Memilih senjata yang tepat di Rotwood bisa menjadi pembeda antara menyelesaikan perburuan Frenzy dengan mudah dan melihat Proto-Weapon Anda hancur di tanah. Dengan lima jenis senjata yang berbeda, puluhan pilihan individu, dan sistem peningkatan yang mendalam hingga Level 12, ada banyak hal yang perlu dipelajari. Panduan ini menguraikan setiap kategori senjata, menjelaskan mekanika tempur inti yang berlaku untuk semuanya, dan memandu Anda melalui jalur peningkatan penuh dari Crumbling Bammer pertama Anda hingga Imbued Weapon yang terisi penuh.
Apa Saja Lima Jenis Senjata di Rotwood?
Rotwood diluncurkan dengan empat keluarga senjata: Hammers, Spears, Strikers, dan Cannons. Pembaruan Musim Gugur 2024 menambahkan kategori kelima, Bows, melengkapi daftar dan memberikan opsi khusus bagi pemain yang fokus pada serangan jarak jauh. Setiap jenis memiliki urutan kombo sendiri, keterampilan unik, Rak Senjata khusus di kota, dan Proto-Weapon yang dapat diubah menjadi varian Imbued yang kuat.
Hammers
Hammers adalah kategori penghantam berat yang khas. Mereka cenderung menghasilkan kerusakan per ayunan yang tinggi dan keterampilan yang berfokus pada knockback, menjadikannya sangat baik untuk mengendalikan kerumunan. Pilihan awal, Crumbling Bammer, menggunakan keterampilan Order in the Court untuk menghantam tanah dan membuat musuh di sekitar beterbangan. Seiring kemajuan Anda melalui bioma, kerusakan meningkat tajam, dengan The Prismatic Tenderiser mencapai puncak pada kerusakan 70/88/105 di ketiga tingkatan peningkatannya.
Hammers Terkenal meliputi:
- The Smashing Pumpkin (kerusakan 18/24/40, berat Berat): Keterampilan Big Yammo Slammo-nya mengisi Focus Hit yang menyerap kerusakan yang masuk dan menambahkannya ke pukulan.
- Bare Knuckle Bammer (kerusakan 24/40/57): Menyembuhkan 20 Kesehatan untuk Anda dan sekutu di sekitar, mendapatkan 1 muatan per 1000 kerusakan yang diberikan, hingga 3 muatan.
- The Grand Finale (kerusakan 53/68/85, berat Ringan): Memberikan Peluang Serangan Kritis saat di udara, cocok dengan serangan menyelam.
- Bugbuster (kerusakan 68/85/103): Serangan Ringan stasioner menjadi dapat diisi, memberikan hingga 150% kerusakan bonus pada peningkatan maksimum.
Spears
Spears menghargai permainan yang tepat dan sadar jarak. Long Arm of the Claw adalah contoh utamanya: Serangan Fokusnya memberikan kerusakan yang jauh lebih tinggi (+20/35/50% di setiap tingkatan) sementara Serangan Normal mendapatkan penalti 10%, mendorong Anda untuk melakukan pukulan yang diisi daya. Barbed Pike memperpanjang kombo Multi-thrust Anda dengan putaran tambahan (+1/2/3), sementara Catuceus Staff meregangkan jangkauan Spear Drill Anda pada input yang ditahan.
Spears Tingkat Atas:
- Iceshard Spear (kerusakan 70/88/105): Menggandakan kerusakan pada target yang Beku, dengan kerusakan pukulan tambahan meningkat pada +50/75/100%.
- Sharpoon (kerusakan 55/72/88): Peluang Serangan Kritis di udara pada +5/10/15%, menghargai pemain yang tetap bergerak.
Strikers
Strikers adalah senjata lempar yang memantul, memantul kembali, dan meledak. Ballmerang kembali ke pemiliknya secara otomatis dan memberikan Kerusakan Fokus bonus (+10/15/20%). Boomball meluncur di atas musuh dan meledak saat mendarat, dengan kerusakan ledakan meningkat dari 50% menjadi 200% dari kerusakan senjata pada peningkatan maksimum. Jackalope memantul ke arah yang berlawanan setelah mengenai target, menciptakan peluang multi-pukulan.
