Solasta 2
beginner

Daftar Tier Kelas Solasta II: Penjelasan Setiap Kelas & Subkelas

Semua 6 kelas dan 13 subkelas Solasta II Early Access, dengan penjelasan kemampuan, mekanik, dan peran party.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Diperbarui Mar 31, 2026

Solasta 2

Solasta II akan hadir di Steam Early Access dengan enam kelas yang sepenuhnya terealisasi dan tiga belas subkelas, semuanya dibangun di atas aturan D&D 2024. Baik Anda merencanakan permainan pertama Anda atau merancang party empat orang yang sempurna, mengetahui apa yang ditawarkan setiap arketipe sebelum Anda berkomitmen akan membuat perbedaan besar. Berikut adalah semua yang telah diungkapkan oleh Tactical Adventures, dipecah agar Anda dapat membuat pilihan cerdas sejak pembuatan karakter.

Pilih kelas Anda saat pembuatan

Pilih kelas Anda saat pembuatan

Kelas Apa Saja yang Tersedia Saat Peluncuran?

Pada peluncuran Early Access, Solasta II hadir dengan kelas Fighter, Wizard, Rogue, Paladin, Sorcerer, dan Cleric. Setiap kelas mendapatkan dua subkelas kecuali Cleric, yang diluncurkan dengan tiga domain. Itu memberi Anda total tiga belas subkelas di enam kelas. Multiclassing juga dikonfirmasi, membutuhkan setidaknya 13 di kemampuan utama dari kelas Anda saat ini dan kelas yang ingin Anda masuki.

Berikut adalah referensi cepat untuk setiap kelas dan arketipe awalnya:

Loading table...

Fighter: Weapon Mastery dan Burst Damage

Fighter sangat diuntungkan dari perubahan aturan 2024, terutama Weapon Masteries. Dua mastery yang patut disorot adalah Sap, yang memaksa disadvantage pada lemparan serangan target berikutnya, dan Topple, yang dapat membuat musuh terjatuh. Nick sangat berharga untuk build berbasis Dexterity, memungkinkan Anda menyerang dengan dua senjata ringan tanpa menghabiskan bonus action Anda, membebaskannya untuk Cunning Action jika Anda melakukan multiclass.

Second Wind sekarang dimulai dengan 2 charge pada level 1, meningkat menjadi 3 pada level 4 dan 4 pada level 10. Fitur baru Tactical Mind memungkinkan Anda menghabiskan charge tersebut di luar pertempuran untuk membantu Ability Checks. Action Surge tetap menjadi alat burst andalan Fighter, meskipun secara eksplisit tidak kompatibel dengan Magic Action, sehingga casting mantra tidak dapat dipasangkan dengannya.

Commander: Pilihan Support Martial

Commander kembali dari Solasta I sebagai arketipe yang berfokus pada koordinasi. Gruff Authority memberikan dua proficiency skill dan menambahkan modifier Strength Fighter ke cek Intimidation dan Persuasion. Rousing Shout memberikan keuntungan pada lemparan serangan berikutnya kepada Commander dan sekutu di dekatnya, menjadikannya pembuka yang kuat sebelum ronde serangan besar.

Pada level yang lebih tinggi (di luar batas peluncuran), Coordinated Defense memungkinkan Commander menukar salah satu serangannya untuk memberikan aksi Dodge kepada sekutu. Rousing Shout yang ditingkatkan juga menambahkan hit point sementara ke semua sekutu yang terpengaruh, secara signifikan meningkatkan daya tahan party dalam pertarungan yang panjang.

Aether Warden: Half-Caster Berbasis Konstitusi

Aether Warden adalah pandangan baru pada konsep Fighter half-caster. Fitur utamanya, Mythology of Might, menjadikan Konstitusi sebagai kemampuan casting mantra untuk DC lemparan mantra dan lemparan serangan mantra. Itu berarti satu stat tinggi secara bersamaan meningkatkan kumpulan hit point Anda, keandalan cek konsentrasi, dan efektivitas mantra kontrol (pikirkan Sleep atau Hideous Laughter).

Pada level 7, Arcane Strength meningkatkan Strength dan Armor Class saat Anda mempertahankan konsentrasi pada mantra, dengan bonus yang meningkat berdasarkan level slot mantra yang digunakan. Level 10 membuka Earthen Succor, penyembuhan yang didukung slot mantra dengan efek yang meningkat jika dilemparkan sebagai aksi. Hasilnya adalah frontline yang sangat sulit untuk dihilangkan dari medan perang.

