Fighter di Solasta 2 adalah salah satu kelas yang terlihat lugas di permukaan tetapi memberi imbalan kepada pemain yang memahami kedalamannya. Berkat sistem Weapon Mastery baru yang diperkenalkan dengan aturan D&D 2024, Fighter memiliki lebih banyak pilihan taktis daripada sebelumnya, mengubah setiap pertemuan menjadi teka-teki yang dapat Anda pecahkan dengan senjata yang tepat di tangan. Baik Anda ingin menjadi tank garis depan yang tak terhentikan atau komandan medan perang yang membuat setiap sekutu memukul lebih keras, panduan ini menguraikan persis bagaimana membangun Fighter paling efektif di Early Access.
Apa Stat Fighter Terbaik di Solasta 2?

Prioritas stat Fighter secara sekilas
Untuk Fighter yang berfokus pada jarak dekat, Strength adalah stat terpenting Anda dan harus dimaksimalkan sedini mungkin. Ini mendorong akurasi serangan Anda, output kerusakan, dan bahkan DC penyelamatan Weapon Mastery tertentu.
Setelah Strength, bagi perhatian Anda antara Constitution dan Dexterity. Constitution meningkatkan kumpulan poin hit Anda dan membantu Anda berhasil dalam banyak Saving Throw mantra musuh yang menargetkannya. Dexterity meningkatkan Armor Class Anda dan juga memberdayakan serangan senjata jarak jauh Anda, yang hampir pasti akan Anda bawa sebagai opsi cadangan.
Sebaran awal yang praktis untuk build Commander Fighter terlihat seperti ini:
Leluhur Mana yang Terbaik untuk Fighter di Solasta 2?
Dua pilihan Leluhur menonjol di atas yang lain.
Human bisa dibilang pilihan teratas. Manusia mendapatkan Feat Asal tambahan saat pembuatan karakter, kemahiran Skill tambahan, dan Heroic Inspiration setelah setiap Long Rest. Heroic Inspiration itu memungkinkan Anda untuk melempar ulang dadu tunggal sekali, yang merupakan jaring pengaman yang kuat dalam sistem di mana satu Saving Throw yang gagal dapat merusak pertarungan. Satu-satunya kekurangan adalah kurangnya Darkvision, jadi bawalah Lentera atau ambil cantrip Light dari anggota party.
Dwarf adalah alternatif yang patut dipertimbangkan. Kurcaci secara alami memiliki poin hit yang lebih tinggi, resistensi terhadap kerusakan Racun, dan Tremorsense, yang memungkinkan mereka mendeteksi makhluk tak terlihat dan mengabaikan kondisi Buta. Perapal mantra musuh menyukai mantra Buta, jadi sifat ini memiliki nilai praktis yang nyata. Anda mengorbankan Feat Asal tambahan, tetapi Anda mendapatkan kemampuan bertahan hidup yang berarti sebagai imbalannya.
Background Terbaik untuk Fighter?
Background Anda di Solasta 2 lebih dari sekadar menceritakan sebuah kisah. Ini menentukan Skor Kemampuan mana yang dapat Anda tingkatkan dan memberikan Feat Asal Anda.
Wanderer adalah pilihan teratas untuk sebagian besar build Fighter. Ini memungkinkan peningkatan stat dalam Strength, Dexterity, dan Constitution, yang sangat cocok dengan prioritas Fighter. Lebih penting lagi, ini memberikan Feat Asal Savage Attacker, yang memungkinkan Anda melempar ulang dadu kerusakan senjata Anda sekali per giliran dan mengambil hasil yang lebih tinggi. Mekanik tunggal itu secara signifikan meningkatkan output kerusakan rata-rata Anda di setiap pertarungan.
Lowlife adalah pilihan kedua yang solid jika Anda menginginkan lebih banyak mobilitas medan perang. Ini juga meningkatkan Strength, Dexterity, dan Constitution, tetapi menukar Savage Attacker dengan Feat Asal Quick. Quick meningkatkan kecepatan gerakan Anda sebesar 10 kaki dan memberikan musuh Disadvantage pada semua Opportunity Attack terhadap Anda. Ini ideal jika Anda berencana untuk sering berpindah posisi atau ingin menghindari situasi sulit tanpa multiclassing menjadi Rogue.
Skill Fighter Terbaik di Solasta 2?
