• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
10 bagian0%
  1. Beranda
  2. Solasta II
  3. Panduan
  4. Panduan Ras & Leluhur Solasta 2: Semua Opsi Diurutkan
Pemula

Panduan Ras & Leluhur Solasta 2: Semua Opsi Diurutkan

Setiap leluhur Solasta 2 diurutkan dan dijelaskan, dari ketangguhan Dwarf hingga Feat Asal Human. Pilih ras yang tepat untuk build Anda.

Hub

Hub

•

Diperbarui Mar 19, 2026

Iklan
Iklan
Solasta 2 banner.jpg

Memilih leluhur Anda di Solasta 2 adalah salah satu keputusan terpenting yang akan Anda buat selama pembuatan karakter, dan ini bekerja sangat berbeda dari apa yang mungkin diharapkan oleh veteran Baldur's Gate 3 atau bahkan Solasta asli. Berkat aturan D&D 2024, ras Anda tidak lagi menentukan skor kemampuan Anda. Tugas itu sekarang menjadi milik Latar Belakang Anda. Sebaliknya, setiap leluhur membawa seperangkat alat unik berupa ciri pasif, kemampuan aktif, dan keuntungan taktis yang membentuk cara karakter Anda bermain dari level 1 hingga batas Early Access saat ini yaitu level 4.

Apa yang Berubah dengan Leluhur di Solasta 2?

Perubahan terbesar antara Solasta 1 dan Solasta 2 adalah penghapusan total Peningkatan Skor Kemampuan (ASI) dari pemilihan ras. Di game pertama, memilih High Elf memberi Anda +2 Dexterity dan +1 Intelligence, membuat pasangan ras-dan-kelas tertentu terasa hampir wajib. Dwarf Wizard secara teknis layak, tetapi Anda memulai dengan tertinggal pada statistik mantra utama Anda sejak level pertama.

Pembatasan itu hilang. Leluhur Anda sekarang menentukan alat apa yang Anda miliki, sementara Latar Belakang Anda (seperti Occultist, Acolyte, atau Wanderer) menentukan bonus statistik +2/+1 Anda. Ini berarti Anda dapat membangun Dwarven Wizard atau Halfling Barbarian tanpa tertinggal dalam perhitungan penting apa pun.

bahaya
Jika Anda berasal dari Baldur's Gate 3, jangan berasumsi ras dan statistik bekerja dengan cara yang sama di sini. Latar Belakang Anda sekarang adalah pilihan terpenting untuk angka mentah, dan leluhur Anda murni tentang fitur utilitas unik.

Perubahan lain yang patut dicatat adalah sistem sub-ras. Di Solasta 1, Dwarf memiliki varian Hill dan Snow yang masing-masing menawarkan bonus statistik yang berbeda. Di Solasta 2, Dwarf, Halfling, dan Manusia masing-masing memiliki satu set fitur Leluhur yang terpadu. Hanya Elf yang mempertahankan pemisahan berdasarkan garis keturunan, memilih antara High Elf dan Sylvan Elf selama pembuatan karakter.

Loading table...

Semua Leluhur Solasta 2 Dijelaskan

Dwarf: Frontliner yang Tahan Lama

Dwarf adalah leluhur paling sederhana dan paling lugas di Solasta 2. Mereka tidak membawa pilihan Garis Keturunan, tidak ada Origin Feat, dan tidak ada keputusan kemahiran tambahan. Apa yang mereka tawarkan adalah seperangkat ciri defensif yang membuat mereka menjadi tank dan petarung jarak dekat yang sangat baik.

