Tactical Adventures membangun Solasta orisinal berdasarkan janji: jika sebuah aturan ada di D&D 5e, maka aturan itu ada di dalam game. Solasta II membawa komitmen itu lebih jauh dengan implementasi Ready Action yang diperluas secara signifikan, sebuah mekanik yang sepenuhnya dipotong oleh Baldur's Gate 3. Bagi pemain yang ingin mengeluarkan kedalaman taktis sebanyak mungkin dari pertarungan berbasis giliran, ini adalah masalah besar.
Apa itu Ready Action di D&D dan Solasta II?
Setiap karakter dalam pertarungan bergaya D&D mendapatkan tiga sumber daya inti per giliran: Move, Action, dan Bonus Action. Ada juga sumber daya keempat yang disebut Reaction, yang aktif sebagai respons terhadap sesuatu yang dilakukan makhluk lain (contoh klasiknya adalah Attack of Opportunity saat musuh menjauh dari Anda).
Ready Action memungkinkan Anda menunda Action Anda secara sengaja. Alih-alih bertindak pada giliran Anda, Anda mendeklarasikan kondisi pemicu dan respons yang disiapkan. Ketika pemicu itu terjadi sebelum awal giliran Anda berikutnya, Anda menghabiskan Reaction Anda untuk mengeksekusi tindakan yang telah dideklarasikan sebelumnya. Jika pemicu tidak pernah terjadi, Reaction dan Action Anda keduanya hilang.
Ini adalah pertukaran kunci yang menjadikan Ready Action sebagai keputusan taktis yang nyata daripada bonus gratis. Seperti yang dicatat oleh Tactical Adventures dalam pembaruan Steam mereka, membuat aturan ini berfungsi dalam video game membutuhkan rekayasa yang signifikan karena rentang pemicu yang mungkin di meja permainan sungguhan pada dasarnya tidak terbatas.
Ready Action mengonsumsi Action Anda (untuk menyiapkannya) dan Reaction Anda (untuk mengeksekusinya). Jika kondisi pemicu tidak pernah terpenuhi, Anda kehilangan kedua sumber daya untuk ronde tersebut.
Bagaimana Solasta II memperluas Ready Action dibandingkan dengan yang orisinal?
Solasta pertama menjaga Ready Action tetap sempit: Anda bisa menyiapkan melee attack, ranged attack, atau spell cantrip. Itu mencakup dasar-dasarnya tetapi meninggalkan sebagian besar dari apa yang sebenarnya ingin dilakukan oleh para perapal mantra.
Solasta II memperluas ini dalam beberapa tahap, seperti yang dikonfirmasi oleh Tactical Adventures selama streaming komunitas:
- Saat peluncuran akses awal: Ready Action berfungsi dengan serangan senjata (melee dan ranged), spell cantrip, dan single-target spells
- Ekspansi yang direncanakan: Area of Effect (AoE) spells dan multi-target spells akan ditambahkan seiring waktu
- Dukungan penyembuhan: Streaming mendemonstrasikan karakter yang menyiapkan Cure Wounds untuk aktif saat sekutu yang terluka bergerak dalam jangkauan
Kasus penggunaan penyembuhan itu benar-benar wilayah baru. Mampu menyiapkan penyembuhan reaktif berdasarkan posisi sekutu mengubah karakter pendukung Anda menjadi sesuatu yang lebih mirip dengan paramedis medan perang yang bertindak berdasarkan naluri daripada menunggu giliran mereka secara pasif.
Mengapa Baldur's Gate 3 melewatkan Ready Action sepenuhnya?
Larian Studios membuat pilihan desain yang disengaja. BG3 tidak pernah mencoba menjadi simulator D&D 5e yang ketat. Ia memadukan aturan dengan sistem Larian sendiri, dan memotong Ready Action hampir pasti merupakan keputusan untuk menjaga pertarungan tetap mudah diakses dan menghindari sakit kepala kasus tepi yang diciptakan oleh aturan tersebut.
Sakit kepala itu nyata. Sistem pemicu dalam permainan tabletop cukup terbuka sehingga perselisihan sering terjadi. Bisakah Anda menyiapkan mantra yang membutuhkan konsentrasi? Apa yang dianggap sebagai pemicu yang valid? Apakah tindakan yang disiapkan aktif sebelum atau sesudah peristiwa pemicu diselesaikan?
Tactical Adventures mengakui hal ini secara langsung dalam pembaruan Steam mereka: "Kami sangat ingin membuatnya persis seperti di Tabletop dan memberi Anda semua kemungkinan yang bisa Anda bayangkan tentang cara memicu Ready Action, tetapi ini akan sedikit berlebihan — jika kami melakukannya, kami harus membuat game teka-teki di dalam CRPG taktis Anda."
Peluncuran bertahap (mantra target tunggal terlebih dahulu, AoE nanti) mencerminkan batasan tersebut. Pengembang sedang membangun implementasi yang lebih penuh sambil menjaga setiap tahap tetap dapat dikelola.
Cara menggunakan Ready Action secara efektif dalam pertarungan
Prinsip intinya lugas: Ready Action menukar efisiensi ekonomi aksi sekarang untuk keuntungan posisi atau waktu nanti. Berikut adalah kapan pertukaran itu layak dilakukan.
