersihan panggung multi-langkah. Urutannya:

  1. Tarik tali tirai di sebelah kanan sampai ke bawah untuk membuka tirai panggung.
  2. Tarik tali yang sama lagi untuk mengubah latar belakang menjadi adegan piramida dengan empat properti panggung.
  3. Ambil alas yang jatuh di sebelah kanan dan tarik keluar panggung ke arah kanan.
  4. Gunakan tali di kiri atas untuk memutar objek gantung sampai matahari dengan pita muncul. Tarik pitanya untuk menjatuhkannya dari panggung.
  5. Geser batu besar di sebelah kanan keluar panggung, lalu angkat kotak kayu dan jatuhkan dari ketinggian maksimum berulang kali sampai hancur. Tarik sisa batu besar keluar.
  6. Tombol tekan akan muncul di piramida. Tarik keluar panggung untuk membersihkan semuanya dan mengungkap headphone. Felix mengambilnya.
  7. Untuk keluar, putar objek gantung sampai seluruh peralatan runtuh, merobek stiker latar belakang. Robek stiker itu untuk menemukan tangga keluar.

Adegan 4: Kembali ke tempat pembuangan sampah

Pengeras suara masih berteriak, tetapi headphone memperbaikinya. Tarik headphone dari sudut kanan atas layar ke Felix. Karena Felix sekarang tuli terhadap perintah, klik pengeras suara untuk membuat rekan kerjamu menyekop sampah ke dalam penghancur. Lakukan ini dua kali untuk mengisinya hingga kapasitas penuh, lalu berinteraksilah dengan mesin tersebut. Penghancur yang kelebihan beban rusak. Seorang polisi datang, tidak bisa membuat Felix patuh, dan menyeretnya untuk pembersihan telinga.

Adegan 5: Kendaraan terowongan

Kamu sedang menaiki kendaraan polisi melalui terowongan tanpa akhir. Tujuannya adalah menghancurkan kendaraan dari dalam. Mulailah dengan merobek pembungkus yang menggantung untuk memperlihatkan panel kontrol.

Loading table...

Setelah kendaraan hancur, Felix melarikan diri melalui pintu keluar di sebelah kiri.

Adegan 6: Kawasan Pekerja

Dengan headphone terpasang, pengeras suara tidak lagi mengendalikan Felix. Berjalanlah ke kiri dan kembali ke tengah. Sebuah surat anonim datang mengarahkan Felix ke apartemen seorang wanita: gedung dengan lantai bernomor yang bergerak dan angka 24 besar di atasnya. Berinteraksilah dengan gedung itu untuk masuk.

Adegan 7: Gedung apartemen

Empat sakelar muncul. Tarik semuanya untuk memperlihatkan tangga gedung. Felix menuju ke lantai atas tetapi menemukan tangga hilang. Tangga itu ada di bawah dekat pagar balkon paling kanan. Kembali ke bawah, tetapi pekerja yang gaduh mempersulit keadaan.

Enam tombol mengontrol gedung:

  • Dua sakelar dasar: pipa air dan pembuangan cerobong asap lantai dua.
  • Tiga tombol lantai atas: menggeser lantai ke kiri dan kanan.
  • Satu tombol cerobong asap: memutarnya 90 derajat.

Urutan untuk membersihkan jalan:

  1. Tarik lantai kuning ke kanan, tekuk cerobong asap ke atas, lalu lepaskan asap pembuangan dengan tombol dasar kanan. Asap masuk ke rumah di lantai kuning, seorang wanita keluar dengan cemas, pengeras suara terpicu, dan tukang yang menjaga tangga pergi untuk menyelidiki.
  2. Ambil tangga dan kembali ke atas.
  3. Saat tombol muncul kembali, tarik lantai tiga ke kanan. Wanita itu keluar untuk berjemur di lantai dua yang menjorok. Tarik lantai kembali dan dia jatuh ke bawah, mendarat di sebelah tukang.
  4. Untuk wanita pencuci di lantai dua, tarik lantai kuning ke kanan lagi dan lepaskan air dari pipa dengan tombol dasar kiri. Dia tetap sibuk mengepel. Felix mencapai lantai atas.
Tombol kontrol lantai apartemen

Tombol kontrol lantai apartemen

Adegan 8: Di dalam apartemen

Tiga pria bersembunyi di ruangan sebelah. Mereka ternyata adalah komposer musik, bukan pemberontak seperti yang digambarkan poster kota. Setelah mereka mengungkapkan beberapa kebenaran yang tidak nyaman, polisi mengetuk pintu. Ketiganya melarikan diri melalui pintu jebakan dan Felix bersembunyi di dalam piano.

