• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
12 bagian0%
  1. Beranda
  2. StarSavior
  3. Panduan
  4. Panduan Mode Perjalanan Star Savior: Kuasai Lari Arsip Stella
Menengah

Panduan Mode Perjalanan Star Savior: Kuasai Lari Arsip Stella

Kuasai Star Savior Journey mode, rakit Stella Archives terbaik, dan kelola Potential Points secara efisien.

Nuwel

Nuwel

•

Diperbarui Jun 9, 2026

Iklan
Iklan
SS11.jpg

Apa itu Journey mode di Star Savior?

Journey mode adalah sistem inti Star Savior untuk melakukan farming Stella Archives, yaitu chipset yang memperkuat base stats dan membuka Potentials (kemampuan pasif). Setiap run berlangsung selama 45 giliran, dan chipset yang kamu tempa di akhir akan mencerminkan setiap pilihan yang kamu buat sebelum giliran 1. Jika kamu memilih chipset induk yang lemah, melewatkan pembangunan bond di awal, atau menghamburkan koin untuk tiket lotre, kamu akan menghabiskan waktu di akhir untuk memperbaiki kesalahan alih-alih memaksimalkan stats. Panduan ini akan menguraikan setiap fase agar kamu bisa menempa archives yang benar-benar meningkatkan roster-mu.

Journey mode difficulty select

Pemilihan tingkat kesulitan Journey mode

Tingkat kesulitan apa yang harus dimainkan, dan kapan?

Terdapat tiga tingkat kesulitan, masing-masing memiliki batas stats yang berbeda dan memerlukan syarat unlock tertentu:

Loading table...

Easy cocok untuk farming chipset awal dan bisa menggunakan mode Auto. Normal dan Hard menuntut kontrol manual. Menjalankan mode Auto pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi akan menyia-nyiakan giliran latihan dan Potential Points karena pengambilan keputusan yang buruk, jadi anggap setiap giliran sebagai keputusan yang disengaja setelah kamu melewati Easy.

info
Jangan langsung masuk ke Normal sebelum Resonance-mu siap. Run yang gagal sebelum giliran 15 tidak akan memberikan hasil apa pun.

Bagaimana cara membangun tim yang tepat sebelum memulai run?

Sistem Parent dan pewarisan chipset

Karakter utama kamu akan mewarisi stats dari dua chipset yang sudah ada sebelum run dimulai. Parent chipsets ini harus memiliki roll stat dasar yang kuat—carilah bonus di kisaran +25 hingga +30 daripada mengejar pasif yang terlihat menarik. Stats warisan yang tinggi memungkinkan kamu menghabiskan giliran latihan untuk terus maju alih-alih menambal kekurangan.

Dua slot tim yang tersisa akan diisi oleh chipset yang mendukung karakter utamamu. Sesuaikan peran chipset dengan kebutuhan karakter utamamu: unit DPS akan diuntungkan oleh chipset yang memperkuat stat utama mereka, seperti Strength untuk build yang berfokus pada serangan. Selalu sertakan setidaknya satu slot Support untuk healing atau coverage debuff.

Parent chipset stat inheritance

Pewarisan stat Parent chipset

Memilih tipe latihan yang tepat

Tipe latihan Journey kamu mengontrol stat mana yang akan difokuskan selama run. Terdapat lima opsi, masing-masing menargetkan pasangan stat tertentu:

Loading table...

Pilih tipe yang sesuai dengan peran karaktermu. Karakter DPS paling diuntungkan dari latihan Strength atau Focus. Tank dan support lebih condong ke Protection, Health, atau Endurance.

Kartu Arcana apa yang harus dibawa?

Kartu Arcana menentukan stat mana yang bisa kamu tingkatkan secara efisien dan membuka Potential yang kuat di akhir rangkaian event mereka. Kartu dengan rarity SSR secara konsisten mengungguli kartu SR. SSR level 35 biasanya mengalahkan SR level 45 yang sudah maksimal dalam hal base stats, dan hanya SSR yang memiliki Unique Effects serta Potential yang dapat diandalkan.

Untuk komposisi deck, penyerang bekerja paling baik dengan 2 Strength, 2 Focus, dan 1 kartu fleksibel (HP atau Accuracy), sementara tank bisa menggunakan 2 HP, 2 Protection, dan 1 Defense. Fokuskan build kamu pada satu rencana utama daripada menyebarkan stats terlalu tipis.

Berikut adalah kartu Arcana dengan nilai tertinggi:

Loading table...
warning
Jangan membagi Arcana kamu ke terlalu banyak jenis stat. Menyebar terlalu tipis berarti tidak ada kartu yang mencapai ambang batas bond untuk Super Sensory Training, yang memberikan peningkatan stat yang sesungguhnya.

Bagaimana jalannya sebuah Journey run?

Fase 1: Giliran 1-12 dan pembangunan bond

12 giliran pertama bukan tentang mengejar raw stats. Prioritasnya adalah membangun bond bars di bawah kartu Arcana kamu. Setiap Arcana memiliki bond bar yang terisi saat kamu berlatih di node yang menampilkan potret kartu tersebut.

Mekanik yang harus ditargetkan adalah Super Sensory Training, yang terpicu ketika bond bar mencapai sekitar 80% dan Arcana tersebut selaras dengan stat latihan yang disukainya. Node tersebut akan menyala kuning dan memberikan lonjakan stat yang besar. Mendapatkan 1 hingga 2 bond bar Arcana ke kisaran 80% sebelum giliran 12 berarti proc Super Sensory akan mulai muncul secara konsisten sepanjang pertengahan run.

