Mengapa sistem inventaris di Solasta II sangat penting
Salah satu momen yang paling banyak dikeluhkan dalam demo Solasta II adalah pemain yang harus terus-menerus men-scroll daftar item yang datar hanya untuk menemukan satu potion. Tactical Adventures mendengar masukan tersebut dan merilis grid-based inventory yang layak bersamaan dengan peluncuran Early Access pada 12 Maret 2026. Perubahan ini terdengar kecil, namun dalam game di mana party beranggotakan empat orang terus-menerus mengambil senjata, armor, scroll, potion, dan bahan crafting, memiliki tata letak visual yang mudah dipindai membuat perbedaan nyata pada seberapa cepat Anda dapat mengambil keputusan di tengah dungeon.

Tampilan grid inventory yang baru
Bagaimana cara kerja grid inventory baru di Solasta II?
Sebelum tampilan grid ditambahkan, inventaris Solasta II menampilkan item dalam daftar yang bisa di-scroll. Itu berfungsi dengan baik saat party Anda hanya memiliki belasan item. Namun pada jam ketiga, ketika Anda sudah menjarah tiga ruangan dungeon dan stok pedagang, daftar tersebut menjadi merepotkan untuk dinavigasi.
Grid view menampilkan semua item yang tersedia secara bersamaan dalam tata letak berbasis kotak, memungkinkan Anda melihat jenis item secara sekilas daripada membaca deretan teks yang panjang. Setiap item menempati satu slot di grid, dan Anda dapat memindai seluruh isi backpack tanpa harus menyentuh scroll bar. Tactical Adventures secara khusus menambahkan ini setelah melihat pemain demo kesulitan menemukan item tertentu selama sesi bermain.
Grid view tidak mengubah mekanisme dasar apa pun. Batas berat (weight limits), penumpukan item (item stacking), dan slot peralatan semuanya berfungsi persis seperti dalam aturan dasar D&D 5e SRD 5.2 yang diikuti oleh game ini. Yang berubah adalah seberapa cepat Anda dapat menemukan apa yang Anda butuhkan.

Slot peralatan di samping tampilan grid
Item apa yang paling cepat memenuhi backpack Anda?
Mengetahui apa yang menyumbat inventaris Anda membantu Anda memutuskan apa yang harus dibuang dan apa yang harus disimpan. Berdasarkan kategori peralatan yang dikonfirmasi untuk Early Access Solasta II, berikut adalah rincian jenis item dan dampak inventarisnya secara umum:
Tiga jenis damage yang paling sering Anda temui (Bludgeoning, Slashing, Piercing) berasal dari senjata fisik, sementara jenis damage magis datang melalui mantra dan item yang di-enchant. Menyimpan satu senjata dari setiap jenis damage fisik per karakter lini depan adalah dasar yang masuk akal sebelum Anda mulai menjualnya.
Bagaimana mod Slightly Better Inventory UI meningkatkan pengalaman?
Bahkan dengan grid view resmi, beberapa pemain menginginkan lebih banyak ruang backpack yang terlihat sekaligus. Mod Slightly Better Inventory UI oleh modder Caites, yang tersedia di Nexus Mods, meningkatkan ukuran grid backpack sehingga lebih banyak slot item terlihat tanpa perlu men-scroll. Versi 1.1 (diunggah 24 Maret 2026) adalah rilis saat ini dan hanya berukuran 19KB, menjadikannya salah satu mod teringan yang bisa Anda instal.
Instalasi hanya bisa dilakukan dengan unduhan manual, yang berarti Anda harus memasukkan file ke direktori game yang sesuai alih-alih menggunakan pengelola otomatis. Mod ini telah lolos pemindaian VirusTotal, jadi aman untuk digunakan. Delapan endorsement hingga akhir Maret 2026 memang tergolong sederhana, namun mod ini masih baru dan komunitas modding Solasta II masih kecil mengingat game ini baru saja diluncurkan ke Early Access beberapa minggu yang lalu.
Anda dapat melacak semua pembaruan terkini dan perubahan keseimbangan yang memengaruhi sistem inventaris dan item di halaman patch notes Solasta 2.

