Solasta II menerapkan aturan istirahat D&D 5e lebih ketat dibandingkan hampir semua CRPG lain yang ada saat ini. Kamu tidak bisa istirahat di sembarang tempat, tidak bisa mengabaikan manajemen ransum, dan jika Wizard-mu menghabiskan semua spell slot untuk musuh-musuh lemah, kamu akan menghabiskan satu jam berikutnya merangkak kembali ke api unggun tanpa sisa tenaga. Memahami kapan harus Short Rest dan kapan harus melakukan Long Rest adalah perbedaan antara party yang membersihkan dungeon secara efisien dan party yang terjebak sebelum melawan boss.
Apa perbedaan antara Short Rest dan Long Rest?
Sistem istirahat di Solasta II membagi pemulihan menjadi dua pilihan berbeda, dan memilih yang salah di waktu yang salah akan membuang sumber daya yang tidak mudah digantikan.
Short Rest memakan waktu 1 jam dan tidak membutuhkan makanan. Ini adalah katup tekanan di tengah dungeon. Selama Short Rest, kamu bisa menggunakan Hit Dice untuk melempar dadu demi memulihkan HP, dan beberapa fitur kelas akan reset secara otomatis. Action Surge milik Fighter kembali. Channel Divinity milik Cleric terisi ulang. Yang paling penting, Warlock memulihkan semua spell slot mereka saat Short Rest, menjadikan mereka unik dan mandiri dibandingkan semua kelas pelempar mantra lainnya.
Long Rest memakan waktu 8 jam, memulihkan HP maksimum, mengembalikan semua spell slot, dan mengembalikan setengah dari total Hit Dice maksimummu. Syaratnya: kamu harus berada di node api unggun yang telah ditentukan atau di dalam tavern yang aman, dan istirahat ini mengonsumsi ransum makanan (biasanya 4 per istirahat untuk satu party penuh). Jika salah satu syarat tidak terpenuhi, kamu tidak bisa istirahat sama sekali atau mendapatkan satu level Exhaustion, yang akan menurunkan stat-mu dan terus menumpuk hingga karaktermu mati.

Tampilan UI istirahat di api unggun
Apa yang sebenarnya dipulihkan oleh setiap jenis istirahat per kelas?
Di sinilah kebanyakan pemain membuat kesalahan. Mereka mengira semua caster bekerja dengan cara yang sama. Ternyata tidak.
Wizard mendapat satu pengecualian penting: fitur Arcane Recovery memungkinkan mereka mendapatkan kembali sejumlah kecil spell slot saat Short Rest. Slot yang dipulihkan bertambah seiring level, tetapi ini adalah fitur yang hanya bisa digunakan sekali per hari, jadi gunakan saat paling dibutuhkan, bukan sekadar untuk mengisi ulang setelah pertempuran kecil.
Paladin Divine Smite menggunakan spell slot standar, yang hanya kembali saat Long Rest. Paladin yang menggunakan Smite sembarangan di setiap serangan akan kehabisan dengan cepat dan hampir tidak berkontribusi dalam pertarungan yang benar-benar penting.

Layar Wizard Arcane Recovery
Bagaimana cara kerja Hit Dice di Solasta II?
Setiap karakter mendapatkan satu Hit Die per level, dan jenis dadu bergantung pada kelas (Fighter menggunakan d10, Wizard menggunakan d6). Saat Short Rest, kamu memilih berapa banyak Hit Dice yang ingin digunakan, melemparnya, menambahkan modifier Constitution ke setiap lemparan, dan memulihkan HP sebanyak itu.
Batasan utamanya: Long Rest hanya memulihkan setengah dari total Hit Dice maksimummu, bukan semuanya. Habiskan seluruh pool-mu untuk Short Rest sepanjang dungeon, dan kamu akan memasuki Long Rest berikutnya dengan lebih sedikit dadu untuk digunakan ke depannya. Saran praktis dari pengujian beberapa run dungeon adalah gunakan Hit Dice secara hemat, prioritaskan karakter yang membutuhkan HP agar tetap berfungsi daripada mengisi semua orang setelah setiap pertarungan.
Cara berkemah dengan aman dan menghindari penyergapan
Menemukan api unggun hanyalah setengah dari masalahnya. Solasta II secara aktif mengancam Long Rest-mu dengan encounter penyergapan, dan diserang di tengah istirahat benar-benar menyiksa: party-mu terbangun tanpa armor terpasang, dalam kondisi prone, dan tanpa pemulihan HP atau spell slot sama sekali dari istirahat yang terganggu itu.
Berikut proses untuk Long Rest yang aman:
- Temukan node api unggun yang telah ditentukan di dalam dungeon. Posisi ini sudah tetap, bukan sesuatu yang bisa kamu tempatkan sendiri.
- Buka antarmuka berkemah dan pastikan kamu memiliki cukup ransum.
- Periksa indikator Ambush Risk. Risiko tinggi berarti kamu perlu anggota party dengan nilai skill Perception atau Survival yang kuat untuk ditugaskan berjaga.
- Jika caster-mu masih memiliki slot tersisa sebelum istirahat, mantra seperti Alarm atau Tiny Hut dapat mengurangi risiko penyergapan secara signifikan.
- Lakukan istirahat hanya ketika risikonya dapat dikelola atau mantra perlindunganmu sudah aktif.
Diskusi komunitas seputar pembatasan lokasi berkemah (yang bisa kamu baca lebih lanjut di thread Steam tentang desain istirahat di kemah Solasta ini) telah berlangsung sejak game pertama, dengan pemain terbagi antara yang menghargai ketegangan ini dan yang merasa hal itu terlalu memaksa. Kesimpulan untuk pemain baru: anggap lokasi api unggun sebagai sumber daya yang perlu direncanakan, bukan gangguan yang bisa diabaikan.

