ShantyTown Review | NoobFeed
beginner

Panduan ShantyTown: Kuasai Deck System dan Bangun Lebih Baik

Pelajari cara kerja sistem kartu ShantyTown, mekanisme upgrade, dan optimasi setiap lokasi agar permainan Anda lebih efektif.

Nuwel

Nuwel

Diperbarui Jun 7, 2026

ShantyTown Review | NoobFeed

ShantyTown diluncurkan pada 16 April 2026, dan telah mendapatkan 151 ulasan Steam dengan 99% positif. Angka tersebut bukanlah kebetulan. Developer Erik Rempen di bawah publisher Kinephantom Games membangun sesuatu yang terasa benar-benar berbeda dari game city-builder pada umumnya: sandbox bergaya diorama yang ringkas, di mana tujuannya lebih mengutamakan atmosfer daripada efisiensi. Tanpa anggaran, tanpa bencana, tanpa jaringan listrik. Hanya menumpuk bangunan di tepi tebing sampai terlihat pas.

Apa itu ShantyTown dan bagaimana cara memainkannya?

ShantyTown menempatkan Anda dalam peran sebagai surveyor yang mengerjakan 20 lokasi berbeda. Masing-masing lokasi memiliki suasana tersendiri, kumpulan objek tetap untuk ditempatkan, dan area terbatas untuk membangun. Hotpot Casino, Marshlands Pipe, dan Lighthouse adalah tiga dari lokasi bernama tersebut, dan setiap ruang dirancang untuk memberi Anda perspektif baru tentang bagaimana kepadatan dan dekorasi berinteraksi.

Core loop-nya sangat lugas: tempatkan objek, dapatkan upgrade dengan mencapai target desain kecil, foto pemukiman Anda yang sudah jadi, dan tambahkan ke dossier Anda sebelum pindah ke kanvas kosong berikutnya. Mekanik fotografi tersebut patut dicatat karena ShantyTown menyertakan pengaturan kamera mendalam khusus untuk membingkai kreasi Anda, yang memberikan kualitas scrapbook pada keseluruhan game yang biasanya dilewatkan oleh sebagian besar city-builder.

Bagaimana cara kerja sistem pembangunan berbasis deck?

Ini adalah mekanik yang membedakan ShantyTown dari setiap city-builder lain yang pernah Anda mainkan. Alih-alih membuka menu dan memilih apa pun yang Anda inginkan, Anda menarik kartu dari deck konstruksi yang berputar. Objek yang tersedia setiap saat ditentukan oleh apa yang diberikan deck kepada Anda, bukan oleh preferensi Anda.

Efek praktisnya adalah tata letak Anda menjadi lebih organik daripada terencana. Anda beradaptasi dengan apa yang Anda miliki alih-alih mengeksekusi visi yang telah ditentukan sebelumnya, yang menghasilkan susunan tak terduga yang terasa lebih dibuat dengan tangan (handcrafted) daripada dioptimalkan. Pemain yang melawan sistem dan menunggu kartu tertentu akan merasa kurang menikmati dibandingkan pemain yang memperlakukan setiap tarikan kartu sebagai tantangan kreatif.

Bangunan tidak statis setelah ditempatkan. Struktur yang lebih besar seperti blok apartemen, toko, dan gerbang dapat berevolusi melalui sistem upgrade. Pemicu untuk upgrade adalah dengan menyediakan apa yang dibutuhkan struktur tersebut: light sources, utilities, dan decorations yang ditempatkan di dekatnya. Setelah kondisi tersebut terpenuhi, bangunan akan berubah menjadi versi yang lebih detail, dan menyelesaikan upgrade tersebut akan membuka objek serta dekorasi tambahan untuk penempatan di masa mendatang.

Apa yang dihilangkan dibandingkan dengan city-builder tradisional?

Absennya sistem tertentu sama disengajanya dengan keberadaan sistem lainnya. ShantyTown menghilangkan tiga kategori mekanik yang mendefinisikan sebagian besar game dalam genre ini:

Loading table...