Fitur Leluhur Dwarf:

  • Darkvision (60 kaki): Melihat dalam cahaya redup sebagai cahaya terang, dan dalam kegelapan sebagai cahaya redup.
  • Dwarven Resilience: Ketahanan terhadap kerusakan racun, ditambah keuntungan pada lemparan penyelamat untuk menghindari atau mengakhiri kondisi Teracuni.
  • Dwarven Toughness: Maksimum poin nyawa Anda meningkat 1 saat pembuatan karakter, lalu 1 lagi di setiap level berikutnya.
  • Stonecunning: Sebagai aksi bonus, dapatkan Tremorsense selama 10 menit, memungkinkan Anda mendeteksi lokasi makhluk yang berbagi permukaan batu yang sama. Dapat digunakan sejumlah kali per long rest sama dengan bonus kemahiran Anda.

Fitur Dwarven Toughness sangat kuat seiring waktu, dan Stonecunning adalah kemampuan aktif yang dapat mengungkap musuh tersembunyi di lingkungan dungeon. Dwarf juga mendapat manfaat dari Darkvision yang sama seperti Elf, yang merupakan keuntungan yang berarti dalam desain dungeon Solasta 2 yang kaya pencahayaan.

Kelemahan utama di sini adalah kurangnya mantra ofensif atau utilitas, dan tidak ada bonus kecepatan gerakan. Dwarf akan kesulitan menutup jarak di peta besar dan menawarkan sedikit untuk pemeriksaan keterampilan di luar pertempuran selain Stonecunning mereka.

info
Pasangkan leluhur Dwarf dengan kelas Fighter atau Paladin untuk memaksimalkan penskalaan HP dari Dwarven Toughness. Poin nyawa tambahan bertumpuk setiap level, memberikan frontliner Anda daya tahan yang lebih terasa dalam pertarungan yang berkepanjangan.

Terbaik Untuk: Tank, petarung jarak dekat, dan build apa pun yang perlu menyerap hukuman di garis depan.

Elf: Perapal Mantra Fleksibel

Elf adalah leluhur paling fleksibel di Solasta 2 berkat sistem Elven Lineage. Selama pembuatan karakter, Anda memilih antara dua garis keturunan yang masing-masing memberikan set mantra bonus yang berbeda saat Anda naik level. Ini menjadikan Elf satu-satunya leluhur dengan pilihan percabangan yang berarti di luar pemilihan bahasa.

Fitur Leluhur Elf (Semua Elf):

  • Darkvision (60 kaki)
  • Fey Ancestry: Keuntungan pada lemparan penyelamat untuk menghindari atau mengakhiri kondisi Terpesona.
  • Keen Senses: Dapatkan kemahiran dalam pilihan Anda antara Insight, Perception, atau Survival.
  • Trance: Sihir tidak dapat membuat Anda tertidur, dan Anda tetap sadar selama long rest.

Garis Keturunan High Elf:

  • Level 1: Pelajari cantrip Fire Bolt. Setelah setiap long rest, Anda dapat menukar cantrip ini dengan cantrip lain dari daftar mantra Wizard.
  • Level 3: Pelajari mantra level 1 Longstrider (sekali per long rest, atau melalui slot mantra).
  • Level 5: Pelajari mantra level 2 Misty Step (sekali per long rest, atau melalui slot mantra).

Garis Keturunan Sylvan Elf:

  • Level 1: Kecepatan gerakan meningkat menjadi 35 kaki. Pelajari cantrip Venomous Spike.
  • Level 3: Pelajari mantra level 1 Expeditious Retreat.
  • Level 5: Pelajari mantra level 2 Protection from Poison.

High Elf adalah pilihan umum yang lebih kuat. Kemampuan untuk menukar cantrip setelah setiap long rest berarti Anda selalu memiliki alat yang tepat untuk pertemuan saat ini, dan Misty Step di level 5 memberikan pergerakan ulang yang tak tertandingi. Sylvan Elf menukar fleksibilitas itu dengan kecepatan mentah (gerakan 35 kaki) dan Expeditious Retreat, yang sangat baik untuk Rogue yang perlu melepaskan diri dan bergerak ulang terus-menerus.

info
Kelas non-caster mendapat manfaat luar biasa dari garis keturunan High Elf. Paladin atau Fighter yang mengambil Longstrider memecahkan masalah mobilitas yang menghantui kelas-kelas tersebut di peta besar, tanpa menghabiskan slot mantra di giliran pertama.

