Solasta 2 langsung menjatuhkanmu ke dalam aturan D&D 5e yang sepenuhnya setia tanpa banyak panduan, dan jika kamu belum pernah memainkan CRPG bergaya tabletop sebelumnya, mekaniknya bisa terasa sangat membingungkan dengan cepat. Baik kamu pemain Baldur's Gate 3 atau benar-benar baru, panduan ini akan menuntunmu melalui semua hal penting sebelum kamu mulai membuat karakter. Mulai dari action economy hingga komposisi party, inilah yang membedakan kampanye pertama yang mulus dari memulai ulang yang membuat frustrasi.
Apa yang Membuat Solasta 2 Berbeda dari CRPG Lainnya?
Tidak seperti game di mana kamu mengendalikan satu protagonis dan merekrut rekan, Solasta 2 menggunakan Player Party System. Kamu membangun keempat karakter dari nol, dan mereka terhubung melalui cerita bersama sebagai saudara Colwall yang dibesarkan di panti asuhan. Ini lebih penting daripada kedengarannya. Setiap karakter dalam grupmu bisa berbicara selama dialog, dan game akan memilih anggota keluarga yang paling cocok untuk setiap skill check berdasarkan kepribadian.
Kepribadian terikat pada pilihan Background saat pembuatan karakter. Pilihannya termasuk Outlaw, Sage, Caregiver, dan Ruler, di antara yang lainnya. Memilih tiga karakter dengan background yang sama akan mempersempit pilihan sosialmu secara signifikan, jadi anggaplah partymu sebagai unit keluarga yang beragam, bukan sekadar skuad tempur yang di-min-max.

Bangun party lengkapmu di sini
Bagaimana Cara Kerja Enam Core Stats?
Setiap karakter dalam Solasta 2 ditentukan oleh enam ability score yang memengaruhi hampir setiap lemparan dadu dalam game:
- Strength (STR): Mengontrol damage senjata jarak dekat dan kapasitas angkut. Sebagian besar Heavy Armor memerlukan setidaknya 13 STR atau kecepatan gerakmu akan berkurang.
- Dexterity (DEX): Mengatur senjata jarak jauh, Armor Class, dan urutan Initiative.
- Constitution (CON): Menentukan Hit Points milikmu. Jangan pernah jadikan ini sebagai dump stat.
- Intelligence (INT): Stat utama untuk spellcasting bagi Wizards. Juga meningkatkan skill check untuk interaksi berbasis pengetahuan.
- Wisdom (WIS): Kekuatan bagi Clerics dan Rangers. Sangat penting untuk Perception check guna mendeteksi jebakan sebelum kamu menginjaknya.
- Charisma (CHA): Bahan bakar bagi Sorcerers dan Paladins, serta mendorong Persuasion check dalam dialog.
Apa Itu Armor Class dan Bagaimana Cara Kerjanya?
Armor Class (AC) adalah angka target yang harus dicapai atau dilampaui musuh pada lemparan d20 untuk memberikan damage ke karaktermu. Jika Fighter-mu memiliki AC 18 dan musuh melempar angka 17, serangan itu meleset sepenuhnya. AC mewakili penghindaran, bukan pengurangan damage, jadi menumpuk AC pada karakter garis depanmu selalu sepadan.
Memahami Action Economy
Pertarungan dalam Solasta 2 sepenuhnya berbasis giliran (turn-based) di atas grid. Setiap giliran memberimu tiga sumber daya utama:
- Movement: Mengatur posisi di grid medan perang.
- Action: Aktivitas utamamu, seperti menyerang, merapal mantra besar, atau Dashing.
- Bonus Action: Aktivitas sekunder cepat seperti meminum ramuan atau menggunakan Cunning Action milik Rogue.
Menyia-nyiakan Bonus Action adalah salah satu kesalahan pemula yang paling umum. Class seperti Sorcerer dengan Metamagic (khususnya Quickened Spell) dapat menggunakan Bonus Action mereka untuk merapal mantra kedua atau cantrip di giliran yang sama, yang secara dramatis meningkatkan output damage.
Mengapa Seranganku Terus Meleset?
Jika akurasimu terasa buruk, Light Mechanic hampir pasti penyebabnya. Menyerang target yang berdiri dalam kegelapan memberimu Disadvantage, artinya game melempar dua d20 dan memaksamu menggunakan hasil yang lebih rendah. Sebelum menyerang musuh di area gelap, rapal Sparkle, Dancing Lights, atau minta karakter membawa Obor untuk menerangi medan perang terlebih dahulu.

