Penyihir terkuat ini gratis untuk dimainkan, dan kebanyakan orang menyia-nyiakannya
Gojo, yang dikenal di Jujutsu Shenanigans sebagai blue judas, adalah salah satu dari tiga karakter orisinal dalam game dan tidak memerlukan biaya untuk dibuka. Berdasarkan Satoru Gojo dari Jujutsu Kaisen, dia membawa salah satu set gerakan (moveset) paling teknis di seluruh daftar karakter. Masalahnya adalah kebanyakan pemain memperlakukannya seperti karakter teleport-dan-serang biasa dan tidak pernah benar-benar mengeksplorasi kemampuan kit-nya. Panduan ini mencakup setiap gerakan, setiap varian spesial, dan kombo yang benar-benar efektif di Jujutsu Shenanigans.
Apa fungsi sebenarnya dari Limitless (spesial R)?
Limitless adalah jurus spesial Gojo yang diaktifkan dengan menekan R. Saat kamu menargetkan musuh, jurus ini akan melakukan teleportasi langsung ke arah mereka. Terlihat sederhana, tetapi trik posisi mengubah segalanya: berbalik arah sebelum efek layar pecah muncul akan membuatmu muncul di belakang target, bukan di depannya. Detail kecil itulah yang membedakan pemain yang selalu terkena punish saat teleport dengan pemain yang mampu memberikan tekanan nyata.
Dalam bentuk dasar, setiap penggunaan Limitless memakan sekitar 6% dari meteran Awakening kamu. Setelah Six Eyes (Awakening) aktif, jurus ini tidak memakan biaya. Perbedaan itu penting saat kamu memutuskan seberapa agresif menggunakan jurus spesial sebelum bar Awakening siap.
Limitless juga memiliki varian udara: jika musuh berada di udara, teleportasi berubah menjadi tendangan udara cepat yang menjatuhkan mereka ke lantai dengan efek ragdoll singkat. Ini efektif pada musuh yang sedang memanjat dinding, berada di tangga, atau sekadar melompat di waktu yang salah. Setelah mendaratkan tendangan udara, lakukan roll alih-alih front-dash untuk menghemat dash, karena lawan bisa memblokir front-dash saat mereka bangun.
Analisis moveset dasar
Lapse Blue (move 1)
Lapse Blue mengharuskan target berada setidaknya 35 studs jauhnya. Jurus ini menarik mereka dengan energi kutukan negatif, menahan mereka sebentar, lalu diikuti dengan tendangan yang tidak bisa diblokir (unblockable). Tarikannya memberikan 5 damage dan tendangannya memberikan 7.5 damage. Selama tarikan, Gojo mendapatkan frame invincibility melee, yang membuatnya lebih aman digunakan daripada yang terlihat.
Bisa diblokir dari semua sisi, tetapi bagian tendangan setelah grab tidak bisa diblokir. Cooldown 13 detik adalah yang tersingkat di kit dasar.
Reversal Red (move 2)
Reversal Red menembakkan bola energi positif yang meluncur sejauh 40 studs sebelum meledak dalam radius 15-stud. Damage dasar adalah 12.5, atau 6.25 jika diblokir. Ledakan memberikan setengah damage melalui blok tetapi tidak bisa membunuh atau menjatuhkan musuh saat diblokir.
Jurus ini memiliki dua varian yang perlu diketahui:
- Varian belakang: Gunakan Limitless selama windup Reversal Red saat musuh terlihat. Gojo akan berpindah ke belakang target dan menembak dari jarak dekat. Damage tetap 12.5, atau naik menjadi 20.5 jika target berada di udara (tendangan udara terpicu lebih dulu).
- Varian stun: Jika target sedang melakukan aksi (dashing, menggunakan jurus) saat varian belakang ditembakkan, mereka akan terkena stun di tempat dan tidak bisa bereaksi. Gojo akan meneriakkan "赫" (Aka, artinya Merah) dan damage meningkat menjadi 15.
Cooldown-nya adalah 20 detik, dan kedua varian berbagi cooldown yang sama dengan spesial Limitless.