Wizard: Spellcasting Fleksibel dengan Dua Jalur Berbeda

Wizard relatif sedikit berubah di bawah aturan 2024. Scholar pada level 2 memberikan keahlian dalam satu skill, dan Memorize Spell memungkinkan penukaran mantra yang disiapkan setelah istirahat singkat. Kelas ini tetap menjadi pilihan spellcasting terluas dalam game, menukar kekuatan mentah dengan fleksibilitas.

Court Mage: Wizard Bodyguard Defensif

Court Mage kembali sebagai pelindung yang mahir menggunakan perisai. Reaksinya memungkinkannya untuk meningkatkan AC sekutu terdekat ketika sekutu tersebut diserang. Alat andalannya adalah Spell Shield, penghalang pelindung yang ditempatkan pada satu sekutu yang menyerap kerusakan sampai hancur.

Pada level 6, Vigilant Protector menggantikan fitur Counterspell Mastery yang lebih lama, memberikan teleportasi aksi bonus Court Mage ke sekutu yang dilindungi ditambah bonus AC saat berdiri berdekatan dengannya. Level 10 membawa Shield Resonance, memungkinkan Court Mage memilih tipe kerusakan saat membuat Spell Shield untuk mendapatkan resistensi terhadap tipe tersebut selama perisai aktif. Perombakan ini memperkuat identitas subkelas di sekitar mekanik Spell Shield daripada menyebar ke wilayah anti-sihir.

School of Ruin: Output Kerusakan Murni

School of Ruin dibuat untuk pemain yang ingin memaksimalkan kerusakan mantra. Pada level 3, Ruination Savant menambahkan 2 mantra tambahan yang merusak ke buku mantra, dengan satu mantra tambahan ditambahkan pada setiap kenaikan level berikutnya. Destructive Magic menambahkan 1 kerusakan datar per dadu kerusakan yang dilempar. Untuk menempatkannya dalam istilah konkret: Scorching Ray memberikan kerusakan api 2d6+2 per sinar, dan Shatter memberikan kerusakan guntur 3d8+3 di area tersebut.

Pada level yang lebih tinggi, Mana Feedback memantulkan sebagian kerusakan mantra yang masuk kembali ke penyerang sekali per istirahat singkat. Deadly Resonance mengulang sebagian kerusakan mantra Ruin Wizard pada target di awal giliran berikutnya. Kedua fitur tersebut memungkinkan cek Konstitusi untuk mengurangi efeknya.

Rogue: Peningkatan Sneak Attack dan Utilitas Baru

Rogue mendapatkan alat yang berarti dari pembaruan 2024. Steady Aim pada level 3 memberikan jalur yang lebih andal untuk pengaturan Sneak Attack jarak jauh. Cunning Strike pada level 5 memungkinkan Anda menukar sebagian kerusakan Sneak Attack untuk efek status seperti racun atau tersandung. Weapon masteryNick sangat patut diperhatikan di sini, memungkinkan dua serangan senjata ringan tanpa menghabiskan bonus action, yang mempertahankan ketersediaan Cunning Action.

Shadowcaster: Dibangun Ulang dari Awal

Shadowcaster dianggap sebagai salah satu subkelas Solasta I yang lebih lemah karena identitas intinya, Shadow Casting, baru terbuka pada level 13. Itu telah diperbaiki. Shadow Casting sekarang aktif pada level 3 saat Anda memilih subkelas, memungkinkan Sneak Attack berlaku untuk mantra yang menggunakan lemparan serangan. Pembatasan pemilihan sekolah mantra juga telah dihapus, membuka daftar mantra yang tersedia secara signifikan.

Pada level yang lebih tinggi, Into the Shadows menggantikan Shadow Dodge lama dengan teleportasi aksi bonus hingga 25 kaki, dapat digunakan beberapa kali per hari, ditambah dua cantrip tambahan.

Scavenger: Survivalist dengan Keuntungan Pedagang

Scavenger adalah subkelas bertema Badlands yang berfokus pada bertahan hidup dan mendapatkan nilai dari setiap pertemuan. Serrated Edge menambahkan kerusakan tebasan ekstra sekali per giliran pada serangan senjata, sangat cocok di atas Sneak Attack. Haggler menerapkan pengubah harga 10% saat membeli atau menjual dengan pedagang, keuntungan ekonomi yang kecil namun konsisten. Pada level yang lebih tinggi, Slippery Fellow memungkinkan Rogue menghabiskan Cunning Action pada aksi Dodge dalam jumlah terbatas per hari.

