Langsung ke konten utama
Prison Dodgeball Tier List: Best Abilities Ranked

Daftar Tier Prison Dodgeball: Peringkat Kemampuan Terbaik

Bandingkan 17 kemampuan Prison Dodgeball, temukan pilihan defensif terbaik, dan pilih perlengkapan sebelum pertandingan berikutnya.

Ditulis oleh
Larc
Diperbarui
Waktu baca
5 mnt
Tingkat kesulitan
Pemula
Daftar tier kemampuan Prison Dodgeball

Lihat lebih banyak cerita GAMES.GG di Google

Iklan

Medic, Decoy, dan Riot Wall berada di daftar tier Prison Dodgeball teratas karena mereka memberikan penyembuhan, pengalih perhatian, dan perlindungan defensif. Dalam game tim Roblox ini, pilihan kemampuan Anda harus memperhitungkan seberapa sering efeknya membantu selama ronde, bukan hanya seberapa mengesankan lemparan terlihat. 17 kemampuan di bawah ini diberi peringkat dari S hingga C, dengan saran praktis tentang peningkatan mana yang harus dilengkapi, mana yang memerlukan waktu yang tepat, dan mana yang layak diganti ketika Anda mendapatkan pilihan lain.

Daftar tier kemampuan Prison Dodgeball

Anggap peringkat ini sebagai prioritas perlengkapan, bukan peringkat kelangkaan peti. Kemampuan yang mudah diakses dengan efek yang berguna dapat layak mendapatkan tempat di atas pilihan yang lebih sulit didapatkan.

TierKemampuanPrioritas perlengkapan
SMedic, Decoy, Riot WallKemampuan pilihan pertama dengan nilai tim atau bertahan hidup yang kuat
AAuto Catch, Shield, Reflect, Frost BallAlternatif kuat dengan batasan waktu atau koordinasi
BCurveball, Triple Shot, Smoke Bomb, Fastball, RicochetBerguna ketika ada kesempatan yang tepat
CLong Dash, Fetch, Super Jump, Sprint, ShrinkPilihan prioritas rendah untuk diganti ketika ada kecocokan yang lebih kuat tersedia

Tier S: kemampuan terbaik untuk dilengkapi

Medic

Medic memulihkan satu hati kepada pemain di dalam area efeknya. Ini adalah pilihan dukungan tim terkuat karena dapat membantu beberapa rekan tim terdekat tetap bermain, menjaga kehadiran tim Anda di lapangan sementara pemain yang dipenjara berusaha untuk kembali.

Posisikan diri Anda di dekat rekan tim yang kehilangan hati sebelum mengaktifkannya. Menggunakan penyembuhan di mana beberapa pemain dapat memperoleh manfaat membuat penggunaan efek areanya lebih baik daripada menganggapnya sebagai tombol darurat yang terisolasi.

Kelemahan utama Medic adalah aksesnya. Ini adalah kemampuan dengan kelangkaan lebih tinggi, jadi mendapatkannya dari peti bisa memakan waktu lebih lama daripada mendapatkan alternatif yang lebih umum.

Medic memulihkan kesehatan pemain terdekat di Prison Dodgeball dengan HUD hati terlihat

Jaga rekan tim terdekat tetap bermain

Decoy

Decoy menciptakan klon yang berlari ke arah acak selama beberapa detik. Gerakannya dapat membawanya menjauh dari Anda dan membuat lawan menghabiskan waktu memutuskan target mana yang akan diikuti.

Pilih ini ketika bertahan hidup adalah perhatian utama Anda, terutama ketika Anda adalah satu-satunya rekan tim yang tersisa di lapangan. Pengalih perhatian dapat membantu Anda bertahan sementara rekan tim mencoba melarikan diri dari penjara. Durasi singkatnya berarti Anda harus mengaktifkannya saat ada tekanan, bukan jauh sebelum lawan siap melempar.

Decoy juga merupakan kemampuan dengan kelangkaan lebih rendah, menjadikannya target awal yang praktis. Tidak perlu menggantinya hanya karena Anda membuka sesuatu yang lebih langka.

Riot Wall

Riot Wall menempatkan penghalang pertahanan di antara Anda dan serangan yang masuk. Kekuatannya adalah kontrol atas sudut tembak: lawan mungkin perlu bergerak mengitarinya sebelum mereka dapat mengancam Anda lagi.

