Slay the Spire 2 akan menghukum Anda dengan keras dan cepat jika Anda memainkannya seperti kolektor kartu biasa. Mega Crit membangun ulang roguelike ini dari awal, dan bahkan tingkat kesulitan dasarnya terasa sangat tidak kenal ampun bagi pendatang baru. Musuh baru, mekanik baru, dan sistem yang didesain ulang berarti insting Anda dari game aslinya akan aktif bekerja melawan Anda. Panduan ini memotong kebisingan dan memberi Anda kerangka kerja yang tepat yang Anda butuhkan untuk berhenti mati di lantai pertama dan benar-benar mencapai bos.
Mengapa Anda Mati Begitu Awal di Act 1?
Alasan paling umum pemain tersingkir sebelum Act 2 bukanlah nasib buruk. Ini adalah pola keputusan kecil yang bertambah yang diam-diam menghancurkan sebuah run bahkan sebelum pertarungan elite dimulai. Dua kebiasaan menyebabkan sebagian besar kematian dini: mengambil setiap hadiah kartu yang ditawarkan dan mengabaikan peta sampai terlambat.
Slay the Spire 2 menghargai pengekangan. Pemain yang berkembang adalah mereka yang memperlakukan setiap keputusan sebagai investasi jangka panjang daripada keuntungan langsung.
Cara Membangun Deck yang Benar-Benar Berfungsi
Aturan Disiplin Deck
Setiap kartu yang Anda tambahkan ke deck Anda mengurangi probabilitas menarik kartu yang sebenarnya Anda butuhkan pada saat kritis. Deck yang ketat sekitar 22 kartu memberi Anda akses yang andal ke opsi terbaik Anda. Tumpukan 40 kartu yang membengkak mengencerkan kumpulan draw Anda dan mengubah kartu terkuat Anda menjadi pemandangan langka.
Sebelum menerima hadiah kartu apa pun, ajukan satu pertanyaan: apakah kartu ini memperbaiki kelemahan spesifik dalam deck Anda saat ini sekarang? Jika generasi blok Anda sudah solid, lewati kartu perisai tambahan. Jika kartu baru tidak langsung masuk ke strategi aktif Anda, tekan lewati dan lanjutkan. Kebiasaan tunggal ini memisahkan pemain yang melihat Act 3 dari pemain yang marah dan keluar di Act 1.
Melewatkan hadiah kartu bukanlah pertarungan yang sia-sia. Ini adalah keputusan aktif untuk melindungi konsistensi deck Anda. Perlakukan setiap skip sebagai kemenangan strategis.
Mengapa Anda Harus Menghabiskan Emas untuk Menghapus Kartu?
Merchant bukan hanya toko untuk relik berkilau. Layanan penghapusan kartu bisa dibilang hal terpenting yang bisa Anda beli dalam seluruh permainan. Setiap run dimulai dengan Strikes dan Defends dasar yang mengisi deck Anda. Kartu starter ini berguna di awal tetapi menjadi beban mati setelah build Anda terbentuk.
Strike dasar berharga satu energi dan memberikan sejumlah kecil kerusakan. Setelah Anda memiliki kartu serangan yang kuat dalam rotasi Anda, menarik Strike sebagai gantinya adalah kehilangan tempo langsung. Bayar Merchant untuk menghapus dasar-dasar ini sesegera mungkin. Prioritaskan penghapusan daripada membeli relik acak jika Anda masih memiliki tiga atau lebih kartu dasar yang menyumbat tumpukan draw Anda.
Jangan pernah menghabiskan seluruh cadangan emas Anda untuk relik toko sementara Strike dan Defend dasar masih ada di deck Anda. Layanan penghapusan memberikan hasil yang jauh lebih besar sepanjang run.
Cara Membaca Peta Seperti Ahli Strategi
Periksa Bos Sebelum Anda Bergerak
Hal pertama yang harus Anda lakukan saat memasuki Act baru adalah menggulir langsung ke atas dan mengidentifikasi bos. Setiap keputusan jalur yang Anda buat dalam pendakian harus dibentuk oleh apa yang dituntut oleh bos tertentu itu. Bos yang menghukum spam serangan berat memberi tahu Anda untuk menyusun alat defensif dan sumber kerusakan pasif. Bos dengan jendela waktu tertentu memberi tahu Anda untuk memprioritaskan generasi energi.
