Shattered Descent adalah biome ketiga di Saros, dan rasanya berbeda dari yang sebelumnya. Area ini lebih pendek dari kebanyakan, tetapi dipenuhi dengan varian musuh yang lebih tangguh, aktivasi Eclipse wajib, dan pertarungan bos melawan Rhabdom yang akan menghukum siapa pun yang memainkan dua pertemuan sebelumnya dengan mengharapkan kecepatan yang sama. Panduan ini mencakup setiap objektif, musuh baru yang akan Anda temui, rahasia yang layak diburu, dan persis cara mengalahkan Rhabdom.
Apa yang terjadi di awal Shattered Descent?
Setelah mengalahkan Bastion dan bertemu Lina, Anda muncul di dekat kamp Echelon III. Bagian pembuka Shattered Descent adalah adegan cerita yang mengisi detail tentang apa yang terjadi di Carcosa dan di mana sisa kru Anda berakhir. Perhatikan di sini; ini mengatur objektif biome.
Kamp juga memberi Anda kemampuan Grapple. Anda membukanya dengan berinteraksi dengan terminal yang terangkat di area kamp setelah memindai data Echelon III. Alat traversal ini mutlak diperlukan untuk melanjutkan melalui sisa area, jadi jika Anda melewatkannya, kembali. Setelah Anda memilikinya, grapple melintasi jurang dan naik lift ke bawah.

Membuka kemampuan Grapple
Sebelum melintasi celah keluar dari kamp, cari titik grapple di dekat struktur Echelon III. Beberapa di antaranya mengarah ke Lucenite, pilar sumber daya, dan Audio Log yang dapat Anda ambil sebelum berkomitmen pada biome itu sendiri.
Rincian objektif Shattered Descent
Karena Saros mengacak semuanya setelah tutorial, tata letak ruangan yang Anda temui akan bergeser antar run. Yang tetap konsisten adalah objektif utama. Berikut urutannya:
Setelah mengambil inti data, dash melintasi celah untuk mencapai teleporter dan memicu cutscene kembali di The Passage. Kayla mengetahui aktivitas Echelon terakhir yang tercatat adalah berabad-abad yang lalu. Arjun tidak bereaksi baik terhadap hal ini. Setelah Anda berbicara dengan Sheridan dan Kayla, secara opsional periksa Banyan Tree di area Sebastian untuk konteks cerita, lalu gunakan World Dial untuk kembali ke Shattered Descent.
Ketika Anda kembali ke biome, Anda harus segera memicu Eclipse untuk membuka gerbang di depan. Tidak ada jalan lain.
Musuh baru apa yang muncul di Shattered Descent?
Tiga jenis musuh baru debut di sini. Masing-masing memiliki titik lemah atau pola perilaku spesifik yang layak diketahui sebelum Anda menghadapinya tanpa persiapan.
Rupture
Ruptures adalah quadruped cepat yang bergerak di sekitar arena dengan kecepatan tinggi. Mereka menembakkan gugusan kecil proyektil biru atau mengerahkan proyektil Nova statis secara defensif, biasanya untuk menutupi mundur. Tanda kunci: ketika Rupture membuka kepalanya, itu adalah kesempatan Anda untuk memberikan kerusakan serius, karena bagian dalamnya terbuka.
Primal Flexion
Anggap Primal Flexions sebagai versi yang ditingkatkan dari Flexions standar dari sebelumnya. Mereka menembakkan spiral horizontal proyektil kuning yang pecah formasi dan mengincar Anda, ditambah gugusan proyektil biru individu. Mereka bergerak agresif, jadi tetap bergerak adalah keharusan. Targetkan kepala, sama seperti versi dasar.
Harbinger
Harbingers adalah makhluk humanoid besar yang dapat muncul tanpa kepala atau dengan banyak kepala. Mereka melemparkan gugusan ganda proyektil kuning yang menyatu dan mengincar, menghasilkan perisai Nova yang kemudian mereka tembakkan ke depan, dan dapat berteleportasi di sekitar arena sambil melepaskan kerucut proyektil biru saat keluar. Teleportasi adalah gerakan paling berbahaya karena mengatur ulang posisi mereka secara tidak terduga.