Batas atas kerusakan dalam kategori ini adalah 70/99/105 dengan Geode Cracker, yang juga menggandakan kerusakan pada target yang Beku.
info
Spiker Ball memberi Anda resistensi kerusakan (30/40%) saat menggunakan keterampilan Seek-nya untuk meluncur ke arah Striker lemparan Anda. Ini menjadikannya salah satu opsi agresif teraman dalam kategori ini.Cannons
Cannons memadukan permainan jarak dekat dan jarak jauh. Anda mengisi ulang Cannonballs dengan mengenai musuh dengan bagian belakang senjata menggunakan Battering Ram, lalu menghabiskan tembakan tersebut pada serangan jarak jauh. Hail of Gory menggantikan Mortar Shot standar dengan Cluster Shot yang pecah menjadi 5/7/9 cluster, secara dramatis meningkatkan cakupan area. Shard-Encrusted Shrapnel Launcher (kerusakan 70/88/105) menerapkan efek penggandaan kerusakan Beku yang muncul di seluruh tingkatan senjata Bonechill Quarry.
Shellshot Blunderbuss adalah pilihan tengah yang patut diperhatikan dengan keterampilan Big Blast: tahan untuk mengisi tembakan kerusakan besar, lalu tekan Skill lagi saat mendarat untuk merangkai beberapa tembakan.
Bows
Ditambahkan dalam Pembaruan Musim Gugur 2024, Bows adalah jenis senjata terbaru dan paling sedikit didokumentasikan. Nilai kerusakan untuk sebagian besar Bow masih dikonfirmasi oleh komunitas. Yang diketahui:
- Rickety Bow adalah starter, menggunakan Thwack untuk ayunan jarak dekat.
- Groundskeeper's Bow memungkinkan Serangan Ringan tembak cepat selama 5 detik melalui Hypershot (kooldown 5 detik).
- Windbreaker memindahkan Anda saat Serangan Berat mengenai tanah, dengan bonus kerusakan untuk jendela singkat setelah teleportasi.
- Frostbite menyebabkan Serangan Berat memantul, dengan panah yang memantul memberikan kerusakan +200% dan bonus +400% terhadap target Beku.
- Cold Snap menerapkan mekanisme beku Bonechill Quarry, menggandakan kerusakan pada musuh Beku.
info
Nilai kerusakan Bow masih belum lengkap dalam catatan komunitas. Statistik yang tercantum di sini mencerminkan data yang dikonfirmasi; perlakukan nilai yang belum dikonfirmasi sebagai subjek pembaruan saat wiki terisi.
Bagaimana Mekanika Tempur Bekerja?
Memahami sistem yang mendasarinya membuat setiap pilihan senjata lebih bermakna.
Focus Hits vs. Critical Hits
Focus Hits adalah serangan yang disengaja dan terkontrol yang dipicu dengan memenuhi kondisi tertentu yang terkait dengan setiap jenis senjata. Mereka memberikan kerusakan lebih besar daripada ayunan standar, meskipun biasanya kurang dari 2x. Ketika Focus Hit mengenai, angka kerusakan muncul dalam warna biru. Beberapa keterampilan senjata juga dihitung sebagai Focus Hits.
Critical Hits berbeda: mereka memberikan kerusakan 2x tetapi berdasarkan peluang daripada terkontrol. Angka kerusakan berubah menjadi merah muda pada Critical Hit. Perlengkapan dan Kekuatan Anda memengaruhi Peluang Serangan Kritis, menjadikannya pertimbangan build daripada keputusan dari saat ke saat.
Combos dan Hit Streaks
Di Rotwood, Combo berarti mengeksekusi urutan serangan dengan waktu dan urutan input yang benar, bukan hanya mengenai beberapa pukulan dengan cepat. Konsep multi-pukulan yang lebih cepat itu disebut Hit Streak di sini. Membangun Hit Streaks penting karena beberapa efek senjata dan keterampilan diskalakan darinya, dan penghitung streak meluap pada 65.535.
warning
Penurunan Hit Streak di antara pukulan adalah ancaman nyata dalam pertarungan yang lebih lama. Senjata seperti Hork Fork, Splatshot, dan Bog Blaster memiliki efek yang memperlambat penurunan ini, menjadikannya sangat berharga dalam pertemuan yang berkepanjangan.Masteries
Untuk setiap jenis senjata, Toot di kota menawarkan sistem Masteries dengan hadiah. Menyelesaikan Masteries memerlukan penggunaan jenis senjata yang sesuai untuk melakukan tindakan tertentu berkali-kali. Menggiling Masteries layak dilakukan lebih awal karena hadiahnya mendukung progresi Anda secara keseluruhan.
Bagaimana Sistem Peningkatan Senjata Bekerja?
Senjata ditingkatkan di Weapon Rack yang sesuai di kota menggunakan material jarahan yang dikumpulkan dari perburuan. Peningkatan meningkatkan nilai kerusakan dan efek sifat.
