Solasta 2 saat ini dalam Akses Awal dan berjalan pada aturan D&D 5e yang diperbarui tahun 2024, yang berarti pemain yang berasal dari Baldur's Gate 3 atau bahkan Solasta asli akan melihat beberapa perbedaan nyata sejak pembuatan karakter. Latar Belakang sekarang menentukan skor kemampuan mana yang dapat Anda tingkatkan, Bakat Asal terikat langsung dengan pilihan cerita latar Anda, dan sistem Penguasaan Senjata yang baru sepenuhnya membentuk kembali bagaimana build petarung terasa dalam pertempuran. Dengan batas level mulai dari 1 hingga 4 dalam Akses Awal dan subkelas terbuka pada level 3 di setiap kelas, setiap keputusan yang Anda buat saat pembuatan karakter memiliki bobot yang serius.
Apa yang Perlu Anda Ketahui Sebelum Membuat Karakter di Solasta 2?
Sebelum memilih kelas, memahami blok bangunan inti akan menyelamatkan Anda dari membuat pilihan yang Anda sesali nanti. Berikut adalah rincian setiap elemen utama pembuatan karakter:
Latar Belakang Anda bisa dibilang merupakan pilihan paling berdampak dalam pembuatan karakter. Ini menentukan peningkatan skor kemampuan Anda (+1 dan +2), Bakat Asal Anda, dan beberapa kemahiran keterampilan. Perlakukan sebagai keputusan mekanis terlebih dahulu, keputusan bermain peran kedua.
Jika Anda tidak yakin Keturunan mana yang akan dipilih, Manusia adalah pilihan aman karena mereka mendapatkan Bakat Asal tambahan, memberi Anda keuntungan awal yang berarti.

Gambaran umum pembuatan karakter
Build Cleric Terbaik: Domain Mana yang Harus Anda Pilih?
Kelas Cleric menawarkan tiga subkelas dalam Akses Awal, masing-masing melayani peran pesta yang berbeda. Jangan berasumsi Cleric berarti penyembuh murni di sini.
Cleric Domain Pertempuran
Cleric Domain Pertempuran adalah penyerang garis depan yang menukar fokus penyembuhan tradisional dengan daya tahan jarak dekat. Zirah berat, senjata petarung, dan opsi Divinity Saluran yang agresif memungkinkan subkelas ini berdiri di tengah pertempuran sambil tetap membawa perapalan mantra Cleric ke dalam pertarungan. Fitur yang menonjol adalah Ketahanan Ilahi, yang memulihkan sebagian besar poin nyawa sekali per istirahat singkat tanpa menghabiskan slot mantra. Ini memberi Cleric Pertempuran daya tahan luar biasa dalam pertemuan yang berkepanjangan.
Pilih subkelas ini jika Anda menginginkan nuansa Cleric tetapi lebih suka gaya bermain jarak dekat, mandiri.
Cleric Domain Kehidupan
Cleric Domain Kehidupan adalah pilihan dukungan utama dan penyembuh paling efisien sumber daya dalam permainan. Percikan Ilahi memungkinkan Anda memberikan kerusakan atau memulihkan poin nyawa melalui Divinity Saluran, menghemat slot mantra ketika istirahat langka. Mantra penyembuhan inti seperti Sembuhkan Luka dan Kata Penyembuhan menggulirkan dadu dua kali lipat dari biasanya, dan Murid Kehidupan menumpuk penyembuhan tambahan di atas itu. Satu aksi bonus dapat menghidupkan kembali sekutu yang jatuh hingga hampir penuh kesehatan, menjadikan subkelas ini salah satu pilihan teraman dan paling berdampak untuk pesta mana pun.
Cleric Domain Kehampaan
Cleric Domain Kehampaan memadukan dukungan darurat dengan kerusakan ledakan dengan cara yang tidak dapat ditandingi oleh subkelas lain. Mulai dari level 3, Anda dapat menghidupkan kembali sekutu yang jatuh dengan 1 HP dari jarak hingga 30 kaki, yang sangat berharga selama pertemuan awal Solasta 2 yang menghukum. Secara ofensif, Pembawa Pesan Penderitaan memberikan kerusakan nekrotik AOE dalam radius 30 kaki, memaksa musuh untuk melewati lemparan penyelamatan Kebijaksanaan atau menderita kerusakan berat. Jika Anda menginginkan build seimbang yang mencakup kebangkitan darurat dan AOE ledakan, Domain Kehampaan memberikan.