Hasilnya adalah setiap keputusan yang Anda buat bersifat visual, bukan logistik. Lampu dan papan nama berfungsi sebagai dekorasi sekaligus fungsional dalam sistem upgrade, jadi tetap ada alasan untuk memikirkan penempatan, tetapi taruhannya tidak pernah lebih dari sekadar "sudut ini terlihat kosong."

Decoration placement options

Opsi penempatan dekorasi

Lokasi dan lingkungan apa saja yang ada di dalam game?

20 lokasi tersebut mencakup berbagai latar yang tidak biasa. Lingkungannya meliputi tepi tebing, pulau terapung, dan struktur yang dibangun di atas makhluk bergerak. Contoh yang disebutkan adalah Hotpot Casino, Marshlands Pipe, dan Lighthouse, masing-masing dengan suasana dan identitas yang unik.

Setiap lokasi hadir dengan serangkaian objek unik, sehingga deck yang Anda tarik akan berubah antar peta. Food truck, lampu neon, dan cerobong asap industri adalah beberapa jenis objek yang telah dikonfirmasi. Gaya visualnya condong ke arah yang unik: toko berbentuk kepiting adalah salah satu contoh struktur yang akan Anda temui.

Soundtrack-nya disusun oleh artis vaporwave Macroblank, yang sangat cocok dengan nada seperti mimpi dari lingkungan tersebut.

Bagaimana cara kerja Creative Mode dan Blankspace?

Setelah Anda menyelesaikan 20 lokasi utama, Creative Mode akan terbuka. Mode ini memberi Anda akses ke setiap lokasi dan item yang telah Anda buka, tanpa batasan cara Anda menumpuk atau mengaturnya. Anda bisa membangun tinggi, lebar, dan ke arah mana pun.

Terpisah dari itu adalah Blankspace, yang merupakan lingkungan sandbox yang sangat luas tanpa struktur prasetel sama sekali. Tidak ada tema lokasi, tidak ada batasan kumpulan objek. Ini adalah opsi sandbox murni bagi pemain yang ingin merancang kota dan toko yang sepenuhnya kustom dari awal.

Ulasan awal cukup kuat. Salah satu outlet memberi game ini nilai 8/10, mencatat bahwa game ini "berhasil membuat saya terpikat dengan cara yang tidak pernah saya bayangkan sebelumnya." Yang lain menyebutnya sebagai "game yang sempurna untuk dimainkan dan bersantai" bagi pemain yang mengalami kelelahan dalam mengambil keputusan (decision fatigue) dengan game builder tradisional.

Apakah ada masalah yang diketahui untuk diwaspadai?

ShantyTown bukannya tanpa kekurangan. Beberapa pemain melaporkan penurunan performa dan crash sesekali. Game ini diluncurkan pada 16 April 2026, jadi patch kemungkinan besar akan hadir seiring bertambahnya jumlah ulasan, tetapi pada saat snapshot ulasan ini dibuat, masalah tersebut masih ada.

Ada juga ketidaksesuaian yang dicatat antara nama game dan estetika cerianya. "Shantytown" membawa asosiasi dunia nyata dengan kemiskinan dan pemukiman informal, dan beberapa pemain telah menandai bahwa branding-nya terasa tidak cocok dengan nada game yang seperti mainan dan nyaman (cozy). Hal ini tidak memengaruhi gameplay, tetapi patut diketahui sebelum Anda merekomendasikan game ini kepada orang lain.

Persyaratan sistem minimumnya cukup ringan: Intel i5 dual-core atau lebih baik, RAM 8 GB, VRAM 512MB dengan dukungan OpenGL 3.0, DirectX 12, dan penyimpanan 2 GB. Sebagian besar PC kelas menengah dari beberapa tahun terakhir akan menjalankannya tanpa masalah.

Untuk pilihan game cozy lainnya dan perbandingan city-builder, telusuri panduan lainnya di seluruh pustaka GAMES.GG.

Panduan

diperbarui

Juni 7. 2026

diposting

Juni 7. 2026