• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
Solasta II Ready Action Guide.png
9 bagian0%
  1. Beranda
  2. Solasta II
  3. Panduan
  4. Panduan Solasta II Ready Action: Kuasai Aturan Taktis D&D
Menengah

Panduan Solasta II Ready Action: Kuasai Aturan Taktis D&D

Pelajari cara kerja Ready Action di Solasta II dan cara menggunakannya untuk mendominasi pertempuran turn-based.

Nuwel

Nuwel

•

Diperbarui Jun 10, 2026

Solasta II Ready Action Guide.png

Tactical Adventures membangun Solasta orisinal dengan sebuah janji: jika suatu aturan ada di D&D 5e, maka aturan tersebut harus ada di dalam game. Solasta II membawa komitmen tersebut lebih jauh dengan implementasi Ready Action yang diperluas secara signifikan, sebuah mekanik yang sepenuhnya dihapus oleh Baldur's Gate 3. Bagi pemain yang ingin memaksimalkan kedalaman taktis dari pertarungan berbasis giliran (turn-based), ini adalah hal yang sangat penting.

Apa itu Ready Action di D&D dan Solasta II?

Setiap karakter dalam pertarungan ala D&D mendapatkan tiga sumber daya utama per giliran: Move, Action, dan Bonus Action. Ada juga sumber daya keempat yang disebut Reaction, yang aktif sebagai respons terhadap sesuatu yang dilakukan makhluk lain (contoh klasiknya adalah Attack of Opportunity saat musuh menjauh dari Anda).

Ready Action memungkinkan Anda menunda Action secara sengaja. Alih-alih bertindak pada giliran Anda, Anda menentukan kondisi pemicu (trigger) dan respons yang disiapkan. Ketika pemicu itu terjadi sebelum awal giliran Anda berikutnya, Anda menggunakan Reaction untuk mengeksekusi aksi yang telah ditentukan sebelumnya. Jika pemicu tersebut tidak pernah terjadi, Reaction dan Action Anda akan hilang.

Ini adalah pertukaran kunci yang membuat Ready Action menjadi keputusan taktis yang nyata, bukan sekadar bonus gratis. Membuat aturan ini berfungsi dalam video game memerlukan rekayasa yang signifikan karena jangkauan kemungkinan pemicu di atas meja (tabletop) pada dasarnya tidak terbatas.

info
Ready Action menghabiskan Action (untuk menyiapkannya) dan Reaction (untuk mengeksekusinya). Jika kondisi pemicu tidak pernah terpenuhi, Anda kehilangan kedua sumber daya tersebut untuk ronde itu.

Bagaimana Solasta II memperluas Ready Action dibandingkan versi orisinalnya?

Solasta pertama menjaga Ready Action tetap terbatas: Anda bisa menyiapkan melee attack, ranged attack, atau spell cantrip. Itu mencakup dasar-dasarnya tetapi melewatkan sebagian besar hal yang sebenarnya ingin dilakukan oleh pengguna sihir (spellcaster).

Solasta II memperluas ini secara bertahap, meluncurkan kemampuan secara perlahan:

  • Saat peluncuran early access: Ready Action berfungsi dengan serangan senjata (jarak dekat dan jarak jauh), spell cantrip, dan single-target spells
  • Ekspansi yang direncanakan: Area of Effect (AoE) spells dan multi-target spells akan ditambahkan seiring waktu
  • Dukungan penyembuhan: Karakter sekarang dapat menyiapkan Cure Wounds untuk memicu saat sekutu yang terluka bergerak dalam jangkauan

Kasus penggunaan penyembuhan itu benar-benar wilayah baru. Mampu mengatur penyembuhan reaktif berdasarkan posisi sekutu mengubah karakter pendukung Anda menjadi sesuatu yang lebih mirip dengan tenaga medis medan perang yang bertindak berdasarkan insting daripada menunggu secara pasif giliran mereka.

Mengapa Baldur's Gate 3 melewatkan Ready Action sepenuhnya?

Larian Studios membuat pilihan desain yang disengaja. BG3 tidak pernah mencoba menjadi simulator D&D 5e yang ketat. Game ini memadukan aturan tersebut dengan sistem milik Larian sendiri, dan menghapus Ready Action hampir pasti merupakan keputusan untuk menjaga pertarungan tetap mudah diakses dan menghindari sakit kepala akibat kasus-kasus ekstrem yang diciptakan aturan tersebut.

Sakit kepala itu nyata. Sistem pemicu dalam permainan tabletop cukup terbuka sehingga perselisihan sering muncul. Bisakah Anda menyiapkan mantra yang memerlukan konsentrasi? Apa yang dihitung sebagai pemicu yang valid? Apakah aksi yang disiapkan aktif sebelum atau sesudah peristiwa pemicu selesai?

Menerapkan ini dalam video game berarti mendefinisikan batasan di mana permainan tabletop tidak memilikinya. Peluncuran bertahap (mantra target tunggal dulu, AoE nanti) mencerminkan batasan tersebut. Pengembang sedang membangun menuju implementasi yang lebih lengkap sambil menjaga setiap tahap tetap dapat dikelola.

Loading table...

Cara menggunakan Ready Action secara efektif dalam pertarungan

Prinsip utamanya sederhana: Ready Action menukar efisiensi ekonomi aksi sekarang untuk keuntungan posisi atau waktu nanti. Berikut adalah saat di mana pertukaran tersebut layak dilakukan.

