Satu keputusan yang menentukan setiap pertarungan di Solasta II
Solasta II membawa Anda ke dalam RPG taktis berbasis party yang dibangun di atas aturan D&D 5e, dan sebelum pertemuan pertama, Anda dihadapkan pada pilihan yang memengaruhi setiap lemparan dadu, setiap spell slot, dan setiap momen kritis di dalam game: mode kesulitan mana yang akan dipilih. Jika tepat, game akan memberikan reward atas positioning yang cermat dan pemilihan spell yang cerdas. Jika salah, Anda akan merasa pertarungan yang seharusnya menegangkan menjadi terlalu mudah, atau justru melihat cleric Anda tewas oleh patroli goblin pertama. Panduan ini mengulas setiap mode yang tersedia agar Anda dapat membuat keputusan yang tepat sebelum party beranggotakan empat orang Anda melangkah ke dalam dungeon.

Memilih kesulitan di awal campaign
Apa yang sebenarnya diubah oleh mode kesulitan di Solasta II?
Tidak seperti beberapa RPG yang hanya melipatgandakan hit points musuh, Solasta II menyesuaikan kesulitan melalui kombinasi modifier output damage, batas pengurangan damage (damage reduction caps), dan agresi AI musuh. Hasilnya, setiap tingkat kesulitan terasa berbeda secara mekanis, bukan sekadar membuat game terasa lebih panjang.
Angka paling krusial untuk dipahami di seluruh opsi kesulitan Solasta II adalah batas Damage Reduction. Pada mode tertentu, pemain dapat menetapkan persentase pengurangan damage maksimum untuk karakter mereka, dan batas maksimalnya berada di angka 50% pada pengaturan kustom tertinggi. Batas tersebut memiliki efek dramatis pada seberapa banyak damage yang bisa ditahan oleh tank Anda sebelum membutuhkan heal.
Game ini juga menyertakan Custom Mode yang memungkinkan Anda mencampur dan mencocokkan parameter individu, yang berarti Anda tidak terkunci pada preset jika Anda menginginkan, misalnya, musuh yang lebih kuat tetapi mekanik kematian yang lebih pemaaf.
Penjelasan setiap mode kesulitan
Story mode
Story mode memprioritaskan pengalaman naratif. Output damage musuh dikurangi secara signifikan, dan anggota party Anda kemungkinan besar tidak akan tumbang secara permanen kecuali Anda melakukan kesalahan taktis yang fatal. Spell slot menjadi kurang penting karena pertarungan berakhir dengan cepat. Ini adalah pilihan yang tepat jika Anda ingin mengikuti alur cerita tanpa tekanan untuk mengoptimalkan komposisi party.
Kekurangannya adalah pertarungan kehilangan bobotnya. Flanking, concentration spells, dan keputusan action economy yang membuat Solasta II memuaskan menjadi opsional, bukan lagi keharusan.
Medium (balanced) mode
Ini adalah baseline yang diinginkan pengembang. Musuh menyerang cukup keras untuk menghukum positioning yang buruk, tetapi party yang dibangun dengan sinergi class yang masuk akal akan selamat dari sebagian besar pertarungan tanpa rencana yang sempurna. Healing spells akan terasa berharga untuk spell slot Anda. Concentration check setelah menerima damage menjadi penting. Mekanik boss terlihat jelas dan menghukum jika diabaikan.
Setelah menguji build early access di berbagai pertarungan, balanced mode adalah tempat di mana desain taktis game ini terbaca paling jelas. Pertarungan seperti boss dungeon awal memiliki pola serangan yang terlihat jelas yang memberikan reward jika Anda memperhatikannya, dan angka damage disesuaikan agar satu putaran buruk masih bisa dipulihkan, tetapi dua putaran buruk berturut-turut tidak.