Penyembuhan Domain Kehidupan beraksi
Build Fighter Terbaik: Apa yang Memisahkan Kedua Subkelas?
Kelas Fighter adalah titik awal yang paling pemaaf di Solasta 2. Anda mendapatkan lebih banyak bakat daripada kelas lain, dapat melengkapi senjata atau zirah apa pun sejak awal, dan tingkat kesalahan sangat rendah. Kedua subkelas membawa fondasi itu ke arah yang sama sekali berbeda.
Fighter Penjaga Eter
Penjaga Eter memecahkan kelemahan terbesar Fighter: utilitas. Subkelas ini menggunakan Konstitusi sebagai kemampuan merapalnya, yang berarti satu statistik secara bersamaan meningkatkan poin nyawa, pemeriksaan konsentrasi, dan kekuatan mantra Anda. Mendapatkan akses ke mantra dan trik penyihir pada level 3 menambahkan opsi kontrol kerumunan dan area efek tanpa mengorbankan keluaran kerusakan petarung. Penjaga Eter adalah salah satu build hibrida paling mandiri yang tersedia dalam Akses Awal.
Karena Penjaga Eter diskalakan dari Konstitusi, Anda dapat memprioritaskan statistik tunggal itu untuk keuntungan ofensif dan defensif, membuat alokasi statistik awal jauh lebih sederhana daripada kebanyakan hibrida perapalan mantra.
Fighter Komandan
Fighter Komandan adalah penyerang garis depan yang memperkuat pesta yang masih memberikan pukulan keras. Kemampuan khasnya, Teriakan Pemberani, memberikan Inspirasi Heroik dan poin nyawa sementara kepada sekutu, menjembatani kesenjangan antara peran dukungan Paladin dan keluaran kerusakan berkelanjutan Fighter. Sistem Penguasaan Senjata yang diperbarui tahun 2024 membuat Komandan tetap relevan dalam pertempuran jarak dekat sementara penguatannya meningkatkan seluruh pesta. Pilih subkelas ini jika Anda menikmati memimpin dari depan dan meningkatkan kinerja tim Anda setiap putaran.
Build Paladin Terbaik: Tank atau Kontrol Kerumunan?
Paladin adalah kelas jarak dekat berbasis Karisma dengan perapalan mantra yang bermakna dan Smit Ilahi yang selalu ada untuk kerusakan ledakan. Kedua subkelas memanfaatkan aspek yang berbeda dari perangkat Paladin.
Paladin Sumpah Penghakiman
Paladin Sumpah Penghakiman adalah pilihan tank murni terbaik dalam Akses Awal Solasta 2. Kemampuan Divinity Saluran diaktifkan sebagai aksi bonus, memungkinkan Anda menahan musuh atau membersihkan efek status dari sekutu tanpa mengorbankan serangan jarak dekat Anda di giliran yang sama. Ekonomi aksi yang luar biasa ini, dikombinasikan dengan daya tahan alami Paladin dan kerusakan ledakan, menjadikan Penghakiman pilihan protagonis utama yang sangat baik. Skor Karisma yang kuat juga menguntungkan pemeriksaan dialog di seluruh permainan.
Paladin Sumpah Pembebasan
Paladin Sumpah Pembebasan menukar beberapa tank mentah dengan kontrol kerumunan dan utilitas pesta. Opsi Divinity Saluran memungkinkan Anda membutakan musuh dari jarak jauh atau memberikan Kabut atau Tak Terlihat kepada sekutu, memberi Anda pilihan yang berarti setiap putaran selain hanya memberikan kerusakan. Subkelas ini cocok untuk pemain yang menginginkan Paladin ofensif dan defensif hibrida yang secara aktif membentuk medan perang daripada hanya menyerap pukulan.

Kerusakan ledakan smite Paladin
Build Rogue Terbaik: Subkelas Mana yang Sesuai dengan Gaya Anda?