Memilih jalur Anda tanpa mengetahui bos seperti berkemas untuk perjalanan tanpa mengetahui tujuannya.
Haruskah Anda Melawan Elite di Act 1?
Ya, dan Anda harus melawan setidaknya dua di antaranya per Act. Musuh Elite lebih sulit daripada pertarungan standar, tetapi mereka menjatuhkan relik saat dikalahkan. Relik adalah bonus pasif permanen yang memberikan peningkatan kekuatan yang diperlukan untuk bertahan hidup di act selanjutnya. Pemain yang menghindari setiap Elite untuk menjaga kesehatan tiba di Act 2 dengan deck biasa-biasa saja dan tanpa dukungan relik. Pendekatan itu secara konsisten gagal.
Kuncinya adalah persiapan. Rencanakan rute Anda untuk menempatkan node Campfire tepat sebelum pertemuan Elite jika memungkinkan. Ini memberi Anda pilihan untuk meningkatkan kartu penting tepat sebelum pertarungan yang sulit.
Campfire: Tingkatkan atau Istirahat?
Insting default adalah beristirahat di setiap Campfire dan memulihkan HP. Lawan ini. Serangan mengakhiri pertarungan lebih cepat, dan mengakhiri pertarungan lebih cepat berarti mengambil lebih sedikit kerusakan total di seluruh run. Gunakan Campfire untuk meningkatkan kartu kerusakan atau penskalaan Anda yang paling berdampak dalam sebagian besar kasus.
Hanya pilih untuk beristirahat jika Anda benar-benar berisiko mati di pertarungan berikutnya. Jika HP Anda nyaman dan node berikutnya adalah ruangan musuh standar, tingkatkan dan teruskan.

Tingkatkan kartu di campfire
Mekanik Baru Apa yang Akan Membunuh Anda di Act 1?
Pierce dan Corrosion
Dua mekanik musuh baru memerlukan perubahan segera dalam cara Anda merespons ancaman.
Pierce adalah buff yang menyebabkan serangan musuh melewati Block Anda sepenuhnya dan langsung mengenai HP Anda. Menumpuk armor melawan musuh Pierce sama sekali tidak berguna. Ketika Anda melihat musuh menyiapkan serangan Pierce, respons yang benar adalah menerapkan debuff Weak untuk mengurangi output kerusakan mereka di sumbernya, karena Weak mengurangi kerusakan serangan musuh sebesar 25%.
Corrosion adalah efek status yang mengurangi HP maksimum Anda di akhir setiap giliran saat aktif. Anda tidak dapat menunda atau bertahan lebih lama dari musuh yang menerapkan Corrosion. Anda memerlukan kerusakan ledakan yang terdepan untuk menghilangkannya sebelum pengurangan HP menjadi permanen.
Jika musuh memiliki Corrosion, membunuhnya dengan cepat adalah satu-satunya strategi yang layak. Menunda dengan kartu blok saat HP maksimum Anda menyusut adalah hukuman mati yang lambat.
Enchantments dan Quest Cards
Enchantments menawarkan peningkatan kekuatan besar pada satu kartu, tetapi selalu datang dengan biaya. Banyak Enchantment menguras HP maksimum atau menambahkan biaya energi tambahan setiap kali kartu dimainkan. Sebelum menerimanya, hitung seberapa sering Anda memainkan kartu itu per pertempuran. Enchantment yang menguras 2 HP per aktivasi pada kartu yang Anda mainkan empat kali per pertarungan akan memakan biaya 8 HP per pertemuan. Itu bertambah dengan cepat.