Jalur Peningkatan Standar
Semua senjata normal mencapai batas Level 6 tanpa investasi lebih lanjut. Untuk melampaui itu, kunjungi Hamish dan lakukan Weapon Research dengan biaya 8 Stone Fortifying Ingots dan 8 Frozen Fortifying Ingots. Ini membuka peningkatan hingga Level 9. Setelah Level 9, melengkapi permata khusus (sekali pakai) membuka jalur ke Level 12.
Apa Itu Proto-Weapons?
Setiap jenis senjata memiliki satu Proto-Weapon. Proto-Weapons rapuh tetapi berfungsi sebagai bahan yang diperlukan untuk membuat Imbued Weapons. Untuk membuatnya, bawa Hamish senjata jenis yang cocok ditambah 12 Corestones. Anda hanya dapat menyimpan satu Proto-Weapon per jenis pada satu waktu. Mereka dibuat pada Level 9 dan tidak dapat ditingkatkan.
Proto-Weapons berbagi keterampilan mereka dengan senjata starter (pemula) dari setiap jenis dan tidak memiliki sifat khusus.
warning
Jika Anda gagal dalam perburuan saat membawa Proto-Weapon, senjata itu akan pecah dan tidak memberikan kerusakan. Hamish dapat memperbaiki Proto-Weapon yang rusak seharga 6 Corestones. Meninggalkan perburuan tidak dihitung sebagai kegagalan, jadi Proto-Weapon tetap utuh.
Bagaimana Cara Membuat Imbued Weapons?
Untuk mengisi daya Proto-Weapon, bawa ke perburuan Super Frenzy dan bertahan cukup lama untuk mengalahkan Imbued Boss Rot (Anda harus menyelesaikan Frenzy 3 sebelum Super Frenzy terbuka). Mengalahkan Imbued Boss Rot mengisi daya Proto-Weapon. Bawa Proto-Weapon yang terisi daya ke Hamish untuk menyelesaikannya menjadi Imbued Weapon.
Imbued Boss Rot tertentu yang Anda kalahkan menentukan Imbued Weapon yang Anda terima:
- Mengalahkan Imbued Mother Treek menghasilkan: Rotten Judgment (Hammer), Corruption's Touch (Spear), Rootbound Knot (Striker), Mother's Fury (Cannon), Deadeye (Bow)
- Mengalahkan Imbued Owlitzer menghasilkan: Nightfall Gavel (Hammer), Light Slayer (Spear), Talon's Strike (Striker), Nocturne's Wrath (Cannon), Eye of the Storm (Bow)
Imbued Weapons dimulai pada Level 10 dan dapat ditingkatkan hingga maksimum Level 12, menjadikannya satu-satunya senjata yang melampaui batas Level 9 dari perlengkapan normal.

Pembuatan Imbued Weapon di Hamish
Perbandingan Senjata Berdasarkan Tingkat Kerusakan
Berikut adalah perbandingan senjata tingkat atas di kelima kategori pada nilai peningkatan maksimumnya:
info
Perhatikan bahwa senjata Bonechill Quarry di setiap jenis berbagi efek penggandaan kerusakan Beku. Jika Anda membangun di sekitar Kekuatan atau perlengkapan beku, memprioritaskan tingkatan senjata ini membuat seluruh kit Anda lebih konsisten.
Apa Jenis Senjata Terbaik untuk Pemula?
Berdasarkan data yang tersedia, Spears menawarkan titik masuk yang paling pemaaf. Long Arm of the Claw memberi Anda jarak alami dari musuh, dan keterampilan Pole Vault memposisikan ulang Anda dengan aman. Pertukaran Serangan Normal yang lebih lemah dengan imbalan Serangan Fokus yang lebih kuat melatih kebiasaan baik sejak dini karena belajar mendaratkan Focus Hits memberikan keuntungan di semua jenis senjata.
Strikers berada di urutan kedua untuk pemain yang menginginkan gaya bermain berisiko lebih rendah. Mekanisme pengembalian otomatis pada senjata seperti Ballmerang berarti Anda jarang dibiarkan tanpa senjata di tangan, dan gaya senjata lempar secara alami menjaga Anda pada jarak yang lebih aman dari serangan musuh.
Cannons memiliki kurva belajar yang paling curam karena mengelola amunisi Cannonball bersama dengan penentuan posisi jarak dekat memerlukan juggling dua sistem sekaligus, meskipun mereka menghargai pemain yang menguasai ritme tersebut.