Fighter tidak dibangun untuk pertemuan sosial atau mencari jebakan. Fokus pada Athletics dan Perception. Athletics mencakup tantangan fisik seperti mendorong, memanjat, dan bergulat, dan ini adalah skill terbaik Anda di luar pertempuran dengan selisih yang besar. Perception membuat Anda tidak lengah.
Jika Anda mengambil subclass Commander, Anda mendapatkan kemahiran dalam dua skill tambahan di Level 3 dari daftar yang mencakup Intimidation, Insight, Investigation, Persuasion, Perception, dan Survival. Pada saat itu, menambahkan Intimidation dan Insight masuk akal, karena fitur Gruff Authority dari Commander menambahkan modifier Strength Anda sebagai bonus untuk pemeriksaan Intimidation dan Persuasion berbasis Charisma, membuat Anda sangat efektif dalam adegan dialog meskipun menjadi pejuang garis depan.
Subclass Fighter Mana yang Harus Dipilih?
Kedua subclass Fighter terbuka di Level 3. Berikut perbandingannya:
Commander: Pilihan Terbaik Secara Keseluruhan
Commander adalah subclass yang lebih kuat untuk sebagian besar pemain. Kemampuan khasnya, Rousing Shout, memungkinkan Anda menghabiskan Bonus Action untuk memberi diri Anda dan setiap sekutu dalam jarak 30 kaki Keuntungan pada lemparan serangan berikutnya. Ini diisi ulang pada Short Rest dan dapat digunakan sejumlah kali sama dengan modifier Constitution Anda.
Dampak Keuntungan sulit untuk dilebih-lebihkan. Untuk Rogue di party Anda, ini menjamin kelayakan Sneak Attack. Untuk Fighter Anda sendiri, ini secara dramatis meningkatkan peluang Anda untuk mendaratkan pukulan dan memicu efek Weapon Mastery. Menggunakan Rousing Shout setiap giliran berarti Anda berkontribusi secara berarti pada pertarungan bahkan pada giliran di mana serangan Anda sendiri tidak beruntung.
Pada Level 7, Commander mendapatkan Coordinated Defense, memungkinkan Anda mengorbankan satu serangan untuk memberi sekutu terdekat tindakan Dodge. Pada Level 10, Invigorating Shout menggandakan jangkauan Rousing Shout dan menambahkan Temporary Hit Points yang setara dengan level Anda ke setiap sekutu yang terpengaruh.
Aether Warden: Pilihan Arcane
Aether Warden mengubah Fighter menjadi setengah perapal mantra dengan akses ke dua Cantrip dan tiga mantra dari daftar mantra Wizard. Perapalan mantra menggunakan Intelligence sebagai stat, kecuali untuk mantra serangan, yang dapat menggunakan Constitution sebagai gantinya. Fitur Mythology of Might menghilangkan kebutuhan akan Fokus Arcane dan memungkinkan Anda merapal mantra dengan bebas dalam armor apa pun yang Anda kuasai.
Pada Level 7, Arcane Strength meningkatkan Strength dan Armor Class Anda saat Anda berkonsentrasi pada mantra, diskalakan dengan Tingkat Slot Mantra. Pada Level 10, Earthen Succor menyembuhkan Anda setiap kali Anda merapal mantra, dengan penyembuhan yang terkait dengan Tingkat Slot yang digunakan.
Aether Warden adalah pilihan yang menyenangkan dan fleksibel, tetapi generasi Keuntungan yang konsisten dari Commander cenderung menghasilkan hasil yang lebih baik dari waktu ke waktu dalam party beranggotakan empat orang.
Weapon Mastery Terbaik untuk Fighter?

Pemilihan weapon mastery di Level 1
Fighter memilih tiga Weapon Mastery di Level 1. Ini bukan hanya pilihan senjata. Setiap penguasaan membuka efek unik saat terkena yang terkait dengan jenis senjata tersebut. Anda masih dapat menggunakan senjata lain, tetapi mereka tidak akan memicu efek bonus apa pun.
Berikut adalah pilihan teratas:
- Longsword (Sap): Memukul musuh dengan Longsword menerapkan debuff Sap, memberikan Disadvantage pada lemparan serangan berikutnya. Ini sangat baik untuk Fighter perisai-dan-pedang yang ingin mengurangi kerusakan yang masuk.