Rogue adalah anggota pesta yang penting di Solasta 2 untuk membuka kunci, melucuti perangkap, dan eksplorasi siluman. Kedua subkelas mempertahankan identitas Rogue inti sambil berkembang ke arah yang sangat berbeda.
Rogue Pemulung
Rogue Pemulung berfokus pada kerusakan jarak dekat yang berkelanjutan melalui mekanisme Serangan Menyelinap, Keunggulan, dan Kejutan. Bahkan pada level rendah, Anda dapat memberikan pukulan keras dan konsisten. Di luar pertempuran, Dexterity dan Stealth yang tinggi membuat eksplorasi lebih lancar dan aman. Bonus kecil namun berguna: fitur Pedagang memungkinkan Anda membeli dan menjual barang dengan harga 10% lebih baik daripada kelas lain. Pilih Pemulung jika Anda menginginkan kerusakan jarak dekat yang andal dengan utilitas kuat di luar pertempuran.
Rogue Perapal Bayangan
Rogue Perapal Bayangan adalah subkelas paling serbaguna dalam Akses Awal. Mendapatkan akses ke trik penyihir dan mantra pada level 3 secara besar-besaran memperluas apa yang dapat dilakukan Rogue, memungkinkan Anda beroperasi secara efektif dari jarak jauh atau dalam pertempuran jarak dekat tergantung pada situasinya. Anda mempertahankan Serangan Menyelinap sebagai tulang punggung kerusakan Anda sementara mantra menangani celah. Subkelas ini menjawab hampir setiap situasi yang dilemparkan permainan kepada Anda dan merupakan pilihan yang lebih kuat bagi pemain yang menginginkan fleksibilitas daripada kerusakan murni.
Build Sorcerer Terbaik: Bagaimana Metamagic Mengubah Segalanya?
Sorcerer adalah perapal mantra berbasis Karisma dengan daftar mantra yang lebih sempit daripada Penyihir, tetapi sistem Metamagic mengimbanginya dengan ekonomi aksi mentah dan amplifikasi kerusakan. Kedua subkelas bersandar pada Metamagic dengan cara yang berbeda.
Sorcerer Pelukis Mana
Sorcerer Pelukis Mana memulihkan Poin Sihir melalui serangan jarak dekat, memberi Anda daya tahan yang jauh lebih besar daripada perapal mantra lainnya dalam Akses Awal. Siklus inti memadukan Mantra Cepat dengan Penguras Mana: rapalkan mantra bertingkat sebagai aksi bonus, lalu pulihkan Poin Sihir dengan serangan senjata aksi utama Anda. Mantra Kembar memungkinkan Anda membagi mantra target tunggal menjadi dua target secara bersamaan. Secara defensif, Dexterity tinggi dikombinasikan dengan Zirah Penyihir dan mantra Perisai dapat mendorong AC Anda ke ketinggian yang mengesankan. Ini juga merupakan pilihan karakter utama yang sangat baik berkat opsi dialog berbasis Karisma.
Persyaratan serangan jarak dekat Pelukis Mana berarti Anda perlu tetap berada dalam jangkauan musuh untuk mengisi ekonomi Poin Sihir Anda. Posisikan dengan hati-hati atau Anda akan menghabiskan sumber daya lebih cepat dari yang diharapkan.
Sorcerer Anak Bintang
Sorcerer Anak Bintang menambahkan kerusakan kekuatan tambahan ke mantra melalui fitur Bintang Jatuh, mengubah setiap mantra menjadi alat kerusakan yang sedikit lebih efisien. Pada level 1 hingga 4, subkelas ini unggul dalam mengubah mantra target tunggal menjadi ancaman multi-target. Memadukan Bola Kromatik dengan Metamagic Kembar memungkinkan Anda mengenai dua musuh sementara Bintang Jatuh memicu kerusakan kekuatan tambahan di atasnya, membuat pertemuan awal terasa lebih mudah. Antara kerusakan mantra yang konsisten, kontrol kerumunan, dan pertahanan yang solid, Anak Bintang adalah pilihan Sorcerer yang lebih lugas berfokus pada kerusakan.
Build Wizard Terbaik: Daya Tahan vs. Kerusakan Murni?