Terbaik Untuk: Wizard (High Elf), Paladin yang menginginkan mobilitas (High Elf), Rogue yang memprioritaskan kecepatan dan pelarian (Sylvan Elf).

High Elf cantrip swap after long rest

Penukaran cantrip High Elf setelah long rest

Halfling: Taktisi Konsisten

Halfling dibangun di atas satu filosofi inti: jangan biarkan lemparan dadu yang buruk merusak harimu. Fitur Luck mereka adalah salah satu ciri pasif paling berdampak dalam permainan, dan kemampuan berbasis gerakan mereka memberi mereka kebebasan taktis yang tidak biasa untuk leluhur berukuran kecil.

Fitur Leluhur Halfling:

  • Brave: Keuntungan pada lemparan penyelamat untuk menghindari atau mengakhiri kondisi Ketakutan.
  • Halfling Nimbleness: Anda dapat bergerak melalui ruang makhluk apa pun yang satu ukuran lebih besar dari Anda (tetapi tidak dapat berhenti di ruang mereka).
  • Luck: Ketika Anda melempar angka 1 alami pada tes d20 apa pun, Anda dapat segera melempar ulang dan harus menggunakan hasil baru.
  • Naturally Stealthy: Anda dapat mengambil aksi Sembunyi bahkan ketika hanya terselubung oleh makhluk yang setidaknya satu ukuran lebih besar dari Anda.

Fitur Luck adalah yang utama di sini. Angka 1 alami adalah lemparan paling menghukum dalam permainan, dan Halfling cukup mengabaikannya. Selama kampanye penuh, ini menambah pengurangan signifikan dalam kegagalan kritis pada serangan, pemeriksaan keterampilan, dan lemparan penyelamat.

Halfling Nimbleness dan Naturally Stealthy bekerja sama untuk menjadikan Halfling sebagai Rogue yang luar biasa. Anda dapat menyelinap melalui barisan musuh dan bersembunyi di balik anggota party yang lebih besar untuk bersembunyi, menyiapkan Serangan Diam-diam dari sudut yang tidak terduga.

Namun, kerugiannya nyata. Halfling tidak memiliki Darkvision, yang merupakan hambatan yang patut diperhatikan di lingkungan dungeon Solasta 2. Anda akan membutuhkan obor, cantrip Light, atau item sihir untuk menghindari kerugian lemparan serangan di area gelap. Mereka juga kekurangan mantra ofensif Elf dan penskalaan HP Dwarf.

Terbaik Untuk: Rogue, terutama build yang berfokus pada siluman yang mengandalkan posisi yang konsisten dan menghindari kegagalan kritis.

Manusia: Mesin Origin Feat

Manusia adalah leluhur terkuat di Solasta 2 Early Access, dan itu tidak terlalu dekat. Kombinasi Versatile (Origin Feat gratis di level 1) dan Resourceful (jaminan Heroic Inspiration setelah setiap long rest) memberikan Manusia keuntungan yang berarti atas semua leluhur lainnya sejak pertemuan tempur pertama.

Fitur Leluhur Manusia:

  • Resourceful: Dapatkan Heroic Inspiration setelah setiap long rest. Ketika Anda gagal dalam lemparan serangan atau lemparan penyelamat, habiskan Heroic Inspiration Anda untuk melempar ulang dan gunakan hasil baru.
  • Skillful: Dapatkan kemahiran dalam satu keterampilan pilihan Anda.
  • Versatile: Dapatkan satu Origin Feat pilihan Anda saat pembuatan karakter.

