Dalam Sipher Odyssey, Augmentations, yang dikenal sebagai Boosts atau Memories, adalah power-up penting yang secara signifikan meningkatkan gameplay selama dungeon run. Augmentations ini menawarkan berbagai peningkatan pada vessels, seperti:
- Meningkatkan kecepatan gerakan
- Mengurangi damage yang masuk
- Membuat musuh meledak
Sistem ini berkontribusi pada tingkat replayability yang tinggi, karena setiap dungeon run unik dengan set Augmentations dan tantangan yang berbeda, membuatnya sangat cocok untuk kategori ARPG shooter looter multiplayer tempat game ini berada.

Cara Kerja Sipher Odyssey Augmentations
Dalam Sipher Odyssey, peran Augmentations dalam meningkatkan gameplay bersifat dinamis dan strategis. Saat pemain memulai dungeon run, vessel Sipher mereka awalnya diatur ulang ke kondisi dasar. Pengaturan ulang ini menjadi dasar untuk aspek unik dari game: pemulihan Memories yang hilang, yang sangat penting untuk progresi.
Memories ini muncul kembali sebagai Augmentations, power-up penting yang dapat dimanfaatkan pemain untuk memperkuat vessel mereka. Proses mendapatkan Augmentations ini menarik; setelah menyelesaikan setiap lantai dungeon, pemain disajikan dengan pilihan tiga Augmentations yang dihasilkan secara acak dari Augmentation Deck pribadi mereka. Proses pemilihan ini bukan hanya tentang mendapatkan kekuatan tetapi juga tentang menyusun strategi kombinasi kemampuan terbaik untuk tantangan di depan.

Saat pemain menyelami lebih dalam dungeon, mereka mengumpulkan tumpukan Augmentations, setiap lantai menawarkan peluang baru untuk meningkatkan kemampuan vessel mereka. Namun, akumulasi ini datang dengan peringatan: semua Augmentations diatur ulang setelah dungeon run berakhir.
Pengaturan ulang ini terjadi terlepas dari bagaimana dungeon keluar—baik melalui penyelesaian semua lantai yang penuh kemenangan, keberangkatan awal, atau kematian yang tidak tepat waktu. Mekanisme ini memastikan bahwa setiap dungeon run tetap menjadi pengalaman yang segar dan berbeda, menantang pemain untuk beradaptasi dan menyusun strategi baru dengan setiap percobaan.