Titik lemah Rupture terbuka
Ruangan di Shattered Descent seringkali memunculkan sejumlah besar musuh secara bersamaan. Materi sumber dari VGC secara spesifik menandai ini sebagai risiko kerusakan yang tidak disengaja. Periksa area samping dengan hati-hati sebelum berkomitmen pada pertarungan agar Anda tidak diserang dari belakang.
Poin menarik yang layak dijelajahi
Shattered Descent memiliki beberapa jenis ruangan berulang yang muncul di berbagai run. Mengetahui apa yang ditawarkan masing-masing menghemat waktu.
Chasm Crossings membutuhkan Grapple untuk melintasi jurang besar. Beberapa di antaranya memiliki tentakel raksasa yang melapisi dinding yang menyerang saat Anda meluncur melewatinya. Cari titik grapple tambahan yang lebih tinggi di ruangan samping untuk sumber daya tambahan.
Drop Room POI dimulai dengan lubang melingkar di lantai. Setelah Anda jatuh, platform terapung mulai bergerak dan Anda harus membuat keputusan cepat: lompat ke kiri atau ke kanan untuk mencapai bagian hadiah yang ditinggikan. Ada tiga varian ruangan ini, dengan yang ketiga memiliki dua pilihan hadiah tetapi lantai yang turun, memaksa keputusan cepat.
Smoke Hologram Room menampilkan area tengah yang dipenuhi asap yang membentuk gambar yang digambarkan oleh setelan Anda sebagai citra pemujaan. Dua wadah persegi panjang juga ada.
Locked Gates Room memiliki dua gerbang logam tertutup dengan lingkaran bercahaya. Tembak tombol yang terlihat di kejauhan untuk membuka salah satunya. Yang kedua tetap terkunci sampai Anda memiliki peningkatan traversal nanti.
Menara kubus hijau muncul di seluruh penurunan, memproyeksikan sinar halus yang terus menerus menyembuhkan musuh di dekatnya. Ini selalu menjadi target prioritas tertinggi di ruangan mana pun mereka muncul. Lari dan serang mereka untuk menghancurkannya dengan cepat.

Hancurkan menara penyembuh terlebih dahulu
Haruskah Anda mencoba Nightmare Strand?
Sebagian di tengah biome Anda akan menemukan struktur yang bengkok dengan portal oranye bercahaya: Nightmare Strand. Ini adalah area sub-opsional yang meningkatkan kesulitan dan menerapkan Carcosan Modifier yang melemahkan selama durasinya.
Menyelesaikannya memulihkan kemampuan Second Chance Anda jika Anda kehilangannya, dan memberi hadiah sejumlah besar Lucenite, kesehatan, dan senjata dengan kemahiran yang lebih tinggi. Panduan VGC merekomendasikan untuk mencobanya jika Anda puas dengan loadout Anda saat ini. Jika build Anda goyah, lewati dan simpan sumber daya untuk bos.
Carcosan Modifiers tersedia mulai dari titik ini dalam permainan. Anda dapat menggunakannya untuk menyesuaikan kesulitan pada run mendatang, baik meningkatkan maupun menurunkan tantangan melalui World Dial.
Cara mengalahkan Rhabdom
Rhabdom adalah bos ketiga Saros dan peningkatan yang signifikan dari Prophet dan Bastion. Tidak seperti keduanya, Rhabdom sangat mobile dan memiliki satu bar kesehatan besar daripada beberapa fase dengan bar terpisah. Arena memiliki titik grapple di kedua sisi (total empat, dengan dua di setiap sisi) dan lantai bawah ditambah tepian atas.
