Temtem: Swarm diluncurkan dalam rilis penuh 1.0 pada 2 April 2026 untuk PC dan PlayStation 5, dengan permainan lintas platform disertakan sejak hari pertama. Developer Crema Games membangun spin-off bullet heaven ini setelah tim bermain Vampire Survivors bersama — dan cerita asal usul itu terlihat dengan cara terbaik. Anda memilih Temtem, bertahan dari gelombang makhluk glitched yang tak henti-hentinya selama 20 menit, lalu menghadapi bos raksasa. Premis sederhana, eksekusi yang benar-benar sulit.
Apa sebenarnya Temtem: Swarm itu?
Temtem: Swarm adalah game bullet heaven (juga disebut Survivors-like) di mana hingga tiga pemain masing-masing mengendalikan satu Temtem di kedalaman Temcard. Tujuannya lugas: bertahan dari 20 menit melawan gerombolan liar Tems yang glitched, lalu kalahkan bos terakhir di setiap tahap. Bos itu adalah versi Temtem yang berukuran besar, dan pada pertemuan pertama, itu pasti akan membuat Anda rendah diri.
Kematian tertanam dalam desainnya. Anda dimaksudkan untuk mati, mengumpulkan Pansun (mata uang dalam game yang diperoleh selama permainan), dan membelanjakannya untuk peningkatan permanen sebelum mencoba lagi. Alurnya akrab bagi siapa pun yang telah menghabiskan waktu di Vampire Survivors atau Brotato, tetapi DNA pengumpulan makhluk dari MMO Temtem asli memberikannya kepribadian yang berbeda.
Menurut ulasan yang diterbitkan oleh Rogueliker pada 1 April 2026, game ini "benar-benar mudah diakses oleh pemula dan pemain muda," dengan Tems lebih tangguh daripada yang Anda harapkan dari genre ini. Pengampunan itu nyata — permainan awal terasa eksploratif daripada menghukum.
Bagaimana cara kerja sistem pohon keterampilan?
Setiap Temtem yang dapat dimainkan memiliki pohon keterampilan bercabang sendiri, terpisah dari setiap makhluk lain dalam daftar karakter. Menghabiskan Pansun di sini membuka peningkatan statistik permanen — hal-hal seperti kerusakan dasar, peluang serangan kritis, dan kemampuan khusus. Karena pohonnya individual, Anda tidak menyebarkan peningkatan tipis ke seluruh daftar karakter. Anda bisa mendalami satu Tem dan benar-benar merasakan perbedaannya.
Ini adalah salah satu keputusan desain terpintar di Swarm. Ini berarti build Nessla Anda tidak bermain seperti build Oree Anda, dan menggiling permainan dengan Tem tertentu benar-benar memiliki imbalan di luar sekadar keakraban. Ulasan Rogueliker secara khusus menyebut pohon keterampilan individu sebagai "langkah cerdas, memungkinkan Anda menyesuaikan makhluk Anda dengan kekuatan individu mereka."