Grid yang diperluas melalui mod komunitas
Apa yang harus Anda prioritaskan untuk dijarah di Early Access?
Dengan konten Early Access yang membatasi perkembangan karakter di level 4 dan menawarkan sekitar 10 jam gameplay, party Anda tidak akan mengumpulkan volume jarahan sebanyak yang Anda lihat dalam kampanye penuh. Namun, membangun kebiasaan baik sejak dini tetap penting.
Berikut adalah pendekatan praktis setelah menguji konten Early Access:
- Selalu ambil scroll.Sorcerer atau Wizard Anda dapat menggunakannya untuk memperluas pilihan mantra tanpa menghabiskan slot yang disiapkan. Jual yang sudah diketahui oleh caster Anda.
- Jangan menimbun armor untuk class yang tidak bisa memakainya.Rogue seperti Daisy tidak memiliki kegunaan untuk Heavy Armor. Jual di pedagang berikutnya.
- Bahan crafting layak disimpan secara selektif. Sistem crafting dikonfirmasi untuk pembaruan Early Access nanti, jadi bahan yang Anda temukan sekarang mungkin akan berguna saat patch tersebut tiba.
- Quest Items memiliki slot sendiri. Mereka tidak akan mengotori grid, jadi jangan khawatir tentang mereka.
- Periksa carry weight sebelum perjalanan darat. Kelelahan dari Forced March menumpuk penalti dengan cepat, dan masuk ke pertemuan acak dengan penalti -4 untuk semua lemparan D20 karena Anda mengambil setiap jarahan di dungeon adalah pelajaran yang menyakitkan.

Consumables diurutkan dalam tampilan grid
Bagaimana inventaris terhubung ke sistem Solasta II yang lebih luas?
Solasta II berjalan pada aturan SRD 5.2 tahun 2024, yang berarti peralatan berinteraksi dengan segala hal mulai dari perhitungan Armor Class hingga persyaratan Proficiency. Melengkapi armor yang tidak dikuasai karakter Anda akan memberikan disadvantage pada pemeriksaan kemampuan (ability checks), saving throw menggunakan Strength atau Dexterity, dan lemparan serangan (attack rolls). Grid view memudahkan untuk menemukan item dengan cepat, tetapi Anda tetap perlu memeriksa proficiency sebelum melengkapi.
Cantrip Annoying Bees, yang kembali dari Solasta: Crown of the Magister, memberikan damage piercing 1d4 yang dijamin dan memberikan disadvantage pada Concentration Saving Throws. Ini adalah salah satu dari sedikit opsi damage yang dijamin dalam game, dan menyiapkannya berarti caster Anda tidak perlu menghabiskan scroll inventaris di setiap pertemuan.
Untuk crafting (yang akan hadir di pembaruan nanti), bahan yang Anda kumpulkan sekarang akan masuk ke dalam resep untuk potion, racun, scroll mantra, dan peralatan yang di-enchant. Sistem crafting memerlukan pemeriksaan skill yang berhasil terhadap DC resep, jadi karakter dengan Intelligence tinggi atau proficiency alat yang relevan akan mendapatkan lebih banyak manfaat dari bahan yang tersimpan di grid Anda.
Wiki Solasta 2 adalah tempat terbaik untuk referensi silang detail item, resep crafting saat ditambahkan, dan statistik peralatan seiring berkembangnya konten Early Access.
Manajemen inventaris berdasarkan class: referensi cepat
Peran party yang berbeda berinteraksi dengan inventaris secara berbeda. Berikut adalah apa yang perlu diprioritaskan oleh masing-masing dari enam class Early Access:
- Fighter: Senjata dan armor menjadi prioritas. Simpan satu senjata cadangan untuk cakupan jenis damage.
- Paladin: Mirip dengan Fighter, tetapi juga lacak charge Lay on Hands dan aksesori simbol suci apa pun.
- Cleric: Komponen mantra dan consumable penyembuhan. Fitur Disciple of Life milik Life Cleric membuat item penyembuhan lebih efektif.
- Sorcerer: Scroll untuk mantra di luar daftar yang Anda siapkan. Kebutuhan armor yang minimal berarti aksesori lebih penting.
- Wizard: Scroll adalah daftar mantra sekunder Anda. Timbunlah. Jual duplikat hanya saat emas dibutuhkan.
- Rogue: Light armor, belati, busur pendek, dan peralatan pencuri. Subclass Scavenger memiliki alasan tematik untuk mengambil segalanya, tetapi bersikaplah praktis.
Untuk strategi dan panduan build lainnya di semua class, jelajahi panduan terbaru di GAMES.GG agar tetap update seiring berkembangnya konten Early Access.