Terangi area sebelum menyerang
Perubahan Ruleset D&D 2024 yang Harus Kamu Tahu
Solasta 2 adalah salah satu game pertama yang menerapkan 2024 D&D Revision sepenuhnya, dan beberapa mekanik bekerja berbeda dari Baldur's Gate 3:
- Persyaratan Strength Heavy Armor: Sebagian besar Heavy Armor memerlukan 13 STR. Jika kurang, kecepatan gerakmu akan berkurang secara signifikan.
- Rework Divine Smite: Divine Smite milik Paladin sekarang memerlukan Bonus Action dan spell slot. Masih memberikan damage besar di level rendah, tetapi mengubah alur pertarungan Paladin secara signifikan.
- Somatic Components: Spellcaster harus memiliki tangan kosong untuk merapal mantra kecuali mereka memiliki feat tertentu. Kamu tidak bisa memegang quarterstaff dan perisai sambil merapal mantra dengan bebas.
- Material Components: Beberapa mantra seperti Chromatic Orb memerlukan material fisik. Mantra itu membutuhkan permata senilai 50 gold pieces atau lebih untuk dirapal sekali saja. Baca deskripsi mantra dengan teliti sebelum memilihnya.
- Rework Surprise: Menyerang dari stealth tidak lagi memberikan satu giliran penuh gratis. Sebaliknya, ini menciptakan disadvantage inisiatif bagi musuh, membuatmu lebih mungkin bertindak lebih dulu dalam urutan giliran.
- Persyaratan Multiclassing: Stat diperlukan untuk multiclassing. Seorang Cleric membutuhkan 13 STR untuk multiclass menjadi Fighter, yang mencegah beberapa kombinasi multiclass yang eksploitatif seperti di BG3.
Apa Saja Starting Class di Early Access?
Saat peluncuran Early Access, enam class utama tersedia:
Fighter adalah class awal terbaik bagi pemain baru. Kamu mendapatkan semua profisiensi senjata sejak awal, self-heal bernama Second Wind, dan bonus Fighting Style. Di level 2 kamu membuka Action Surge, di level 3 subclass-mu, dan di level 4 feat pertamamu. Setiap level terasa berdampak dan class ini mampu bertahan dengan baik.
Rogue hampir wajib ada di setiap party karena Dexterity yang tinggi, penguasaan Thieves Tools, serta kemampuan untuk melucuti jebakan dan membuka peti. Tanpa class Ranger yang tersedia di peluncuran Early Access, tidak ada class lain yang mengisi peran utility ini.
Sorcerer adalah pilihan spellcaster paling kuat tetapi juga yang paling kompleks. Metamagic memungkinkanmu menghabiskan Sorcery Points untuk memodifikasi mantra, dan Quickened Spell secara khusus memungkinkanmu merapal mantra dan diikuti dengan cantrip di giliran yang sama menggunakan Bonus Action. Subclass Mana Painter memungkinkanmu meregenerasi Sorcery Points dengan memukul target dalam jarak dekat, yang tidak biasa dan sangat kuat untuk gaya bermain hybrid.
Bagaimana Cara Membangun Party Pertamamu?
Untuk playthrough pertamamu, party empat orang yang seimbang akan mencakup setiap situasi yang dilemparkan game kepadamu:
- Fighter sebagai tank garis depan dan dealer damage jarak dekat utama
- Rogue untuk utility, penanganan jebakan, dan damage jarak jauh
- Cleric sebagai healer dan support spellcaster khusus
- Wizard atau Sorcerer untuk mantra area-of-effect dan crowd control
Cleric hukumnya wajib. Healing Word menggunakan Bonus Action untuk memulihkan HP, Guiding Bolt adalah mantra damage jarak jauh awal terkuat, dan Bless meningkatkan serangan sekaligus pertahanan secara bersamaan. Subclass Life Domain di level 3 menambah output healing ekstra dan mantra support yang kuat.
Untuk Fighter, subclass Aether Warden adalah pilihan menonjol karena menambahkan spellcasting yang menggunakan Constitution sebagai modifier, artinya tank garis depanmu mendapatkan utility ala Wizard tanpa mengorbankan efektivitas tempur.
Apa Itu Weapon Masteries dan Mengapa Itu Penting?