Origin Feat yang Tersedia untuk Manusia:

  • Magic Initiate (Cleric): Pelajari dua cantrip Cleric dan satu mantra Cleric level 1 (selalu disiapkan, dilemparkan sekali per long rest tanpa slot mantra). Menggunakan yang tertinggi dari Kecerdasan, Kebijaksanaan, atau Karisma Anda sebagai kemampuan merapal mantra.
  • Magic Initiate (Wizard): Sama seperti di atas tetapi mengambil dari daftar mantra Wizard.
  • Quick: Kecepatan gerakan +5 kaki, dan serangan kesempatan memiliki kerugian terhadap Anda.
  • Ready for War: Kemahiran dengan baju besi ringan, perisai, dan senjata bela diri.
  • Robust: Meningkatkan HP maksimum sebesar level karakter Anda saat diambil, lalu +1 HP per level setelahnya. Menggandakan lemparan penyembuhan die hit (ambil yang tertinggi). Jika Anda turun ke 0 HP dan stabil, Anda segera mendapatkan kembali 1 HP.
  • Savage Attacker: Sekali per giliran ketika Anda mengenai dengan senjata, lempar dadu kerusakan dua kali dan gunakan hasil yang lebih tinggi.
  • Skilled: Kemahiran dalam tiga keterampilan atau alat apa pun.
  • Vigilant: Kemahiran (atau keahlian) dalam Persepsi, ditambah tidak lagi terkejut memberikan kerugian pada lemparan Inisiatif Anda.

Feat Ready for War pada Wizard adalah salah satu pilihan awal yang paling banyak dibicarakan, memberikan kemahiran perisai dan baju besi ringan kepada kelas yang biasanya hanya mengenakan pakaian. Pasangkan itu dengan Mage Armor dan Dexterity 16, dan Anda dapat mencapai AC 16 pada perapal mantra tanpa mengorbankan serangan apa pun. Savage Attacker sangat baik pada build jarak dekat, dan Magic Initiate (Cleric) membuka Guiding Bolt pada kelas apa pun, yang secara konsisten mengenai untuk kerusakan 30+ di level 1.

Satu-satunya kelemahan nyata adalah tidak adanya Darkvision. Manusia membutuhkan sumber cahaya eksternal di dungeon, yang berarti membawa lentera atau mendedikasikan slot cantrip untuk Light.

peringatan
Jangan meremehkan kesenjangan Darkvision. Di Solasta 2, bertarung dalam kegelapan tanpa Darkvision memberikan kerugian pada lemparan serangan Anda. Jika Anda menjalankan party yang didominasi Manusia, stok lentera di Caer Mar sebelum memasuki dungeon mana pun.

Terbaik Untuk: Kelas apa pun. Origin Feat Manusia diskalakan dengan build apa pun yang Anda jalankan, menjadikannya pilihan umum teraman dan terkuat untuk Early Access.

Bagaimana Peringkat Leluhur Satu Sama Lain?

Setelah menguji keempat leluhur di berbagai komposisi party, berikut adalah peringkat mereka untuk penggunaan umum di Early Access:

Loading table...
info
Peringkat ini mencerminkan Early Access pada batas level 4. Seiring lebih banyak konten dan opsi leluhur ditambahkan, nilai relatif ini dapat bergeser. Leluhur tambahan seperti Tiefling dan Dragonborn dari Solasta 1 diharapkan tiba melalui pembaruan di masa mendatang berdasarkan pola pengembangan game pertama.

Apa Leluhur Terbaik untuk Setiap Kelas?

Karena statistik sepenuhnya terlepas dari leluhur di Solasta 2, pertanyaannya bukan lagi tentang mencocokkan skor kemampuan. Sebaliknya, Anda bertanya alat mana yang melengkapi kelemahan kelas Anda.