Dinding tidak dapat dipindahkan setelah ditempatkan. Periksa arah ancaman sebelum berkomitmen, termasuk serangan dari pemain musuh di penjara. Tempatkan untuk mengganggu sudut yang mereka gunakan, daripada menjatuhkannya di mana pun Anda berada.

Riot Wall cocok untuk pemain yang menginginkan perlindungan yang dapat diandalkan tanpa sepenuhnya bergantung pada reaksi detik terakhir.

Tier A: alternatif kuat dengan batasan yang jelas

Kemampuan ini bisa menjadi perlengkapan yang sangat baik, tetapi nilainya lebih bergantung pada waktu aktivasi, kecepatan reaksi, atau tindak lanjut rekan tim.

KemampuanApa yang dilakukannya dengan baikApa yang membatasinya
Auto CatchMemberikan penangkapan otomatis selama sekitar 10 detik setelah aktivasi. Penangkapan yang berhasil juga mengambil satu hati dari pelempar.Anda harus mengaktifkannya sendiri. Menyalakannya terlalu dini dapat membuat Anda rentan setelah masa berlakunya habis.
ShieldMemberikan opsi pertahanan bagi pemain yang kesulitan menangkap lemparan yang masuk.Waktu jeda yang relatif lama membuatnya kurang pemaaf jika Anda menggunakannya pada saat yang salah.
ReflectMenciptakan cermin yang mengirimkan serangan kembali ke penyerangnya. Sangat berguna di dekat garis tengah.Lemparan jarak dekat menuntut reaksi cepat.
Frost BallMembekukan pemain yang terkena selama beberapa detik, menciptakan celah bagi rekan tim untuk melakukan lemparan lanjutan.Pembekuan singkat memberikan penghargaan pada koordinasi, yang lebih sulit diatur dengan rekan tim yang tidak terkoordinasi.

Auto Catch adalah pilihan yang paling jelas di sini jika menangkap adalah bagian dari permainan yang paling sulit Anda temukan. Frost Ball lebih masuk akal ketika rekan tim siap menyerang target Anda. Reflect memberikan penghargaan pada kepercayaan diri di bawah tekanan jarak dekat, sementara Shield menawarkan alternatif defensif jika waktu jedanya sesuai dengan waktu Anda.

Tier B: serangan dan utilitas yang membutuhkan kesempatan

Kemampuan tier B layak digunakan ketika efek khususnya memecahkan masalah yang Anda hadapi. Kemampuan ini kurang dapat diandalkan sebagai perlengkapan serbaguna karena lawan dapat beradaptasi, target mungkin tidak sejajar, atau efeknya menimbulkan kelemahan tersendiri.

KemampuanSituasi yang bergunaKelemahan utama
CurveballGunakan sedikit lengkungannya untuk membuat pendekatan lemparan kurang jelas.Lintasan yang diubah menawarkan keuntungan yang lebih sempit daripada efek pertahanan dan dukungan tier yang lebih tinggi.
Triple ShotCari kesempatan untuk mengancam banyak lawan sekaligus.Kesempatan multi-target yang cocok tidak muncul secara konsisten.
Smoke BombSamarkan pandangan lawan sambil mempertahankan garis besar musuh yang terlihat melalui asap.Berdiri di dalam awan juga membuat rekan tim, bola yang lepas, dan lingkungan Anda lebih sulit dilihat.
FastballKejutkan lawan dengan lemparan yang lebih cepat.Setelah lawan mengenali kemampuan tersebut, mereka dapat mengantisipasi kecepatannya.
RicochetBiarkan bola memantul dari permukaan dan berpotensi kembali untuk mengenai seseorang.Ini bergantung pada jalur pantulan yang berguna daripada kesempatan melempar yang lurus.

Smoke Bomb membutuhkan perhatian khusus. Tempatkan asap di depan Anda, lalu mundur darinya sehingga Anda tetap memiliki pandangan yang lebih jelas ke lingkungan sekitar. Tetap berada di dalam awan Anda sendiri dapat membuat pengumpulan bola berikutnya lebih sulit meskipun garis besar musuh tetap terlihat.

Fastball lebih baik dianggap sebagai alat kejutan daripada pukulan yang terjamin. Terus pilih target dan waktu Anda dengan hati-hati setelah lawan melihatnya sekali.