Rapid Punches (move 3)
Rapid Punches dimulai dengan tendangan berputar yang mengunci target di tempat, lalu melancarkan rentetan pukulan sebelum serangan terakhir yang membuat mereka terkena ragdoll sedikit ke kiri. Total damage adalah 17.25. Jarak ragdoll meningkat jika serangan mendarat saat lawan bangun.
Varian Face Grater terpicu segera setelah mendaratkan Rapid Punches: aktifkan Limitless untuk muncul di depan lawan, seret mereka di sepanjang lantai, lalu lempar ke depan untuk 10.2 damage tambahan. Jika diblokir, Gojo akan mengalami end lag, jadi gunakan Face Grater hanya saat pukulan mendarat dengan bersih. Perlu diingat bahwa Face Grater selalu melempar musuh terlalu jauh untuk melanjutkan kombo.
Twofold Kick (move 4)
Twofold Kick meluncurkan musuh ke atas dengan tendangan pertama yang tidak bisa diblokir (6 damage), lalu memberikan tendangan kedua yang terjamin (4 damage) yang mengirim mereka lebih tinggi. Serangan kedua tidak bisa diblokir. Jika kamu menekan R tepat setelah tendangan kedua, Limitless akan memperpanjang jurus sedikit untuk tambahan damage ekstra dalam pengujian.

Lapse Blue vacuum pull in action
Bagaimana Six Eyes Awakening mengubah segalanya?
Mengaktifkan Six Eyes memakan satu bar Awakening penuh, memulihkan 25 HP, dan berlangsung selama 60 detik. Penutup mata terbuka, Gojo mendapatkan efek mata bercahaya, dan setiap jurus meningkat. Limitless tidak lagi menguras meteran, yang berarti kamu bisa melakukan teleportasi dengan bebas selama durasi tersebut.
Lapse Blue MAX
Versi yang ditingkatkan menembakkan bola biru yang bisa dikendalikan dan menarik semua benda di dekatnya. Damage-nya 44, tidak bisa diblokir, dan menonaktifkan evasive dodge. Menggunakannya di udara membuat Gojo tetap melayang dan meningkatkan kontrol bidikan secara signifikan.
Jika Lapse Blue MAX membunuh musuh, bola biru tersebut akan tertinggal. Menembaknya dengan Reversal Red MAX (baik tembakan langsung atau varian pantulan) mengubahnya menjadi bom Unlimited Purple yang meledak setelah 3 detik, memberikan 50 hingga 100 damage tergantung jarak dari pusat ledakan. Ini menguras seluruh bar Awakening.
Reversal Red MAX
Menembakkan bola merah kuat yang memberikan sekitar 35 damage pada jarak minimum, dengan damage yang berkurang seiring jarak. Tidak bisa diblokir. Menggunakannya di udara memungkinkan Gojo melayang dengan bidikan 360 derajat.
Untuk varian pantulan (rebound), tekan 2 dan R secara bersamaan (bukan berurutan). Bola akan melingkar ke belakang lawan dan kembali ke arah Gojo. Jika mengenai musuh saat kembali, mereka akan terseret ke Gojo dan dia akan melancarkan Black Flash untuk 10 damage. Jika meleset, Gojo terkena 15 damage sendiri. Jendela waktunya sangat sempit, dan pantulan mungkin tidak mencapai target bahkan saat tembakan awal mendarat.
Hollow Purple
Hollow Purple menggabungkan Blue yang diperkuat dan Red yang dibalik menjadi massa ungu yang memberikan 70 damage, tidak bisa diblokir, dan mengabaikan ragdoll. Ada zona mati tepat di antara Gojo dan bola saat diluncurkan, jadi tembakan di permukaan tanah terhadap target jarak dekat bisa meleset sepenuhnya. Menggunakannya di udara menghilangkan zona mati tersebut dan meningkatkan akurasi terhadap musuh di dekatnya. Simpan tembakan permukaan tanah untuk target yang lebih jauh.
Cooldown adalah 40 detik, yang terlama di kit Awakening.
Infinite Void (Domain Expansion)
Infinite Void menarik semua musuh di dekatnya ke dalam domain, melumpuhkan mereka sepenuhnya dengan membebani indra mereka. Jurus ini tidak memberikan damage langsung tetapi mengunci target di tempat selama 14 detik. Cooldown adalah 120 detik.
Apa itu 0.2 Domain dan bagaimana cara memicunya?
