Solasta 2
intermediate

Panduan Paladin Solasta 2: Subkelas, Build & Tips Terbaik

Kuasai Paladin di Solasta 2 dengan panduan ini yang mencakup subkelas, fitur setiap level, dan tips build yang efektif.

Hub

Hub

Diperbarui Mar 31, 2026

Solasta 2

Apa Itu Paladin di Solasta 2?

Paladin di Solasta 2 adalah pejuang garis depan yang dapat mengenakan segala jenis armor, menggunakan sebagian besar senjata, dan menggabungkan kekuatan serangan jarak dekat dengan sihir ilahi dan penyembuhan. Berbeda dengan perapal mantra murni seperti Cleric atau Wizard, Paladin menukar variasi mantra dengan kemampuan untuk menyalurkan Divine Smite, menambahkan Kerusakan Radiant ekstra langsung ke serangan senjata. Hasilnya adalah salah satu kelas jarak dekat yang paling tangguh dan menghukum dalam permainan, terutama melawan undead dan fiend. Panduan ini akan memandu Anda melalui setiap fitur inti, kedua subkelas, dan keputusan penting yang membentuk build Paladin yang kuat dari Level 1 hingga Level 12.

Pengaturan armor dan senjata Paladin

Pengaturan armor dan senjata Paladin

Profisiensi dan Fitur Awal Paladin

Pada Level 1, paladin memasuki permainan dengan salah satu set profisiensi terluas yang tersedia. Berikut adalah semua yang Anda mulai dengan:

  • Profisiensi Senjata: Senjata Ringan, Senjata Bela Diri
  • Profisiensi Armor: Armor Ringan, Armor Sedang, Armor Berat, Perisai
  • Profisiensi Lemparan Penyelamat: Kebijaksanaan dan Karisma
  • Profisiensi Keterampilan: Pilih 2 dari Atletik, Wawasan, Intimidasi, Pengobatan, Persuasi, Agama
  • Indra Ilahi: Mengungkap makhluk surgawi, fiend, dan undead di lingkungan
  • Kumpulan Penyembuhan: Memberikan 5 poin per level Paladin, digunakan untuk tindakan penyembuhan
  • Tangan Penyembuh: Menghabiskan poin Kumpulan Penyembuhan untuk memulihkan HP diri sendiri atau sekutu
  • Netralkan Racun: Membutuhkan 5 poin Kumpulan Penyembuhan untuk menghilangkan efek racun
  • Sembuhkan Penyakit: Membutuhkan 5 poin Kumpulan Penyembuhan untuk menghilangkan penyakit

Profisiensi Armor Berat langsung dari Level 1 berarti Anda dapat memprioritaskan Kekuatan dan Karisma tanpa mengkhawatirkan Ketangkasan untuk kelas armor, yang membuat keputusan skor kemampuan jauh lebih jelas daripada kebanyakan kelas.

Bagaimana Paladin Naik Level di Solasta 2?

Setiap level membawa sesuatu yang berarti. Di bawah ini adalah rincian lengkap tentang apa yang terbuka di setiap level Paladin.

Level 2: Divine Smite dan Kemampuan Merapal Mantra

Divine Smite adalah fitur penentu kelas ini. Saat Anda berhasil melakukan serangan senjata jarak dekat, habiskan slot mantra untuk menambahkan 2d8 Kerusakan Radiant. Setiap level slot mantra yang lebih tinggi menambahkan 1d8 lagi di atas itu. Menghantam undead atau fiend juga menambahkan bonus 1d8 tetap, membuat Paladin sangat berbahaya dalam pertemuan tersebut.

Kemampuan merapal mantra juga terbuka di sini, memberi Anda akses ke daftar mantra Paladin. Anda juga memilih Gaya Bertarung:

Loading table...

Level 3: Subkelas dan Penyaluran Ilahi

Pada Level 3, Anda mengucapkan sumpah suci Anda dan mengunci subkelas Anda. Anda juga mendapatkan Penyaluran Ilahi, yang dapat digunakan sekali per Istirahat Pendek atau Panjang. Tindakan Penyaluran Ilahi yang spesifik sepenuhnya bergantung pada sumpah mana yang Anda pilih (dibahas di bagian subkelas di bawah).

Level 4 dan Level 8 dan Level 12: Feat

Setiap level ini memberikan Feat atau Peningkatan Skor Kemampuan. Karena Karisma mendorong bonus lemparan penyelamat Aura Perlindungan Anda pada Level 6, meningkatkan Karisma hingga 20 sedini mungkin adalah prioritas yang kuat. Setelah itu, pertimbangkan feat yang meningkatkan daya tahan atau efisiensi tindakan Anda.