Sebagai dasar pertahanan, capai sekitar 125 Defense dan 75 Protection sebelum camp pertama agar event acak dan pemeriksaan tempur awal tetap bisa dikelola.

Super Sensory Training activated

Super Sensory Training diaktifkan

Fase 2: Loop latihan dan disiplin energi

Setelah run stabil, setiap giliran harus digunakan untuk meningkatkan stats, memperbaiki bond, atau menjaga stamina. Istirahat yang buruk adalah salah satu kerugian tersembunyi terbesar dalam Journey.

Latihan Focus dan Protection bersifat unik: keduanya memulihkan Energy alih-alih mengonsumsinya. Gunakan sebagai giliran penghubung saat Energy kamu menurun, sehingga kamu tetap mendapatkan stats alih-alih menghabiskan giliran untuk istirahat penuh.

Panduan istirahat umum:

  • Jaga Mood di posisi Best untuk hasil latihan penuh.
  • Hindari berjudi di atas 10% tingkat kegagalan kecuali itu adalah giliran terakhir yang berarti.
  • Pada sekitar 50% Energy, gunakan Focus atau Protection terlebih dahulu sebelum mempertimbangkan istirahat.
  • Quarters memulihkan mood ke Best dan memulihkan Energy dalam jumlah sedang dengan biaya koin menengah.
  • Meditation Room memakan biaya antara 30 dan 60 Ancient Coins dan sebaiknya disimpan untuk Energy yang sangat rendah atau membersihkan status buruk. Menghabiskan koin di sana terlalu santai akan memotong anggaran tokomu.
danger
Penurunan Mood akan merusak kualitas reward di akhir run. Stamina yang terlalu rendah meningkatkan peluang kegagalan pada node latihan. Perhatikan kedua bar tersebut setiap beberapa giliran, bukan hanya saat keadaan terlihat kritis.

Fase 3: Quest, toko, hunt, dan Training Camp

Quests: Fokus pada quest Easy dan Normal. Ambil quest hanya jika memberikan sekitar 60-80 Ancient Coins atau lebih; di bawah ambang batas itu, giliran latihan biasanya lebih berharga. Lewati quest Hard sepenuhnya.

Hunt quests muncul satu giliran sebelum trial besar dan memberikan Potential yang dijamin bersama dengan stats. Tiga hunt mengikuti pola ini:

Loading table...

Toko: Kunjungan toko pertama di setiap run menawarkan diskon besar, menjadikannya momen terbaik untuk mengubah koin yang disimpan menjadi kekuatan jangka panjang. Pembelian prioritas termasuk item stat langsung, Secret Training Manuals, makanan stamina, dan item premium seperti The Scales, The Katana, dan Mysterious Key saat muncul. Lewati tiket lotre, item mewah bergaya parfum, dan sebagian besar pembelian Portable Fan—keduanya terlalu bergantung pada RNG untuk dibenarkan daripada peningkatan stat langsung.

Training Camp muncul kira-kira di pertengahan run. Dua opsinya:

  • Summer Camp (Beach): Buff Accuracy dan Strength. Ambil jika stat Strength kamu masih di bawah sekitar 500 dan kamu butuh lebih banyak damage.
  • Winter Camp (Hot Springs): Buff Defense dan HP. Lebih baik ketika Strength sudah mendekati batasnya dan build mendapatkan nilai lebih dari ketahanan (bulk).

Fase 4: Potential Points dan layar akhir

Di sinilah chipset yang lumayan menjadi chipset yang benar-benar kuat. Di akhir run, kamu menerima Potential Points berdasarkan performa keseluruhan. Penggunaan manual selalu lebih baik daripada Auto-Learn.

Menunggu layar akhir memberikan diskon yang lebih baik untuk Potential Points daripada membelinya selama trial. Urutan prioritas pembelanjaan:

  1. Unique Stigmata Potentials
  2. Speed (Initiative)
  3. Skill khusus kelas yang cocok dengan unitmu
  4. Stats persentase seperti Crit Rate, Attack %, atau Max HP %
  5. Stats flat hanya dengan sisa poin
info
Periksa batasan kelas sebelum membeli pasif khusus. Efek khusus Attack atau khusus Support akan membuang-buang poin jika tidak cocok dengan karakter yang menggunakan chipset tersebut.

Lima hal yang sering salah dilakukan pemain di Journey mode

  • Mengabaikan bond bars di awal. Mengejar stat utama pada giliran 1 terasa produktif tetapi akan merugikan proc Super Sensory kamu nantinya. Menumpuk potret di giliran 1-12 akan lebih membuahkan hasil.
  • Menggunakan Auto di Normal atau Hard. Auto membuang-buang giliran latihan dan Potential Points. Bermain manual bukan lagi pilihan setelah melewati Easy.
  • Terlalu boros di Meditation Room. Ini adalah sumber daya yang hebat, tetapi menghabiskan koin di tengah run akan membuatmu tidak punya apa-apa untuk kunjungan toko pertama yang diskon.
  • Membeli tiket lotre dan item parfum. Varians RNG-nya tidak sebanding dengan Secret Training Manuals atau item stat langsung.
  • Menggunakan Auto-Learn pada Potential Points. Diskon di layar akhir dan kontrol manual atas urutan prioritas membuat perbedaan yang terukur pada kualitas chipset akhir.

Untuk konten strategi RPG mobile lainnya, jelajahi panduan lainnya di GAMES.GG.

Potential Points end screen

Layar akhir Potential Points

Panduan

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Iklan
Iklan