Tier C: perlengkapan prioritas rendah

Kemampuan tier C masih memiliki kegunaan, tetapi manfaatnya seringkali lebih sempit daripada yang di atas. Beberapa meningkatkan gerakan yang sudah disediakan oleh tindakan reguler Anda, sementara yang lain membantu terutama dalam situasi pemulihan tertentu.

KemampuanApa yang ditawarkannyaMengapa peringkatnya rendah
Long DashDash yang ditingkatkan untuk reposisi.Dash reguler Anda sudah memberikan gerakan menghindar yang berguna.
FetchUtilitas ketika Anda berada di pinggir lapangan mencoba kembali ke pertandingan.Nilainya terkonsentrasi pada pemulihan daripada membantu sepanjang ronde.
Super JumpLompatan yang lebih kuat untuk menghindari serangan.Lompatan reguler sudah membantu Anda menghindar, menyisakan penggunaan yang lebih kuat untuk slot kemampuan.
SprintPeningkatan kecepatan gerakan.Ini adalah pilihan awal yang masuk akal, tetapi kemampuan lain menawarkan efek yang lebih berharga.
ShrinkTubuh yang lebih kecil sehingga lebih sulit ditarget.Pengurangan kecepatan yang menyertainya melemahkan gerakan Anda.

Ganti Sprint ketika Anda membuka pilihan yang lebih kuat yang sesuai dengan cara Anda bermain. Shrink membutuhkan kehati-hatian ekstra: menjadi target yang lebih kecil adalah manfaat nyata, tetapi kehilangan kecepatan berlawanan dengan kemampuan Anda untuk berpindah posisi menjauh dari bahaya.

Cara membuka dan memilih kemampuan Anda selanjutnya

Prioritaskan peti kemampuan

Jika tujuan Anda adalah kinerja pertandingan yang lebih baik, habiskan penghasilan Anda untuk peti kemampuan sebelum opsi koleksi kosmetik. Skin, efek lemparan, dan efek kematian adalah kategori terpisah dalam koleksi Anda.

Gunakan rutinitas lobi ini:

  1. Mainkan pertandingan untuk mendapatkan koin.
  2. Periksa HADIAH HARIAN dan MISI di antara pertandingan.
  3. Dekati PETI KEMAMPUAN dan tahan E untuk membukanya.
  4. Buka LEMARI untuk meninjau kemampuan Anda dan memilih perlengkapan Anda selanjutnya.

Bandingkan fungsi setiap peningkatan dengan kemampuan Anda saat ini. Kelangkaan yang lebih tinggi saja bukanlah alasan untuk meninggalkan pilihan yang efektif.

Sesuaikan perlengkapan Anda dengan masalah yang berulang

Pilih kemampuan untuk mengatasi sesuatu yang berulang kali merenggut nyawa Anda. Masalah waktu defensif menunjukkan perlindungan atau pengalih perhatian. Bermain bersama rekan tim yang mengoordinasikan lemparan membuat efek penciptaan celah lebih berguna.

Hindari memilih hanya untuk momen terbaik yang langka. Kemampuan yang membantu Anda selama sebagian besar ronde adalah perlengkapan yang lebih baik daripada yang kesempatan idealnya jarang Anda kenali atau ciptakan.

Sesuaikan kebiasaan yang membuat kemampuan Anda lebih berguna

Bidik ke depan dan kelola jarak

Bidik ke arah pergerakan lawan, bukan hanya tempat mereka berdiri saat Anda melepaskan bola. Bergerak lebih dekat ke tengah memperpendek waktu tempuh dan membuat lemparan Anda lebih mudah ditempatkan, tetapi juga menempatkan Anda pada posisi yang lebih berisiko.

Gunakan dash reguler Anda untuk menghindari lemparan yang masuk dan berpindah posisi. Menghabiskan slot kemampuan Anda untuk efek gerakan lain kurang menarik ketika gerakan biasa sudah mengatasi ancaman langsung.

Latih tangkapan manual

Di keyboard, tekan F pada saat yang tepat untuk menangkap bola yang masuk. Waktunya ketat, jadi perhatikan pendekatan lemparan alih-alih menganggap menangkap sebagai perlindungan pasif.

Terus menyerang dari penjara

Kehilangan semua nyawa Anda mengirim Anda ke penjara, tetapi Anda masih dapat mengumpulkan bola di sisi-sisinya. Pukul lawan dari penjara untuk kembali ke pertandingan. Cari target yang dapat dijangkau dan terus berkontribusi alih-alih menunggu ronde berakhir.

Iklan