Level 5: Serangan Tambahan

Serangan Tambahan memungkinkan Anda menyerang dua kali per giliran dengan tindakan Serangan atau Dorongan. Dikombinasikan dengan Divine Smite, ini menggandakan peluang smite Anda setiap putaran. Ini adalah level di mana output kerusakan Paladin melonjak secara signifikan.

Level 6: Aura Perlindungan

Salah satu kemampuan pasif terkuat dalam permainan. Modifikator Karisma Anda (minimal 1) ditambahkan langsung ke Lemparan Penyelamat semua sekutu terdekat. Paladin dengan Karisma 20 memberikan bonus +5 untuk setiap anggota kelompok dalam jangkauan, yang sangat besar dalam RPG taktis di mana mantra dan kondisi musuh dapat melumpuhkan pertarungan.

Level 10: Aura Keberanian

Anda dan semua sekutu dalam jarak 2 sel tidak dapat dibuat Ketakutan selama Anda tetap sadar. Efek ketakutan sering muncul dalam pertemuan Solasta 2, sehingga aura ini secara pasif menetralkan seluruh kategori pengendalian massa.

Level 11: Divine Smite yang Ditingkatkan

Tambahan 1d8 Kerusakan Radiant ditambahkan ke setiap serangan senjata jarak dekat secara otomatis, bahkan ketika Anda tidak menghabiskan slot mantra untuk smite. Ini membuat serangan dasar Anda secara signifikan lebih kuat di akhir permainan tanpa biaya sumber daya tambahan.

Memilih level slot mantra smite

Memilih level slot mantra smite

Apa Saja Subkelas Paladin di Solasta 2?

Saat ini ada dua subkelas Paladin yang tersedia di Solasta 2: Sumpah Penghakiman dan Sumpah Pembebasan. Keduanya dipilih pada Level 3 dan menentukan opsi Penyaluran Ilahi serta aura tingkat lanjut Anda.

Sumpah Penghakiman

Paladin Sumpah Penghakiman dibangun untuk menghukum musuh dan mengendalikan medan perang. Latar belakangnya adalah pemburu orang yang tidak adil, dan mekanismenya sesuai dengan fantasi itu dengan efek menahan dan aura peningkat kerusakan.

Fitur Subkelas Sumpah Penghakiman

Mantra Level 3 (selalu disiapkan):

  • Guiding Bolt
  • Protect from Evil and Good

Penyaluran Ilahi: Beban Keadilan (Level 3): Gunakan Aksi Bonus untuk membuat serangan jarak dekat Anda berikutnya Menahan target. Target melakukan Lemparan Penyelamat Karisma di akhir setiap giliran mereka untuk mencoba melepaskan diri.

Penyaluran Ilahi: Membersihkan Korupsi (Level 3): Gunakan Aksi Bonus untuk menghilangkan efek Buta, Tuli, Lumpuh, atau Keracunan dari sekutu.

Mantra Level 5 (selalu disiapkan):

  • Enhance Ability
  • Hold Person

Aura Kebenaran (Level 7): Semua sekutu terdekat memberikan kerusakan senjata tambahan setara dengan Modifikator Profisiensi Paladin Anda. Ini berskala seiring Anda naik level dan berlaku untuk setiap serangan fisik dalam kelompok Anda.

Mantra Level 9 (selalu disiapkan):

  • Hypnotic Pattern
  • Haste
Pengaturan penahanan Beban Keadilan

Pengaturan penahanan Beban Keadilan

Sumpah Pembebasan

Sumpah Pembebasan mengambil inspirasi dari sejarah para pejuang yang melindungi yang rentan dari Kekaisaran Manacalon. Secara mekanis, subkelas ini berfokus pada mengganggu efek pengendalian musuh dan melindungi sekutu dari terkunci.

Fitur Subkelas Sumpah Pembebasan

Penyaluran Ilahi: Hukuman yang Membutakan (Level 3): Gunakan Penyaluran Ilahi untuk Membutakan musuh. Di akhir setiap giliran mereka, mereka mencoba Lemparan Penyelamat Karisma untuk mengakhiri efeknya. Makhluk yang kebal terhadap kebutaan tidak terpengaruh.

Penyaluran Ilahi: Menyelinap Pergi (Level 3): Gunakan Penyaluran Ilahi untuk membuat sekutu terdekat menjadi Tak Terlihat selama 1 giliran. Perhatikan bahwa selama Akses Awal, ini saat ini menerapkan status Kabur daripada Tak Terlihat yang sebenarnya, yang ditandai untuk perbaikan.