Quest Cards adalah kartu yang tidak dapat dimainkan yang ditambahkan ke deck Anda yang memenuhi kondisi tertentu sebelum mereka berubah menjadi sesuatu yang kuat. Mengambil Quest Card berarti membawa beban mati di tumpukan draw Anda sampai kondisi itu terpenuhi. Hanya terima Quest Card ketika deck Anda cukup kuat untuk berfungsi dengan andal meskipun sesekali menarik kartu yang tidak berguna.
Batas Durabilitas
Durability adalah batasan baru yang membatasi berapa kali relik atau kartu dapat aktif dalam satu pertempuran. Tidak seperti game aslinya di mana relik tertentu dapat aktif tanpa batas selama pertarungan bos yang panjang, item yang dibatasi Durabilitas akan mati setelah mereka mencapai batas aktivasi mereka. Perhitungkan ini dalam strategi Anda selama pertemuan bos dan jangan merencanakan item yang memicu lebih banyak kali daripada yang diizinkan oleh Durabilitasnya.

Lacak durabilitas relik dalam pertempuran
Karakter Mana yang Harus Dipilih Pemula?
The Ironclad
Jika Act 1 secara konsisten mengakhiri run Anda, mulailah dengan Ironclad. Relik awalnya menyembuhkan sejumlah kecil HP setelah setiap pertempuran, memberi Anda jaring pengaman yang berarti saat Anda mempelajari pola musuh dan mekanik baru. Rencana permainannya langsung: bangun Strength untuk memperkuat setiap kartu serangan dan gunakan mekanik Exhaust untuk menipiskan deck Anda di tengah pertempuran.
The Regent
Setelah Anda memahami ritme permainan, Regent membuka pengalaman yang lebih strategis. Dia menghasilkan sumber daya sekunder yang disebut Stars yang bertahan antar giliran. Rencana permainannya berputar di sekitar persiapan yang sabar, mengumpulkan Stars selama beberapa giliran, dan kemudian melepaskan serangan Sovereign Blade yang menghancurkan ketika saatnya tepat. Dia memberi penghargaan kepada pemain yang berpikir dua atau tiga giliran ke depan.
The Necrobinder
Necrobinder adalah karakter yang paling menghukum untuk dipelajari. Dia menghabiskan HP-nya sendiri untuk mengisi kemampuan Blood Magic dan mengandalkan pendamping kerangkanya Osty untuk menyerap pukulan yang masuk. Mengelola HP sebagai sumber daya dan meteran bertahan hidup secara bersamaan benar-benar membuat stres. Debuff Doom khasnya membunuh musuh secara instan ketika tumpukan Doom mereka sama dengan atau melebihi HP mereka saat ini di akhir giliran, menciptakan gaya bermain berbasis eksekusi yang memuaskan tetapi sulit.
Bagaimana Cara Kerja Co-op di Slay the Spire 2?
Slay the Spire 2 memperkenalkan mode multiplayer kooperatif yang sebenarnya untuk hingga empat pemain. Tidak ada sistem matchmaking. Sesi memerlukan undangan langsung melalui daftar teman Steam Anda, dan host harus tetap online selama seluruh run. Host membuat sesi dari file simpan tertentu, jadi koordinasikan dengan grup Anda sebelum memulai.
Karena game ini diseimbangkan untuk multiplayer, kemajuan solo membuka konten dengan kecepatan yang jauh lebih lambat. Jika Anda ingin meningkatkan level roster Anda dan membuka peningkatan kota dengan cepat, farming Act 1 adalah metode yang paling efisien.
Bangun deck yang sepenuhnya berfokus pada kerusakan ledakan terdepan menggunakan kartu seperti Whirlwind atau Thunderclap, selesaikan Act 1, kalahkan bos pertama, lalu biarkan musuh Act 2 pertama membunuh Anda secara alami. Loop ini memakan waktu sekitar 15 menit dan menghasilkan pengembalian XP yang kuat. Satu catatan penting: Anda harus membiarkan musuh membunuh Anda. Keluar melalui opsi Give Up di menu jeda akan kehilangan XP untuk seluruh run.
Loop farming XP co-op hanya berfungsi jika Anda mati secara alami dalam pertempuran. Menjeda dan memilih Give Up membatalkan hadiah pengalaman untuk seluruh run.