Menyiapkan serangan jarak dekat reaktif
Jika petarung atau paladin Anda bergerak lebih awal dalam urutan inisiatif tetapi musuh masih di luar jangkauan jarak dekat, bergerak maju dan menyerang segera menempatkan Anda pada posisi yang lebih buruk daripada bergerak maju dan menunggu. Musuh akan menutup jarak pada gilirannya. Dengan Ready Action, Anda mengatur pemicu Anda sebagai "saat musuh bergerak dalam jarak 5 kaki" dan respons yang Anda siapkan sebagai serangan senjata. Musuh berjalan ke pedang Anda alih-alih mendapatkan pendekatan gratis.
Ini bukan eksploitasi. Ini adalah penggunaan aturan yang dimaksudkan: menghargai kesabaran taktis daripada tindakan refleksif.
Pasangkan Ready Action dengan serangan tunggal berdamage tinggi daripada serangan ganda jika Anda ingin dampak maksimal dari satu pemicu Reaction. Anda hanya punya satu kesempatan.
Menyiapkan mantra untuk kontrol target tunggal
Dengan mantra target tunggal yang sekarang didukung saat peluncuran, para perapal mantra memiliki pilihan nyata. Hold Person yang disiapkan dengan pemicu "saat penyihir mulai merapal" dapat menghentikan perapal mantra musuh sebelum mantra mereka selesai. Inflict Wounds yang disiapkan untuk saat sekutu yang menyerang dari samping mendorong musuh ke dalam jangkauan mengubah mantra sentuhan jarak dekat yang biasanya berisiko menjadi serangan balik yang menghancurkan.
Batasan yang perlu diingat: Anda menghabiskan slot mantra untuk menyiapkan ini, dan jika pemicu tidak pernah aktif, slot itu hilang. Gunakan Ready Action dengan mantra ketika Anda sangat yakin pemicu akan terjadi.
Menyiapkan mantra konsentrasi berfungsi, tetapi menahannya berarti Anda sudah berkonsentrasi sebelum pemicu aktif. Jika Anda terkena saat menunggu, pemeriksaan konsentrasi Anda dapat menjatuhkan mantra sebelum mantra itu aktif.
Penyembuhan berdasarkan pemicu
Contoh Cure Wounds dari streaming pengembang mewakili penggunaan sistem yang diperluas yang paling berorientasi pada dukungan. Posisikan pendeta atau paladin Anda dalam jangkauan merapal mantra dari sekutu yang jatuh atau sekarat, siapkan Cure Wounds, dan atur pemicu sebagai sekutu yang bergerak berdekatan. Ini memungkinkan penyembuh Anda bertindak secara reaktif tanpa menghabiskan giliran penuh mereka untuk penyembuhan yang mungkin belum dibutuhkan.
Bagi pemain yang telah menghabiskan waktu dalam pertarungan akses awal Solasta II, perubahan aturan tahun 2024 menambahkan konteks lebih lanjut tentang bagaimana Ready Action cocok dengan ekonomi aksi yang lebih luas. Panduan pertarungan Solasta 2 dari NeonLightsMedia mencakup pergeseran mekanis secara rinci bagi pemain yang menginginkan gambaran lengkap.
Apa saja batasan dan risiko Ready Action?
Ready Action bukanlah pilihan yang secara ketat lebih unggul. Biaya peluangnya nyata:
- Anda kehilangan Action Anda jika pemicu tidak pernah aktif. Musuh yang bergerak tidak terduga, atau kondisi pemicu yang Anda atur terlalu sempit, berarti giliran terbuang.
- Reaction Anda dikonsumsi. Ini memblokir kemampuan berbasis Reaction lainnya untuk sisa ronde, termasuk Attacks of Opportunity.
- Risiko konsentrasi berlaku untuk mantra yang disiapkan. Terkena damage saat menahan mantra konsentrasi yang disiapkan memerlukan lemparan penyelamatan Konstitusi.
- Pemicunya harus spesifik. Game memerlukan kondisi yang ditentukan, bukan pelepasan terbuka "kapan pun saya mau".
Untuk daftar lengkap perubahan mekanis yang memengaruhi ekonomi aksi di Solasta II, catatan patch di Solasta 2 Wiki melacak pembaruan seiring kemajuan periode akses awal.
Ready Action memblokir Reaction Anda untuk seluruh ronde setelah disiapkan. Jangan gunakan pada giliran di mana Attack of Opportunity atau kemampuan Reaction defensif (seperti Shield untuk penyihir) lebih mungkin penting.

Sumber daya Reaction setelah Ready Action
Membangun party di sekitar Ready Action
Ready Action menjadi jauh lebih kuat ketika seluruh party Anda berkoordinasi di sekitarnya daripada satu karakter menggunakannya secara terisolasi.
- Rogue mendapat manfaat dari serangan yang disiapkan karena Sneak Attack mereka aktif pada serangan apa pun yang mengenai, termasuk yang disiapkan, selama kondisinya terpenuhi.
- Cleric dan Paladin mendapatkan paling banyak dari kasus penggunaan dukungan penyembuhan yang diperluas.
- Wizard dan Sorcerer akan mendapat manfaat paling banyak setelah penyiapan AoE tiba, menyiapkan pemicu fireball pada pengelompokan musuh.
- Fighter yang menggunakan Action Surge dapat menyiapkan serangan dan masih memiliki sumber daya yang tersedia untuk giliran berikutnya jika pemicu aktif lebih awal.
Untuk panduan taktis lebih lanjut tentang Solasta II dan RPG lainnya, jelajahi perpustakaan panduan lengkap untuk menemukan build, rincian kelas, dan walkthrough pertarungan.