Pola serangan Rhabdom
Berikut adalah serangan yang perlu Anda baca dan tanggapi:
- Lunge dan Nova burst: Rhabdom melompat di sekitar arena, seringkali 3 kali berturut-turut. Setiap pendaratan menembakkan hujan proyektil Nova merah ke luar. Pendaratan ketiga menghasilkan sebaran yang terlihat lebih besar daripada dua yang pertama.
- Projectile blob: Rhabdom meludahkan gumpalan biru atau kuning ke atas yang pecah menjadi puluhan proyektil yang mengincar. Serap atau hindari ini.
- Stomp shockwaves: Stomps berurutan di tempat menembakkan gelombang kejut melingkar dengan ketinggian yang meningkat. Gelombang awal dapat dilompati; gelombang selanjutnya membutuhkan dash melewatinya atau grapple ke lantai atas. Beberapa gelombang kejut meninggalkan proyektil kuning yang bertahan di tanah sebelum perlahan naik.
- Claw slashes: Gelombang horizontal dan diagonal yang ditembakkan secara berurutan. Tetap bergerak dan Anda dapat melompat dan menghindari sebagian besar dari mereka. Perisai Anda berfungsi sebagai cadangan.
- Vomit charge: Rhabdom berlari ke arah Anda sambil menembakkan aliran besar proyektil kuning. Ia bergerak cepat selama ini, jadi zigzag di antara platform atas dan lari mengelilingi arena sampai ia berhenti.
Apa strategi terbaik untuk mengalahkan Rhabdom?
Pendekatan yang direkomendasikan dari panduan VGC dan IGN adalah tetap di lantai bawah dengan Traversal Boost aktif, lalu grapple ke tepian atas tepat sebelum pendaratan lompatan ketiga Rhabdom untuk menghindari sebaran yang lebih besar. Untuk gelombang kejut stomp, geometri lantai atas memberikan perlindungan yang bersih.
Untuk senjata, setelah menguji opsi terhadap gerakan Rhabdom, repeater crossbow menonjol. Efek kerusakan bertumpuknya berarti Anda memberikan output yang konsisten saat Rhabdom bergerak, dan itu membebaskan lebih banyak perhatian Anda untuk membaca dan menghindari serangan lunge.
Dekati saat Rhabdom masih muncul di arena. Anda dapat memberikan kerusakan gratis selama jendela ini sebelum ia mulai menyerang.
Jika Anda mendaratkan Power Weapon atau Overdrive Anda di tengah serangan, Anda dapat menginterupsi gerakan berikutnya dalam polanya. Ini memberi Anda jendela singkat untuk memposisikan ulang Arjun jika Anda kewalahan.

Grapple ke tepian atas di tengah pertarungan
Setelah mengalahkan Rhabdom, Anda akan mengumpulkan sekitar 950 Lucenite (tanpa modifier aktif).
Apa yang terjadi setelah Rhabdom mati?
Jatuhkan diri di sisi jauh arena untuk menemukan tujuan teleportasi baru dan antarmuka jembatan yang dinonaktifkan yang membutuhkan sirkuit untuk menyala. Setelan Anda mendeteksi sirkuit di suatu tempat di rawa terdekat, yang membuka jalan ke Blighted Marsh.
Gerbang di sebelah kanan perangkat naik, mengarah ke jalur tebing sempit ke teleporter lain. Kapan saja setelah ini, kembali ke The Passage memicu cutscene Stack melanjutkan muralnya sambil berdebat dengan Arjun dan Sheridan, kewarasannya terlihat memburuk.
Setelah Anda menyelesaikan Blighted Marsh dan meminta Primary memperbaiki sirkuit (Kayla menolak), teleport ke Shattered Descent - Bridge Controls. Berbicara dengan Lina, masukkan sirkuit, dan jembatan naik. Beberapa titik grapple membawa Anda melintasi kota, dan menembak tombol di kedua sisi gerbang terjauh membuka jalan ke Desecrated Fortress.
Untuk walkthrough Saros lainnya dan tips tentang setiap biome, jelajahi lebih banyak panduan di GAMES.GG.