0.2 Domain adalah urutan Awakening alternatif. Selama animasi Awakening, tekan R sebelum selesai. Alih-alih aktivasi Six Eyes standar, Gojo segera memperluas Infinite Void selama 0.2 detik. Efek sure-hit men-stun musuh hingga 7 detik, dengan jangkauan efektif yang lebih luas daripada domain standar.
Setelah kilatan domain, Gojo meluncurkan serangan tiga fase:
- Fase 1 dan 2: Lari panjang di mana damage tabrakan berskala dengan waktu antar serangan (hingga 3 per serangan di fase 1, hingga 20 per serangan di fase 2). Gojo memiliki frame invincibility selama berlari tetapi rentan sebentar saat transisi antar fase.
- Fase 3: Gojo menyerang area sekitar untuk total 20 damage.
- Pengali damage: Setiap musuh yang terbunuh selama serangan meningkatkan pengali (x2 untuk satu kill, x3 untuk dua, x4 untuk tiga, dan seterusnya).
Saat serangan berakhir, semua jurus masuk ke cooldown dan bar Awakening kosong. Serangan ini sepenuhnya horizontal, jadi musuh di atas atau di bawah Gojo bisa menghindarinya dan melakukan punish saat pemulihan. Jika kamu menangkap 2 kepala musuh sebelum serangan berakhir, cutscene finisher akan diputar yang memberikan frame invincibility penuh selama durasinya.
Sekilas kombo spesial dasar
Urutan Lapse Blue + Reversal Red + Limitless adalah yang paling menonjol di sini. Dalam praktiknya, ini dihitung sebagai serangan terjamin, artinya lawan tidak memiliki jendela untuk menghindar. Kelemahannya adalah ragdoll mengakhiri kombo, jadi kamu mendapatkan damage burst tetapi tidak bisa melanjutkan serangan.
Kelebihan dan kekurangan: apakah blue judas layak dimainkan?
Gojo adalah pilihan kuat bagi pemain baru karena waktu windup-nya singkat dan beberapa jurus tidak bisa diblokir. Teleportasi Limitless miliknya menciptakan ancaman posisi yang konstan, dan Awakening-nya memiliki potensi multi-target nyata dengan sistem pengali 0.2 Domain.
Kekurangan jujurnya: jurus yang bisa diblokir memiliki end lag yang bisa di-punish, Face Grater melempar musuh terlalu jauh untuk dikombo, dan Six Eyes Awakening tidak memiliki grab atau serangan melee, memaksamu untuk menjaga jarak di mana jurus lebih mudah diinterupsi. Varian pantulan Red MAX juga tidak konsisten, berpotensi memberikan 15 damage pada diri sendiri jika tembakan meleset.
Untuk karakter, kombo, dan mekanik game lainnya, wiki Jujutsu Shenanigans lengkap mencakup seluruh daftar karakter termasuk kontrol, quest, dan tips pemula.
Tips tingkat lanjut yang perlu diketahui
- Invisible Hollow Nuke: Jika kamu memicu finisher Lapse Blue MAX tepat sebelum Infinite Void berakhir, lalu menembakkan Reversal Red MAX di tempat bola Blue berada, Unlimited Purple yang dihasilkan tidak memiliki efek visual, tidak ada suara, dan tidak ada musik. Namun, tetap memberikan damage penuh.
- Lemparan Lapse Blue MAX di udara: Arahkan Lapse Blue MAX ke langit dan segera teleport. Ini melakukan tendangan udara pada target tanpa memberi mereka jendela untuk kabur sampai mereka menyentuh tanah.
- Hollow Purple darat vs. udara: Varian darat normal memiliki bidikan lebih baik untuk target jauh. Varian udara menghilangkan zona mati untuk target jarak dekat. Pilih berdasarkan di mana musuhmu berdiri.
- Animasi memblokir: Gojo bergerak naik turun sedikit saat memblokir, merepresentasikan Infinity dari Jujutsu Kaisen. Ini murni kosmetik dan tidak mengubah perilaku blokir.
Untuk melihat lebih luas tentang karakter dan mekanik Jujutsu Shenanigans, telusuri panduan lainnya di GAMES.GG untuk terus menambah pengetahuanmu tentang seluruh daftar karakter.