Menyiapkan serangan jarak dekat reaktif

Jika fighter atau paladin Anda mendapat giliran lebih awal dalam urutan inisiatif tetapi musuh masih berada di luar jangkauan jarak dekat, bergerak maju dan langsung menyerang menempatkan Anda di posisi yang lebih buruk daripada bergerak maju dan menunggu. Musuh akan menutup jarak pada giliran mereka. Dengan Ready Action, Anda menetapkan pemicu Anda sebagai "saat musuh bergerak dalam jarak 5 kaki" dan respons yang disiapkan sebagai serangan senjata. Musuh akan berjalan ke arah pedang Anda alih-alih mendapatkan pendekatan gratis.

Ini bukan eksploitasi. Ini adalah penggunaan aturan yang dimaksudkan: menghargai kesabaran taktis daripada tindakan refleks.

info
Pasangkan Ready Action dengan serangan tunggal berdamage tinggi alih-alih multi-attack jika Anda ingin dampak maksimal dari pemicu Reaction tunggal. Anda hanya mendapatkan satu kesempatan.

Menyiapkan mantra untuk kontrol target tunggal

Dengan mantra target tunggal yang sekarang didukung saat peluncuran, pengguna sihir memiliki opsi nyata. Hold Person yang disiapkan pada pemicu "saat mage mulai merapal mantra" dapat menghentikan musuh sebelum mantra mereka aktif. Inflict Wounds yang disiapkan untuk saat sekutu yang melakukan flanking mendorong musuh ke dalam jangkauan mengubah mantra sentuhan jarak dekat yang biasanya berisiko menjadi serangan balik yang menghukum.

Batasan yang perlu diingat: Anda menghabiskan slot mantra untuk menyiapkan ini, dan jika pemicu tidak pernah terjadi, slot itu hilang. Gunakan Ready Action dengan mantra saat Anda sangat yakin pemicu akan terjadi.

warning
Menyiapkan mantra konsentrasi bisa dilakukan, tetapi menahannya berarti Anda sudah berkonsentrasi sebelum pemicu terjadi. Jika Anda terkena serangan saat menunggu, cek konsentrasi Anda bisa menggagalkan mantra sebelum sempat aktif.

Penyembuhan pada pemicu

Contoh Cure Wounds mewakili penggunaan sistem yang diperluas yang paling berorientasi pada dukungan. Posisikan cleric atau paladin Anda dalam jangkauan casting sekutu yang tumbang atau berdarah rendah, siapkan Cure Wounds, dan atur pemicu sebagai sekutu yang bergerak berdekatan. Ini memungkinkan penyembuh Anda bertindak secara reaktif tanpa menghabiskan giliran penuh mereka untuk penyembuhan yang mungkin belum diperlukan.

Bagi pemain yang telah menghabiskan waktu dalam pertarungan early access Solasta II, perubahan aturan tahun 2024 menambah konteks lebih lanjut tentang bagaimana Ready Action masuk ke dalam ekonomi aksi yang lebih luas. Panduan pertarungan Solasta 2 dari NeonLightsMedia membahas pergeseran mekanis secara mendetail bagi pemain yang menginginkan gambaran lengkap.

Apa batasan dan risiko Ready Action?

Ready Action bukanlah pilihan yang mutlak lebih unggul. Biaya peluangnya nyata:

  • Anda kehilangan Action jika pemicu tidak pernah terjadi. Musuh yang bergerak secara tidak terduga, atau kondisi pemicu yang Anda tetapkan terlalu sempit, berarti giliran yang terbuang.
  • Reaction Anda dikonsumsi. Ini memblokir kemampuan berbasis Reaction lainnya selama sisa ronde, termasuk Attacks of Opportunity.
  • Risiko konsentrasi berlaku untuk mantra yang disiapkan. Menerima damage saat menahan mantra konsentrasi yang disiapkan memerlukan Constitution saving throw.
  • Pemicu harus spesifik. Game memerlukan kondisi yang ditentukan, bukan pelepasan "kapan pun saya mau" yang terbuka.

Untuk daftar lengkap perubahan mekanis yang memengaruhi ekonomi aksi di Solasta II, catatan patch di Wiki Solasta 2 melacak pembaruan seiring berjalannya periode early access.

danger
Ready Action memblokir Reaction Anda untuk seluruh ronde setelah ditetapkan. Jangan gunakan pada giliran di mana Attack of Opportunity atau kemampuan Reaction defensif (seperti Shield untuk wizard) lebih mungkin diperlukan.
Reaction resource after Ready Action

Sumber daya Reaction setelah Ready Action

Membangun party di sekitar Ready Action

Ready Action menjadi jauh lebih kuat ketika seluruh party Anda berkoordinasi di sekitarnya daripada satu karakter menggunakannya secara terisolasi.

  • Rogue mendapat manfaat dari serangan yang disiapkan karena Sneak Attack mereka memicu pada serangan apa pun yang kena, termasuk yang disiapkan, selama kondisinya terpenuhi.
  • Cleric dan Paladin mendapatkan hasil maksimal dari kasus penggunaan dukungan penyembuhan yang diperluas.
  • Wizard dan Sorcerer akan mendapat manfaat paling banyak setelah penyiapan AoE tiba, mengatur pemicu fireball pada pengelompokan musuh.
  • Fighter yang menggunakan Action Surge dapat menyiapkan serangan dan masih memiliki sumber daya yang tersedia untuk giliran berikutnya jika pemicu terjadi lebih awal.

Untuk panduan taktis lainnya tentang Solasta II dan RPG lainnya, telusuri pustaka panduan lengkap untuk menemukan build, rincian kelas, dan panduan pertarungan.

Panduan

diperbarui

Juni 10. 2026

diposting

Juni 10. 2026