Aura Pembebasan (Level 7): Anda dan semua sekutu terdekat tidak dapat Ditahan atau Dilumpuhkan. Ini adalah aura defensif yang kuat dalam pertarungan di mana musuh sangat bergantung pada kondisi tersebut.

Sumpah Penghakiman vs. Sumpah Pembebasan: Mana yang Lebih Baik?

Loading table...

Sumpah Penghakiman adalah pilihan ofensif yang lebih kuat. Aura Kebenaran menambahkan Modifikator Profisiensi Anda ke serangan senjata setiap anggota kelompok, yang bertambah di seluruh kelompok penuh empat orang selama pertarungan penuh. Haste dan Hypnotic Pattern juga memberi Anda pilihan mantra akhir permainan yang kuat yang biasanya tidak dapat diakses oleh kebanyakan Paladin.

Sumpah Pembebasan adalah pilihan yang lebih baik jika kelompok Anda sudah memiliki output kerusakan yang kuat tetapi kesulitan melawan musuh yang menggunakan kondisi Lumpuh atau Tahan. Aura Pembebasan pada Level 7 membuat kondisi tersebut tidak relevan bagi seluruh kelompok Anda, yang dapat menyederhanakan jenis pertemuan tertentu.

Tips Build Inti Paladin untuk Solasta 2

Prioritaskan Karisma Sejak Awal

Karisma adalah statistik yang paling berdampak bagi Paladin. Ini memberi makan Aura Perlindungan pada Level 6, meningkatkan DC lemparan penyelamat mantra Anda, dan meningkatkan pemeriksaan keterampilan sosial. Mendapatkan Karisma hingga 20 melalui Peningkatan Skor Kemampuan harus dilakukan sebelum sebagian besar pilihan feat lainnya kecuali Anda memiliki feat spesifik yang secara dramatis mengubah gaya bertarung Anda.

Gunakan Divine Smite Secara Selektif

Divine Smite mengonsumsi slot mantra, dan Paladin tidak memiliki banyak slot tersebut. Simpan smite untuk momen bernilai tinggi seperti menyelesaikan musuh berbahaya pada giliran di mana Anda membutuhkan kill, atau ketika Anda melawan undead atau fiend untuk bonus 1d8. Menghabiskan semua slot Anda pada pertarungan pertama di dungeon membuat Anda lebih lemah untuk pertemuan berikutnya.

Posisikan Paladin Anda di Tengah

Baik Aura Perlindungan (Level 6) maupun Aura Keberanian (Level 10) memerlukan sekutu berada dalam jarak tertentu dari Paladin Anda. Menjaga Paladin Anda di dekat pusat formasi kelompok memastikan seluruh kelompok mendapat manfaat. Ini sangat penting dalam pertarungan di mana kelompok cenderung menyebar.

Sesuaikan Gaya Bertarung Anda dengan Pilihan Senjata Anda Sejak Awal

Putuskan pada Level 2 apakah Anda ingin menggunakan senjata satu tangan dengan perisai atau senjata dua tangan. Dueling ditambah perisai memberi Anda kemampuan bertahan hidup yang lebih baik dan opsi untuk dipasangkan dengan Perlindungan nanti. Pertarungan Senjata Besar memberi Anda potensi kerusakan yang lebih tinggi tetapi tanpa perisai. Beralih nanti tidak mungkin, jadi berkomitmenlah pada satu arah saat pembuatan karakter.

Poin Penting untuk Membangun Paladin yang Kuat

  • Mulai dengan Kekuatan dan Karisma yang tinggi, gunakan Armor Berat untuk menghindari investasi Ketangkasan apa pun
  • Pilih Gaya Bertarung Anda pada Level 2 berdasarkan apakah Anda menginginkan perisai atau senjata dua tangan, karena ini membentuk arah build Anda secara keseluruhan
  • Sumpah Penghakiman menawarkan serangan ofensif yang lebih kuat untuk seluruh kelompok melalui Aura Kebenaran dan mantra bernilai tinggi seperti Haste
  • Sumpah Pembebasan memberikan cakupan defensif yang sangat baik terhadap Tahan dan Lumpuh dengan aura Level 7-nya
  • Simpan Divine Smite untuk target bernilai tinggi dan pertemuan undead atau fiend di mana kerusakan bonus berlaku
  • Jaga Paladin Anda diposisikan di tengah sehingga Aura Perlindungan dan Aura Keberanian mencakup seluruh kelompok
Panduan

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026