Pertarungan party dalam balanced mode
Hard mode
Hard mode adalah tempat di mana Solasta II mulai menuntut pengetahuan build yang mumpuni. Output damage musuh meningkat, dan batas damage reduction 50% menjadi pertimbangan desain yang nyata untuk karakter garis depan Anda. Seorang Fighter atau Paladin tanpa AC dan mitigasi damage yang solid akan tumbang lebih cepat daripada kemampuan healing yang bisa mengimbanginya.
Mode ini paling baik dicoba setelah setidaknya satu kali menyelesaikan game di mode balanced, atau oleh pemain yang sudah cukup paham D&D 5e untuk membangun party yang sinergis sejak pembuatan karakter.
Tactical (hardest preset) mode
Ini adalah batas tertinggi dari opsi preset. AI musuh membuat keputusan prioritas target yang lebih cerdas, fokus menyerang anggota party Anda yang paling lemah dan secara aktif mengganggu concentration spells. Batas damage reduction pada tingkat ini berarti bahkan karakter garis depan dengan armor yang baik pun akan menerima damage yang berarti, dan manajemen resource di sepanjang dungeon menjadi tantangan utama.
Konten early access pada tingkat kesulitan tertinggi ini lebih mirip game puzzle daripada sistem pertarungan RPG tradisional. Setiap spell slot sangat berarti. Keputusan untuk beristirahat (resting) menjadi krusial. Membawa komposisi party yang salah ke pertarungan boss adalah kondisi kekalahan, bukan sekadar ketidaknyamanan.
Custom mode
Custom mode adalah opsi yang paling fleksibel dan bisa dibilang paling jarang digunakan. Anda dapat mengatur parameter individu secara mandiri, yang berarti Anda bisa menjalankan damage musuh yang tinggi tetapi mematikan opsi permadeath, atau meningkatkan frekuensi pertarungan sambil tetap menjaga HP musuh pada nilai standar.
Batas damage reduction 50% berlaku dalam rentang slider kustom, jadi Anda tidak dapat melebihi batas tersebut bahkan dalam pengaturan kustom. Hal itu mencegah mode ini menjadi terlalu mudah dengan menumpuk modifier pertahanan.
Bagi pemain yang merasa Hard mode terlalu menghukum pada satu parameter tertentu tetapi tidak pada yang lain, Custom layak untuk dijelajahi sebelum menyerah pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi. Anda dapat memeriksa catatan patch wiki Solasta 2 untuk melihat apakah ada parameter kesulitan yang telah disesuaikan sejak peluncuran, karena Tactical Adventures secara aktif menyesuaikan nilai-nilai tersebut melalui pembaruan.
Tabel perbandingan mode kesulitan

Slider kesulitan Custom mode
Bagaimana kesulitan memengaruhi keputusan komposisi party?
Pada mode Story dan Balanced, komposisi party bersifat fleksibel. Anda bisa menggunakan dua Wizard dan satu Rogue dan menyelesaikan sebagian besar pertarungan melalui output damage mentah. Pada mode Hard dan Tactical, action economy untuk healing menjadi faktor penentu apakah party Anda selamat dari pertarungan multi-ronde.
Variabel kunci yang perlu dipertimbangkan:
- Daya tahan garis depan: Setidaknya satu karakter dengan heavy armor dan AC yang solid hampir wajib ada di mode Hard ke atas
- Action economy healing: Healer khusus yang menggunakan bonus action heal (melalui fitur subclass tertentu) mengungguli party yang hanya mengandalkan ramuan
- Manajemen concentration spell: Pada Tactical mode, musuh secara aktif menargetkan Wizard atau Druid Anda yang sedang mempertahankan concentration spell, jadi positioning dan feat Warcaster atau Resilient (Constitution) menjadi prioritas tinggi
- Class Short rest vs. Long rest: Warlock dan Monk memulihkan resource saat short rest, yang lebih penting pada tingkat kesulitan lebih tinggi di mana pengurasan resource di sepanjang dungeon adalah tantangan yang sebenarnya
Kemampuan class berinteraksi secara berbeda dengan setiap tingkat kesulitan. Fitur subclass tertentu yang tampak opsional di mode Balanced menjadi penting di mode Tactical, terutama yang meningkatkan concentration save atau menyediakan bonus action healing tanpa menghabiskan spell slot.
Bisakah Anda mengubah kesulitan di tengah permainan?
Ya. Solasta II memungkinkan penyesuaian kesulitan antar sesi, yang merupakan keputusan desain yang masuk akal. Jika pertarungan boss tertentu terasa sangat sulit setelah beberapa kali percobaan, menurunkan satu tingkat untuk melewatinya dan kemudian kembali ke pengaturan pilihan Anda adalah pendekatan yang sah.
Tidak ada pencapaian atau reward yang terkunci karena menyelesaikan game pada tingkat kesulitan tertentu dalam build early access saat ini, meskipun hal ini mungkin berubah saat rilis penuh.
Mode kesulitan mana yang harus Anda pilih?
Berikut versi singkatnya:
- Story: Anda ingin mengikuti cerita tanpa tekanan taktis
- Balanced: Anda menginginkan pengalaman yang diinginkan pengembang dengan pertarungan yang berarti namun adil
- Hard: Anda paham D&D 5e dan ingin keputusan build Anda memiliki konsekuensi nyata
- Tactical: Anda ingin setiap pertarungan menjadi masalah manajemen resource
- Custom: Anda memiliki keluhan spesifik tentang satu parameter dan ingin menyesuaikannya secara mandiri
Jawaban jujurnya adalah Balanced adalah titik awal yang tepat bagi sebagian besar pemain, dan Hard layak untuk dimainkan kedua kalinya setelah Anda memahami sistemnya. Tactical mode sangat menuntut dan bukan tempat untuk mempelajari game ini.
Untuk panduan RPG taktis dan sumber daya build lainnya, telusuri panduan terbaru di GAMES.GG untuk menemukan tips komposisi party dan rincian class di seluruh genre.