Paladin: Divine Smite Dirombak

Paladin hadir pada peluncuran dengan pergeseran mekanis yang berarti. Divine Smite sekarang menjadi mantra khusus Paladin yang menggunakan aksi bonus daripada tambahan gratis pada serangan senjata. Ini mengubah pola yang familiar dalam mengumpulkan slot mantra untuk giliran smite yang kuat, membuka penggunaan mantra yang lebih bervariasi sepanjang pertemuan.

Lay on Hands sekarang menjadi aksi bonus, memungkinkan Anda menyembuhkan dan menyerang di giliran yang sama. Abjure Foes hadir pada level 9 sebagai opsi Channel Divinity yang menakuti banyak musuh secara bersamaan.

Oath of Judgement: Pengekangan Ofensif

Oath of Judgement dibawa dari DLC Lost Valley dengan penyesuaian yang ditargetkan. Weight of Justice masih menahan target saat terkena serangan tetapi sekarang juga memberikan sejumlah kecil kerusakan force, dan tidak lagi memerlukan aksi bonus untuk diaktifkan, menghilangkan konflik dengan waktu Divine Smite. Purge Corruption memperluas daftar penghapusan kondisinya untuk mencakup Stunned dan Restrained selain Poisoned dan Paralyzed. Aura of Righteousness diklarifikasi hanya berlaku untuk serangan, mencegah kasus tepi seperti memberdayakan Magic Missile.

Oath of Liberation: Alat Crowd Control dan Pelarian

Oath of Liberation mengambil dari lore Manacalon, dengan opsi Channel Divinity yang membutakan target jarak jauh hingga satu menit melalui Blinding Castigation, atau memberikan kerahasiaan sementara kepada sekutu melalui Slip Away. Implementasi penuh Slip Away akan memberikan Invisibility, tetapi karena sistem itu belum diimplementasikan di Early Access, saat ini menggunakan Blur sebagai placeholder. Pada level 7, Aura of Liberation mencegah Paladin dan sekutu di dekatnya untuk ditahan (Restrained) atau dilumpuhkan (Paralyzed).

Sorcerer: Casting Andal dan Kedalaman Metamagic

Sorcerer adalah tambahan pasca-peluncuran di Solasta I, jadi memilikinya tersedia sejak awal Solasta II Early Access adalah peningkatan yang patut diperhatikan. Innate Sorcery berfungsi sebagai buff diri selama satu menit yang meningkatkan DC lemparan mantra dan memberikan keuntungan pada lemparan serangan mantra, memberi kelas ini jendela kekuatan yang andal yang membedakannya dari toolkit Wizard yang lebih luas tetapi kurang terfokus. Dikombinasikan dengan Metamagic, Sorcerer unggul dalam merapal mantra yang diketahui dengan efek maksimal.

Mana Painter: Sorcerer Defensif dengan Pemulihan Sumber Daya

Mana Painter menerima penyesuaian karena multiclassing sekarang resmi. Mana Absorption, yang memungkinkan Sorcerer menggunakan Charisma untuk cek penyelamatan terhadap mantra, telah dipindahkan ke level 6 untuk mencegahnya menjadi terlalu kuat di awal melalui sedikit dip. Pada level 3, Mana Shield sekarang memberikan hit point sementara setiap kali slot mantra digunakan. Mana Drain telah ditingkatkan untuk memberikan lebih banyak kerusakan dan memulihkan Sorcery Points dengan tingkat yang meningkat seiring dengan level karakter.

Star Child: Kerusakan Force Melalui Metamagic

Star Child menambahkan lapisan kerusakan pasif pada penggunaan Metamagic. Pada level 3, Shooting Stars terpicu setiap kali Anda menggunakan Metamagic, mengirimkan proyektil bintang kecil ke target untuk kerusakan force tambahan. Pada level 6, Guiding Star memberikan keuntungan pada lemparan d20 di masa mendatang beberapa kali per hari, memberikan sumber daya yang berarti untuk momen-momen penting.

