Struktur kampanye yang perlu Anda ketahui
TBH: Task Bar Hero mengemas 120 stage ke dalam struktur yang lebih padat dari yang terlihat: 3 Act, masing-masing 10 stage, yang diulang di 4 tingkat kesulitan (difficulty). Artinya, Anda akan melewati lokasi dengan nama yang sama sebanyak empat kali, setiap kalinya melawan musuh yang lebih kuat dan persyaratan level yang lebih tinggi. Memahami cara sistem ini dibangun sebelum memulai akan mencegah kebingungan mengapa Anda terus kembali ke Pasture.

Layar pemilihan stage Act 1
Bagaimana 120 stage tersebut disusun?
Kampanye lengkapnya terbagi menjadi 3 Act × 10 stage × 4 tingkat kesulitan = 120 stage. Setiap Act mencakup tema yang berbeda: Act 1 bergerak melalui Green Fields dan Cursed Lands, Act 2 membawa Anda melewati lingkungan Desert dan Tomb, dan Act 3 berjalan dari Frozen Wastes hingga ke Hell itu sendiri.
Tingkat kesulitan secara langsung membatasi level karakter Anda:
| Tingkat Kesulitan | Rentang Level |
|---|---|
| Normal | Lv 1–32 |
| Nightmare | Lv 33–52 |
| Hell | Lv 53–77 |
| Torment | Lv 78–95 |
Setiap Act berakhir di stage X-10, yang merupakan pertarungan boss. Sembilan stage lainnya di setiap Act adalah pertarungan berbasis wave standar yang mengarah pada konfrontasi akhir tersebut.
Siapa saja tiga boss Act tersebut?
Setiap boss berada di stage kesepuluh dari Act-nya dan muncul berulang di keempat tingkat kesulitan dengan HP yang berskala. Berikut adalah angkanya:
| Boss | Stage | HP Normal | HP Nightmare | HP Hell | HP Torment |
|---|---|---|---|---|---|
| Skeleton King | 1-10 (Throne of Darkness) | 1,050 | 2,350 | 2,350 | 2,350 |
| Desert Overlord | 2-10 (Pharaoh's Underchannel) | 1,850 | 1,950 | 2,050 | 2,350 |
| Archon Morkar | 3-10 (Hell Command Chamber) | 2,550 | 2,750 | 3,050 | 3,550 |
Archon Morkar adalah yang tersulit dari ketiganya di setiap tingkat kesulitan, dan versi Torment-nya dengan 3,550 HP merupakan jumlah HP terbesar di seluruh kampanye. Skeleton King mencapai batas setelah Normal dan tetap di 2,350 di tiga tingkat kesulitan berikutnya, yang membuatnya relatif lebih mudah untuk di-farm pada permainan berulang.
Bagaimana cara kerja Soul Stone untuk pertarungan boss?
Setiap boss di stage Act-10 memerlukan Soul Stone untuk dicoba. Detail penting yang sering dilewatkan pemain: stone hanya akan dikonsumsi saat Anda benar-benar menyelesaikan stage tersebut. Jika tim Anda kalah (wipe), Soul Stone tetap berada di inventory Anda. Hal ini membuat percobaan boss benar-benar bebas risiko dari sisi resource, jadi tidak ada alasan untuk menunda menantang boss setelah Anda memiliki item level yang cukup untuk bertahan dari beberapa wave.
Act 1: Green Fields dan Cursed Lands (Normal Lv 1–12)
Act 1 adalah tutorial gauntlet. Stage berjalan dari level 1 hingga 12, memperkenalkan tipe musuh utama sebelum Skeleton King di stage 1-10 (Throne of Darkness). Jumlah wave dimulai dari 10 untuk Pasture dan naik menjadi 13 saat Anda mencapai Cursed Land di stage 1-9.
| Stage | Nama | Level | Musuh Penting |
|---|---|---|---|
| 1-1 | Pasture | 1 | Goblin Thief |
| 1-4 | Eerie Canyon | 5 | Orc Warrior |
| 1-8 | Cemetery | 10 | Skeleton Archer |
| 1-9 | Cursed Land | 11 | Elite Orc |
| 1-10 | Throne of Darkness | 12 | Skeleton King |
Variasi musuh di Act 1 mencakup Goblins, Orcs, dan Skeletons. Elite Orc yang muncul di stage 1-5 dan stage sebelum terakhir 1-9 adalah lonjakan kesulitan yang disengaja sebelum melawan boss.
Act 2: Desert dan Tombs (Normal Lv 13–22)
Act 2 berjalan dari level 13 hingga 22 dan memperkenalkan Ratfolk, Cobras, Venom Insects, Ghouls, dan Mummies. Desert Overlord menunggu di Pharaoh's Underchannel (stage 2-10). Jumlah wave bertambah hingga 16 di stage non-boss terakhir, dan persyaratan kill menembus angka 120 per stage di paruh kedua.