Wizard adalah satu-satunya kelas yang menggunakan Kecerdasan sebagai skor kemampuan utamanya, dan ia membawa variasi mantra terluas dari perapal mantra mana pun. Kedua subkelas mewakili ujung spektrum Wizard yang berlawanan.
Wizard Penyihir Istana
Wizard Penyihir Istana adalah perapal mantra paling bertahan hidup di Solasta 2. Fitur Selalu Siap memungkinkan Anda menggunakan perisai bersama mantra Anda, dan dikombinasikan dengan Perisai Mantra, Anda dapat mencapai AC 18 dengan memadukan Zirah Penyihir dengan perisai dan Dexterity yang lebih tinggi. Itu menyaingi karakter jarak dekat yang berzirah berat. Latar belakang Kriminal yang dipadukan dengan bakat Waspada memungkinkan Anda bertindak lebih awal dalam pertempuran, memungkinkan mantra kontrol kerumunan seperti Tidur atau Jaring sebelum musuh dapat mendekat. Pilih Penyihir Istana jika daya tahan dan dukungan pesta lebih penting daripada keluaran kerusakan mentah.
Wizard Sekolah Kehancuran
Wizard Sekolah Kehancuran adalah pilihan meriam kaca: kekuatan sihir maksimum dengan mengorbankan daya tahan. Subkelas ini baru di alam semesta Solasta dan menyalurkan potensi ledakan mentah yang dikenal oleh perapal mantra berbasis Kecerdasan. Bakat Asal Sage dan Inisiat Sihir Penyihir memperluas buku mantra dan opsi trik Anda, memungkinkan Anda beradaptasi dengan resistensi unsur atau mengeksploitasi kelemahan dengan cepat. Pilih Sekolah Kehancuran jika Anda menginginkan keluaran kerusakan target tunggal dan AOE tertinggi yang tersedia untuk Wizard dalam Akses Awal.

Ledakan mantra Sekolah Kehancuran
Apa yang Berubah dari Baldur's Gate 3 dan Solasta Asli?
Jika Anda datang dari BG3 atau Solasta asli, berikut adalah pergeseran mekanis utama yang perlu diingat:
- Ukuran pesta tetap 4 karakter
- Batas level Akses Awal adalah level 1 hingga 4 (rilis penuh diharapkan mencapai level 10)
- Multiclassing dikonfirmasi untuk rilis penuh
- Permainan menggunakan aturan SRD 5e 2024, yang berbeda secara signifikan dari apa yang digunakan BG3
- Semua subkelas terbuka pada level 3 di setiap kelas
- Peningkatan Skor Kemampuan +1 dan +2 sekarang berasal dari Latar Belakang Anda, bukan Keturunan Anda
- Bakat Asal diberikan berdasarkan pilihan Latar Belakang saat pembuatan karakter
- Penguasaan Senjata adalah mekanik baru yang memengaruhi semua build petarung
Karena peningkatan skor kemampuan sekarang berasal dari Latar Belakang daripada Keturunan, Keturunan kurang menentukan secara mekanis daripada dalam aturan D&D yang lebih lama. Fokuskan perhatian Anda pada pemilihan Latar Belakang terlebih dahulu saat mengoptimalkan build.
Build Mana yang Harus Anda Mulai di Solasta 2 Akses Awal?
Untuk pemain baru, Cleric Domain Kehidupan dan Paladin Sumpah Penghakiman menawarkan jalur termudah melalui Akses Awal. Keduanya tahan lama, berdampak, dan pemaaf terhadap kesalahan posisi. Untuk pemain berpengalaman yang menginginkan tantangan, Sorcerer Pelukis Mana dan Wizard Sekolah Kehancuran memberikan imbalan manajemen sumber daya yang cermat dengan langit-langit kerusakan tertinggi yang tersedia pada level 1 hingga 4.
Rogue Perapal Bayangan adalah all-rounder terkuat bagi pemain yang menginginkan fleksibilitas tanpa berkomitmen pada peran dukungan atau kerusakan murni. Dan jika Anda hanya ingin menjelajah tanpa khawatir tentang optimasi, Fighter Komandan menangani hampir semua situasi sambil membuat seluruh pesta Anda lebih kuat dalam prosesnya.