Cleric: Tiga Domain untuk Tiga Gaya Bermain

Cleric adalah satu-satunya kelas yang diluncurkan dengan tiga subkelas. Cerita Solasta II berpusat pada Maraike, dewi kehidupan dan kematian, menjadikan Life Domain dan Oblivion Domain sebagai tambahan yang alami. Battle Domain melengkapi trio untuk pemain yang menginginkan Cleric yang berorientasi frontline. Proficiency armor berat telah dipindahkan ke fitur dasar kelas Divine Order pada level 1, sehingga tidak lagi terkunci di balik domain tertentu.

Life Domain: Penyembuh Khusus

Life Domain menggandakan penyembuhan. Disciple of Life menambahkan HP bonus ke setiap penyembuhan yang Anda berikan. Preserve Life menggunakan Channel Divinity untuk mendistribusikan penyembuhan ke beberapa sekutu. Blessed Healer memulihkan HP kepada Cleric setiap kali mereka menyembuhkan karakter lain, menciptakan loop yang mandiri selama pertarungan panjang.

Oblivion Domain: Support Sentuhan Kematian

Oblivion Domain telah menerima buff yang berarti. Gate Keeper sekarang memungkinkan Cleric menghidupkan kembali sekutu yang tidak sadar menjadi 1 HP dari jarak jauh sebagai aksi bonus beberapa kali per hari, selain manfaat keuntungan cek penyelamatan kematian yang sudah ada. Kerusakan Herald of Pain sekarang meningkat dengan benar, menjadikannya pilihan kerusakan AoE yang layak. Mark of Fate telah distandarisasi menjadi sekali per giliran tetapi memberikan kerusakan lebih besar sebagai hasilnya.

Battle Domain: Frontline Cleric yang Terkendali

Battle Domain telah disesuaikan untuk mengurangi tumpang tindih dengan Paladin. Decisive Strike mendapatkan peningkatan kerusakan tetapi sekarang memberikan kondisi incapacitated daripada stunned, meninggalkan kondisi yang lebih kuat untuk Monk. Herald of Battle bukan lagi aura pasif. Sebaliknya, ia terpicu dari penggunaan Decisive Strike, memberdayakan sekutu di dekatnya sehingga lemparan serangan mereka secara otomatis diulang jika meleset, dengan serangan yang diberdayakan memberikan kerusakan force tambahan yang meningkat sekali per giliran.

Pemicu Herald of Battle dalam pertempuran

Pemicu Herald of Battle dalam pertempuran

Bagaimana Cara Membangun Party Anda?

Dengan enam kelas dan tiga belas subkelas untuk dikerjakan pada batas level 4, prioritasnya adalah mencakup empat fungsi inti: daya tahan frontline, penyembuhan, crowd control, dan kerusakan yang konsisten.

Komposisi awal yang andal:

  • Fighter (Commander) untuk kehadiran frontline dan keuntungan serangan seluruh party dari Rousing Shout
  • Cleric (Life atau Oblivion Domain) untuk penyembuhan dan utilitas, dengan Gate Keeper menyediakan pemulihan darurat
  • Wizard (School of Ruin) atau Sorcerer (Star Child) untuk output kerusakan mantra yang andal
  • Rogue (Shadowcaster atau Scavenger) untuk kerusakan Sneak Attack, penanganan jebakan, dan membuka kunci

Paladin menjadi pengganti yang sangat baik untuk Fighter jika Anda menginginkan utilitas ilahi yang lebih berat di frontline, dan Aether Warden Fighter layak dipertimbangkan jika Anda menginginkan satu karakter yang dapat menyerap kerusakan dan memberikan mantra kontrol berbasis konsentrasi.

Pengaturan party empat orang yang seimbang

Pengaturan party empat orang yang seimbang

Apa yang Akan Datang Setelah Batas Level 4?

Tactical Adventures telah transparan bahwa beberapa fitur subkelas yang dijelaskan dalam pembaruan pengembang mereka berada di atas batas Early Access level 4. Fitur seperti Coordinated Defense Commander, Arcane Strength dan Earthen Succor Aether Warden, Vigilant Protector dan Shield Resonance Court Mage, dan Abjure Foes Paladin semuanya direncanakan untuk pembaruan di masa mendatang seiring dengan meningkatnya batas level. Studio juga mencatat bahwa semuanya tetap tunduk pada perubahan selama pengembangan, sehingga angka dan mekanik spesifik dapat bergeser sebelum rilis penuh.

Panduan

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026