Weapon Masteries adalah efek pasif on-hit yang tersedia untuk class martial (Fighter, Paladin, Rogue). Efek ini aktif secara otomatis saat kamu memukul dengan senjata yang dikuasai dan tidak memakan sumber daya tambahan. Berikut adalah rincian properti yang paling berguna:
Kamu bisa mengubah Weapon Masteries seiring naik level, jadi jangan panik jika pilihan awalmu terasa kurang optimal. Longsword, Dagger, Shortsword, Shortbow, dan Longbow adalah pilihan awal yang aman untuk sebagian besar situasi awal game.
Spell Slots, Resting, dan Sistem Inventaris
Sihir berjalan menggunakan Spell Slots. Setelah kamu merapal mantra level 1, slot tersebut akan habis sampai kamu beristirahat. Dua pilihan istirahat adalah:
- Short Rest (1 Jam): Memulihkan sebagian HP tetapi jarang memulihkan spell slots.
- Long Rest (Api Unggun): Memulihkan HP dan semua spell slots sepenuhnya, tetapi mengonsumsi Food Rations dari inventarismu.
Rations lebih berat dari kelihatannya, dan membawa cukup banyak untuk Long Rest rutin akan bersaing dengan batas kapasitas angkutmu. Belilah persediaan Food Rations yang besar sebelum menjelajahi peta dunia, dan prioritaskan Long Resting kapan pun spell slots-mu menipis daripada memaksakan perjalanan (Force Marching) melalui penalti kelelahan.
Bagaimana Cara Kerja Subclass dan Level Cap di Early Access?
Semua subclass terbuka di level 3 untuk setiap class. Level cap Early Access saat ini adalah level 4, yang bisa kamu capai dengan cukup cepat. Rilis penuh diharapkan akan menaikkan ini ke level 10.
Tonggak penting untuk direncanakan:
- Level 2: Fitur class utama terbuka (Action Surge untuk Fighter, Cunning Action untuk Rogue, spell slots ekstra untuk caster)
- Level 3: Pemilihan subclass, salah satu keputusan terpenting dalam game
- Level 4: Pemilihan feat, di mana kamu memilih dari kemampuan yang sering kali menyertakan bonus stat +1
Untuk feat di level 4, biarkan stat utamamu di angka ganjil (idealnya 17) saat pembuatan karakter agar feat yang memberikan bonus +1 bisa mendorongnya ke 18. Ini memaksimalkan perolehan modifier kemampuanmu.
Saat ini tidak ada sistem respec yang dikonfirmasi di Solasta 2, jadi pilihan subclass dan stat mungkin bersifat permanen. Rencanakan arah build-mu sebelum mencapai level 3.
Apa Itu World Map dan Bagaimana Cara Kerja Eksplorasi?
Peta dunia menggunakan sistem Free Roam dengan pergerakan berbasis ubin dan pengukur sumber daya di bagian bawah layar. Random encounter muncul di seluruh peta, beberapa permanen dan beberapa berbatas waktu, dan ini adalah sumber perlengkapan tidak umum terbaik di luar dungeon cerita.
Tidak ada fast travel, jadi bersiaplah untuk berjalan kembali melalui area yang sudah kamu bersihkan. Bepergian melalui jalan raya mengurangi waktu tempuh. Jika kamu memulai random encounter saat dalam stealth, kamu bisa menyelinap ke arah pintu keluar dan disengage jika lebih memilih untuk melewati pertarungan.
Force Marching saat pengukur pergerakanmu habis akan memberikan penalti ke seluruh party, dan terjebak dalam pertempuran saat Force Marching adalah kerugian serius. Stok rations dan beristirahatlah secara proaktif daripada memaksakan diri saat sumber daya kosong.
Berapa Lama Kampanye Solasta 2?
Build Early Access berisi sekitar 10 hingga 15 jam konten cerita, meskipun eksplorasi menyeluruh dan keterlibatan dialog penuh dapat mendorong playthrough pertama hingga sekitar 20 jam. Rilis penuh diperkirakan memakan waktu 40 hingga 50 jam untuk satu kali playthrough, dengan alat Dungeon Maker dan kampanye komunitas yang memperpanjangnya secara signifikan.
Level cap game dasar adalah level 12 untuk kampanye penuh, sementara kampanye Dungeon Maker buatan komunitas dapat mendorong ini ke level 16 atau level 20 tergantung pada pengaturan pembuatnya.