Saat bersembunyi, arahkan petugas untuk menembak semua yang ada di ruangan dengan ketapel mereka, simpan jam kukuk untuk yang terakhir. Saat jam jatuh dan polisi mulai menghancurkannya, Felix menyelinap keluar dan keluar melalui pintu terbuka di sebelah kiri.

Adegan 9: Kejatuhan dan mimpi

Felix jatuh dari gedung. Gerakkan dia di sekitar layar saat dia melayang di udara, menabrak biola, piano, sangkar burung, dan patung secara berurutan. Dia mendarat di sebuah planet. Putar planet berlawanan arah jarum jam sampai pusatnya menjadi wajah wanita yang bernyanyi opera, lalu posisikan Felix tepat di bawahnya sampai musik opera dimulai.

Adegan 10: Pelarian atap

Mimpi berakhir. Felix berada di atap dengan parade di bawahnya. Katrol jemuran memiliki huruf T, O, N, dan E pada kedua kabel. Lepaskan sekrup dari T terlebih dahulu (Felix memanjat tali secara otomatis). Kemudian lepas ikatan N, lepaskan selotip dari E, dan gulung O bolak-balik sampai jatuh.

Jalankan Felix melintasi tali. Saat kamu mendekati sisi lain, polisi memutar katrol untuk memutar tali. Pegang tali atas untuk menggunakan momentum dan berayun ke sisi lain. Bergantian antara tali atas dan bawah setiap kali polisi membalikkan arah sampai Felix melewati celah dan jatuh ke saluran udara.

Adegan 11: Saluran ventilasi

Polisi telah menggunakan lift ke lantai Felix dan sedang aktif mencari. Tunggu mereka pergi, lalu ikuti poros ke apartemen 51.

Adegan 12: Apartemen 51 dan puzzle dinding

Sepasang suami istri ada di dalam: istri merajut, suami menonton TV. Panel dinding sembilan tombol memutar wallpaper dan objek di setiap ubin. Tujuannya adalah untuk memutar melalui empat tata letak spesifik, masing-masing membuka kunci tombol di sudut.

Loading table...

Dengan keempat tombol aktif dan pengeras suara di dinding yang bisa disesuaikan, gunakan tombol untuk mengirim perintah ke pasangan tersebut:

  1. Tekan tombol biru, berinteraksi dengan pengeras suara. Pria itu mengambil bir yang tumpah, lalu meletakkan yang kedua di TV.
  2. Beralih ke latar belakang kamar mandi (tombol merah atas), berinteraksi dengan pengeras suara. Istri mengambil botol, menuangkannya ke toilet, dan menyiramnya. Dia kemudian mengukus rambutnya, tetapi busa bir membuat pengeras suara korsleting, membalik ubinnya menjadi biru.
  3. Tekan pengeras suara lagi. Suami dan istri bertukar peran.
  4. Beralih ke latar belakang dapur (tombol merah bawah), kirim perintah. Suami membuat jus wortel dengan blender.
  5. Kembali ke latar belakang biru, picu pengeras suara. Istri mengambil bir.
  6. Ulangi langkah dapur satu kali lagi. Istri sudah cukup, mencabut kabel TV, dan kisi-kisi ventilasi jatuh.

Felix memanjat turun dan keluar. Kamera TV melihatnya dan memicu alarm, mengakhiri Bagian 1.

Puzzle ubin dinding sembilan tombol

Puzzle ubin dinding sembilan tombol

Tips umum yang berlaku di semua adegan

  • Suara adalah umpan balik. Alarm atau perubahan musik hampir selalu berarti konfigurasi sakelar sudah benar. Jika kamu mendengarnya, kamu berada di jalur yang benar.
  • Objek yang bergerak sekali bisa berarti lagi. Setelah mesin lain aktif di dekatnya, kunjungi kembali hal-hal yang sudah kamu klik.
  • Inventaris Felix minimal. Jika dia mengambil sesuatu, item itu hampir pasti adalah kunci untuk rintangan berikutnya.
  • Karakter bereaksi terhadap status mesin. Membuat NPC bergerak biasanya memerlukan perubahan lingkungan di sekitar mereka, bukan berinteraksi dengan NPC secara langsung.
  • Pintu keluar tersembunyi di depan mata. Sobekan pada stiker latar belakang, pintu terbuka, dan saluran udara adalah semua pintu keluar yang valid. Jika kamu terjebak dalam adegan, periksa tepi layar.

Untuk bantuan lebih lanjut dengan adegan nanti dan pencapaian opsional, koleksi panduan Phonopolis lengkap mencakup segalanya mulai dari interaksi tersembunyi hingga penyelesaian semua koleksi.

Panduan

diperbarui

Mei 27. 2026

diposting

Mei 27. 2026