- Longbow (Slow): Pukulan dengan Longbow mengurangi kecepatan gerakan target. Jika musuh perlu mendekat untuk menyerang Anda, ini memaksa mereka untuk Dash, membakar seluruh aksi mereka dan melewatkan serangan mereka sama sekali.
- Greataxe (Cleave): Membunuh musuh dengan Greataxe memberikan pukulan lanjutan gratis pada musuh lain dalam jangkauan, meskipun Anda kehilangan Modifikasi Kemampuan Anda pada serangan bonus itu. Bagus untuk membersihkan kelompok.
- Greatsword (Graze): Bahkan ketika Anda meleset, Anda masih memberikan kerusakan yang setara dengan Modifikasi Kemampuan Anda. Ini menjadikan Greatsword opsi kerusakan paling andal sepanjang hari petualangan yang panjang.
- Maul atau Battleaxe (Topple): Memaksa Constitution Saving Throw saat terkena. Kegagalan membuat musuh jatuh, yang merupakan kontrol kerumunan yang kuat terutama di koridor sempit.
Feat Terbaik untuk Fighter di Solasta 2?
Fighter mendapatkan Feat pertama mereka di Level 4. Berikut adalah pilihan yang menonjol:
- Eager for Battle: Memberikan poin stat tambahan, Keuntungan pada semua lemparan Inisiatif, dan peningkatan kecepatan 10 kaki. Pilihan serba kuat jika tidak ada yang lain yang menonjol.
- Follow-Up Strike: Setelah serangan senjata dua tangan, habiskan Bonus Action Anda untuk melakukan serangan tambahan yang memberikan 1d4 ditambah modifier Strength. Juga memberikan poin stat Strength. Sangat cocok dengan build Greatsword.
- Ambidextrous: Menghapus batasan Light dari senjata non-Two-Handed dan non-Heavy saat menggunakan dua senjata. Membuka kombinasi senjata yang lebih fleksibel.
- Ability Score Improvement (ASI): Peningkatan +2 yang lugas ke Strength membuat akurasi serangan dan penskalaan kerusakan Anda tetap berjalan. Terutama untuk build Commander, ini seringkali merupakan pilihan yang paling bersih di Level 4.
Bagaimana Commander Fighter Berkembang Melampaui Level 4?
Early Access membatasi progresi di Level 4, tetapi Commander Fighter memiliki peta jalan yang jelas untuk pembaruan di masa mendatang:
- Level 5: Extra Attack aktif, memungkinkan Anda menyerang dua kali per giliran. Ini adalah lonjakan kekuatan terbesar di seluruh permainan untuk kelas bela diri.
- Level 7: Coordinated Defense memungkinkan Anda mengorbankan satu serangan untuk memberi sekutu tindakan Dodge. Rousing Shout juga mendapatkan penggunaan tambahan.
- Level 9: Indomitable memungkinkan Anda melempar ulang Saving Throw yang gagal sekali per Long Rest.
- Level 10: Invigorating Shout menggandakan jangkauan Rousing Shout dan menambahkan Temporary Hit Points yang setara dengan level Commander Anda ke semua sekutu yang terpengaruh.
- Level 11: Serangan ketiga per giliran tiba, menjadikan Fighter salah satu penghasil kerusakan berkelanjutan tertinggi dalam permainan.
Komposisi Party Terbaik untuk Fighter?
Commander Fighter berkembang dalam party beranggotakan empat orang yang seimbang. Berikut adalah pengaturan yang direkomendasikan:
- Fighter (Commander): Tank dan pendukung garis depan, menerapkan Rousing Shout setiap giliran.
- Rogue (Scavenger): Paling diuntungkan dari Rousing Shout karena Keuntungan menjamin kelayakan Sneak Attack. Menangani siluman, jebakan, dan membuka kunci.
- Cleric (Life Domain): Memberikan penyembuhan dan kerusakan awal melalui Guiding Bolt. Ekonomi aksi yang sangat baik.
- Sorcerer atau Wizard: Menangani kerusakan area efek dan kontrol kerumunan. Sorcerer dengan Metamagic sangat kuat untuk ledakan target tunggal.
Hindari menumpuk dua tank jarak dekat kecuali Anda mengganti Cleric dengan Paladin yang dapat membantu menyembuhkan. Dua tank bersaing untuk ruang yang sama dan mengurangi manfaat jangkauan Rousing Shout.