Penugasan jaga dan risiko penyergapan
Mengapa manajemen ransum begitu penting?
Solasta II berjalan di engine Unity dan menerapkan aturan D&D 5e tanpa shortcut developer console. Tidak ada tombol tilde untuk memunculkan perbekalan. Jika kamu kehabisan ransum jauh di dalam dungeon berlantai banyak, kamu tidak bisa menyelesaikan Long Rest. Tanpa Long Rest, Wizard, Cleric, dan Sorcerer hanya bisa melemparkan Cantrip. Mencoba istirahat tanpa makanan tidak sekadar gagal; itu memberikan satu level Exhaustion kepada setiap anggota party, mengurangi ability check, attack roll, dan saving throw. Exhaustion menumpuk hingga 6 level, dengan level 6 berarti kematian seketika.
Solusi praktisnya sederhana: bawa ransum lebih banyak dari yang kamu kira dibutuhkan sebelum memasuki dungeon besar mana pun, jual atau buang loot bernilai rendah untuk memberi ruang, dan anggap ransum sebagai slot inventaris yang tidak bisa dikompromikan. Untuk penjelasan lebih mendalam tentang bagaimana berat ransum berinteraksi dengan batas bawaan, panduan tentang mekanik short dan long rest di Solasta II ini membahas aspek encumbrance secara detail.
Apa strategi istirahat optimal untuk setiap fase dungeon?
Ritme istirahat yang tepat bergantung pada posisimu di dalam dungeon dan komposisi party-mu.
Awal dungeon (sepertiga pertama): Prioritaskan Short Rest setelah pertarungan apa pun yang menguras HP secara signifikan atau menghabiskan fitur kelas Fighter dan Cleric. Simpan jatah Long Rest pertamamu hingga caster utamamu benar-benar terkuras, bukan sekadar sedikit berkurang.
Tengah dungeon (sepertiga kedua): Di sinilah nilai Warlock melonjak. Karena Warlock mengisi ulang saat Short Rest, mereka menanggung beban sihir sementara Wizard dan Sorcerer-mu menghemat slot untuk encounter yang akan datang. Gunakan Arcane Recovery di sini jika belum digunakan.
Sebelum boss (sepertiga terakhir): Lakukan Long Rest sebelum boss jika kamu memiliki ransum dan api unggun yang aman. Jangan memasuki encounter boss dengan spell slot yang habis kecuali game memaksanya. Jika api unggun berada di balik pintu terkunci atau melewati titik tanpa jalan kembali, itu adalah sinyal dari game agar kamu beristirahat sebelum melanjutkan.

Pengecekan sumber daya party sebelum boss
Pertanyaan yang sering diajukan tentang istirahat di Solasta II
Apakah slot Smite milik Paladin kembali saat Short Rest? Tidak. Spell slot Paladin, termasuk yang digunakan untuk Divine Smite, hanya pulih saat Long Rest. Warlock adalah satu-satunya pengecualian untuk aturan slot Short Rest.
Bisakah kamu mengganti prepared spell saat Short Rest? Tidak. Persiapan mantra hanya direset di akhir Long Rest.
Apa yang terjadi jika kamu diserang saat Long Rest? Istirahat terganggu. Party-mu tidak memulihkan HP maupun spell slot, dan kamu memulai pertarungan penyergapan dalam kondisi prone dan tanpa armor.
Apakah Arcane Recovery milik Wizard berfungsi setiap Short Rest? Tidak. Arcane Recovery adalah fitur yang hanya bisa digunakan sekali per hari. Kamu mendapat satu penggunaan di antara Long Rest, terlepas dari berapa banyak Short Rest yang kamu lakukan.
Untuk lebih banyak taktik Solasta II dan konten strategi CRPG, jelajahi panduan terbaru di GAMES.GG agar party-mu selalu siap menghadapi apa pun yang dungeon lemparkan kepadamu berikutnya.