  • Sorcerer: Manusia dengan Magic Initiate (Cleric) untuk Guiding Bolt memberi Anda akses ke mantra kerusakan terkuat di awal di atas opsi Metamagic yang sudah sangat baik.
  • Fighter: High Elf untuk Longstrider memecahkan masalah gerakan di peta besar, atau Manusia dengan Savage Attacker untuk output kerusakan maksimum.
  • Paladin: High Elf untuk Longstrider dan Expeditious Retreat di level 3 memperbaiki kelemahan terbesar Paladin: menghabiskan giliran pertama hanya berjalan ke musuh.
  • Rogue: Sylvan Elf untuk kecepatan 35 kaki dan Expeditious Retreat, atau Halfling jika Anda menginginkan konsistensi siluman maksimum dan Luck untuk mendukungnya.
  • Cleric: Manusia dengan Robust atau Skilled melengkapi peran dukungan Cleric tanpa mengorbankan keterampilan berbasis Kebijaksanaan yang membuat kelas ini berguna dalam eksplorasi.
  • Wizard: Manusia dengan Ready for War secara dramatis meningkatkan kemampuan bertahan hidup dengan memberikan kemahiran perisai dan baju besi. High Elf juga kuat untuk fleksibilitas cantrip dan Misty Step di kemudian hari.

Apakah Darkvision Masih Penting?

Ya, secara signifikan. Solasta 2 membawa penekanan game asli pada mekanika pencahayaan. Lingkungan dungeon benar-benar gelap, dan bertarung tanpa sumber cahaya memberikan kerugian pada lemparan serangan. Dwarf dan Elf keduanya memulai dengan Darkvision (60 kaki), memberi mereka keuntungan yang konsisten dalam pertemuan bawah tanah.

Jika party Anda termasuk Manusia atau Halfling, rencanakan kesenjangan ini sejak awal:

  • Beli lentera di Caer Mar sebelum meninggalkan kota.
  • Pertimbangkan untuk mengambil cantrip Light pada perapal mantra apa pun.
  • Origin Feat Vigilant (Manusia) mencakup keahlian Persepsi, yang membantu mendeteksi ancaman sebelum menjadi penyergapan di area gelap.
info
Bahkan satu atau dua karakter dengan Darkvision dapat mencakup seluruh party dalam banyak pertemuan, karena sumber cahaya yang dibawa oleh anggota party mana pun menerangi area sekitarnya. Satu Elf atau Dwarf dalam grup mengurangi tekanan pada karakter Manusia dan Halfling secara signifikan.

Poin Penting untuk Pemilihan Leluhur

Sistem leluhur baru di Solasta 2 menghargai pemikiran kreatif daripada penumpukan statistik optimal. Inilah yang perlu diingat:

  • Latar Belakang Anda, bukan leluhur Anda, menentukan bonus statistik Anda. Pilih leluhur untuk fitur uniknya, bukan untuk mengejar angka skor kemampuan.
  • Manusia adalah pilihan Early Access terkuat karena Origin Feat gratis di level 1 memberikan kekuatan yang nyata dan langsung terlepas dari kelasnya.
  • Elf memecahkan masalah mobilitas yang menghantui kelas jarak dekat. Jika Fighter atau Paladin Anda menghabiskan seluruh giliran hanya untuk bergerak, High Elf Longstrider adalah solusinya.
  • Halfling Luck adalah pasif terbaik dalam permainan untuk konsistensi, tetapi tidak adanya Darkvision dan akses mantra menjadikannya pilihan spesialis daripada rekomendasi umum.
  • Dwarf adalah pilihan tank teraman, dengan HP yang diskalakan setiap level dan ketahanan racun yang solid untuk daya tahan garis depan.
  • Lebih banyak leluhur akan datang. Peluncuran Early Access dengan empat opsi mencerminkan bagaimana Solasta 1 dimulai sebelum berkembang melalui DLC. Perlakukan daftar saat ini sebagai titik awal, bukan keadaan akhir permainan.
Panduan

diperbarui

Maret 19. 2026

diposting

Maret 19. 2026

Iklan
Iklan