Sunset Ruins (2-6) dan Pharaoh's Crypt (2-9) adalah lonjakan gold yang menonjol di tingkat kesulitan Normal, dengan Crypt memberikan 38,947 gold dibandingkan dengan 21,598 dari Sacred Tomb hanya dua stage sebelumnya.
Act 3: Frozen Wastes dan Hell (Normal Lv 23–32)
Act 3 adalah rentang terpanjang sebelum Anda mencapai Nightmare. Level 23 hingga 32 mendorong jumlah wave hingga 18 dan persyaratan kill lebih dari 198 per stage. Hadiah gold dan EXP meningkat drastis di sini: Core of the Abyss (3-9) memberikan hampir 3 juta EXP di Normal, dibandingkan dengan 155 EXP dari Pasture 1-1.
Archon Morkar di Hell Command Chamber (3-10) menutup kampanye Normal. HP Normal-nya yang sebesar 2,550 sudah menjadi yang tertinggi dari ketiga boss di tingkat tersebut.
Apa itu item-level gate dan mengapa itu penting?
Mencapai suatu stage akan membuka item level yang bisa drop di sana. Ini terpisah dari rarity. Detail penting: rarity tidak berskala berdasarkan area. Bahkan boss di stage 1-1 bisa menjatuhkan item dengan rarity Immortal. Yang dikendalikan oleh stage gate adalah item level maksimum yang tersedia di drop pool.
| Stage yang Dicapai | Max Item Level yang Terbuka |
|---|---|
| Normal 1-1 | Lv 1 |
| Normal 1-4 | Lv 5 |
| Normal 1-8 | Lv 10 |
| Normal 2-3 | Lv 15 |
| Normal 2-8 | Lv 20 |
| Normal 3-2 | Lv 25 |
| Normal 3-8 | Lv 30 |
| Nightmare 1-3 | Lv 35 |
| Nightmare 3-9 | Lv 50 |
Implikasi praktisnya: teruslah maju ke Normal 3-8 sebelum melakukan farming gear secara serius, karena itu akan membuka item level 30. Kemudian masuklah ke Nightmare untuk mengakses tier item level 35 dan 50. Farming di stage awal untuk mendapatkan gear level tinggi tidak mungkin dilakukan terlepas dari berapa lama Anda melakukan grind di sana.
Scaling di Nightmare, Hell, dan Torment
Setelah Anda menyelesaikan Normal, 30 nama stage yang sama akan terulang tiga kali lagi dengan jumlah musuh dan hadiah yang jauh lebih besar. Pada tingkat Torment, stage yang memiliki 10 wave di Normal kini berjalan 29–31 wave, jumlah kill melebihi 650 per stage, dan perolehan gold mencapai jutaan. The Plains of Torment (4-307) memberikan lebih dari 6 juta gold dan 123 juta EXP per clear.
HP boss berskala lebih agresif di tingkat Torment. Desert Overlord melonjak dari 2,050 HP di Hell menjadi 2,350 di Torment, sementara Archon Morkar naik dari 3,050 menjadi 3,550. Membangun tim yang mampu menangani output damage yang berkelanjutan lebih penting di tingkat ini daripada sekadar burst damage.
Untuk bantuan mengenai komposisi tim sebelum menghadapi tingkat kesulitan yang lebih tinggi, panduan kombinasi tim terbaik mencakup pasangan hero paling efektif untuk roster gratis maupun premium. Jika Anda masih membangun roster, panduan membuka slot hero menjelaskan biaya Rune untuk memperluas party Anda.
Tips untuk progres stage secara efisien
- Terus maju, jangan farming di awal. Sistem item-level gate berarti hampir tidak ada alasan untuk melakukan grind pada stage yang sudah Anda selesaikan. Teruslah maju.
- Coba lawan boss dengan bebas. Soul Stone tidak dikonsumsi pada percobaan yang gagal, jadi tantanglah boss segera setelah Anda bisa mencapainya.
- Pantau item-level gate Anda. Normal 3-8 dan Nightmare 3-9 adalah dua gate paling berdampak untuk progres gear. Prioritaskan untuk mencapainya.
- Bersiaplah untuk lonjakan jumlah wave. Berpindah dari Hell ke Torment menambah sekitar 2–4 wave per stage dan musuh yang jauh lebih banyak per wave. Tim yang menyelesaikan Hell dengan nyaman bisa terhambat di awal Torment.
- Rarity bisa drop di mana saja. Item dengan rarity tinggi tidak terkunci di stage akhir, jadi keberuntungan saat mengalahkan boss di awal bisa memberikan sesuatu yang luar biasa.
Untuk rincian lengkap mengenai prioritas awal dan penggunaan Rune, panduan pemula TBH: Task Bar Hero mencakup segalanya mulai dari pemilihan class hingga mekanik Cube. Koleksi panduan lengkap TBH: Task Bar Hero memiliki panduan khusus untuk setiap sistem utama saat Anda menembus lebih dalam ke Nightmare dan seterusnya.