Pohon keterampilan bercabang Oree
Peningkatan apa yang harus Anda prioritaskan terlebih dahulu?
Berdasarkan informasi yang tersedia dari berbagai sumber, pohon keterampilan mencakup kerusakan dasar, peluang serangan kritis, dan kemampuan khusus. Karena permainan berakhir pada 20 menit (atau lebih awal jika Anda mati), output kerusakan menentukan seberapa cepat Anda membersihkan lapangan dan berapa banyak item peningkatan yang dapat Anda kumpulkan di tengah permainan. Memprioritaskan kerusakan dasar di awal membuat Tem Anda relevan melalui lonjakan kesulitan di tengah permainan. Peluang serangan kritis menjadi lebih berharga setelah kerusakan dasar sudah solid.
Kemampuan khusus bervariasi berdasarkan Temtem, jadi periksa Wiki Resmi Temtem Swarm untuk rincian spesifik makhluk sebelum menginvestasikan Pansun ke pohon yang belum Anda uji.
Temtem mana yang harus Anda pilih?
Daftar karakter lengkapnya ada di 13 Temtem yang dapat dimainkan, dengan jumlah itu sedikit bertambah jika Anda memperhitungkan evolusi. Hanya dua yang tersedia sejak awal. Sisanya terbuka melalui dua metode: mengalahkan bos dan menyelesaikan acara penetasan telur.
Acara penetasan telur adalah jalur yang lebih lambat. Anda harus mempertahankan telur dari gelombang yang masuk sambil secara bersamaan mengelola peningkatan dan tetap hidup. Ulasan Rogueliker menggambarkannya sebagai "sedikit melelahkan," dan setelah menghabiskan waktu dengannya, itu adil. Itu tidak rusak, hanya berulang ketika Anda sudah mengelola banyak hal.
Favorit penggemar dari game asli yang muncul di Swarm termasuk Nessla, Oree, dan Yowlar, bersama dengan trio starter. Pilihannya solid meskipun 13 terasa seperti jumlah yang sederhana untuk rilis 1.0 penuh.
Bagaimana co-op mengubah pengalaman?
Hingga tiga pemain dapat bermain bersama, masing-masing mengendalikan Temtem mereka sendiri. Menurut ulasan Rogueliker, bermain dengan teman secara online "membuat kurva belajar menjadi lebih santai." Itu masuk akal — memiliki dua Tem lain di lapangan berarti perhatian gerombolan terbagi, dan build yang terkoordinasi dapat menutupi kelemahan satu sama lain.
Permainan solo sepenuhnya layak, dan desain tangguh game ini berarti Anda tidak pernah bergantung pada rekan satu tim untuk bertahan dari permainan awal. Tetapi co-op benar-benar mengubah kecepatan. Bos yang terasa luar biasa dalam pertemuan solo pertama menjadi jauh lebih mudah dikelola dengan dua atau tiga pemain yang mengoordinasikan evolusi dan waktu peningkatan.
Rilis 1.0 juga membawa game ini ke PlayStation 5 dengan permainan lintas platform penuh antara PC dan PS5, seperti yang dikonfirmasi oleh Crema Games dalam trailer rilis mereka. Versi Nintendo Switch sedang dalam pengembangan tetapi tidak memiliki jendela rilis pada saat peluncuran 1.0, menurut laporan oleh Massively Overpowered.

Co-op tiga pemain beraksi
Apa yang terjadi selama permainan?
Permainan standar memiliki struktur yang jelas. Anda bertahan dari gelombang, naik level, dan memilih peningkatan serta gerakan saat Anda bermain. Tantangan mini muncul di sepanjang permainan — ini termasuk tugas-tugas seperti mengalahkan bos dalam satu permainan atau menghancurkan sebanyak mungkin kotak sebelum batas waktu habis. Menyelesaikannya mendapatkan hadiah tambahan, yang kembali ke progresi permanen Anda.
Timer 20 menit adalah tekanan konstan Anda. Bos terakhir muncul setelah Anda menyelesaikannya, dan bos ini adalah Temtem raksasa yang memukul jauh lebih keras daripada apa pun dalam gelombang reguler. Pertemuan pertama dengan bos baru dirancang agar sulit, jadi jangan kaget jika Anda kalah saat pertama kali bertemu salah satunya. Kekalahan itu masih menghasilkan Pansun, yang digunakan untuk peningkatan pohon keterampilan yang membuat upaya berikutnya lebih mudah.

Pertemuan bos akhir permainan
Cara terbaik menghabiskan Pansun di antara permainan?
Fokus pada Temtem yang sedang Anda mainkan. Setiap Pansun yang dihabiskan untuk makhluk yang tidak Anda gunakan adalah Pansun yang tidak membuat permainan Anda saat ini lebih sulit untuk gagal. Setelah Tem utama Anda memiliki kerusakan dasar yang solid dan beberapa peningkatan kemampuan, Anda dapat mulai bercabang ke Tem kedua untuk variasi co-op atau pertandingan bos tertentu.
Catatan Patch 1.8 di Wiki Temtem resmi mencakup pembaruan konten besar terakhir untuk MMO Temtem asli, yang memasuki mode pemeliharaan pada tahun 2024. Swarm adalah produk terpisah dan beroperasi secara independen, tetapi pemain yang penasaran tentang alam semesta Temtem yang lebih luas akan menemukan konteks di sana.
Apakah Temtem: Swarm layak dimainkan di tahun 2026?
Bagi penggemar genre Survivors-like, ya. Pohon keterampilan individu memberikannya kedalaman build jangka panjang yang lebih banyak daripada banyak game serupa, dan implementasi co-op benar-benar menyenangkan daripada sekadar ditambahkan. Daftar 13 Temtem lebih kecil dari yang Anda harapkan pada rilis penuh, dan membuka makhluk baru melalui acara penetasan telur bisa membosankan. Tetapi fondasinya kuat.
Bagi pemain yang berasal dari MMO Temtem asli, ini adalah perjalanan nostalgia yang benar-benar berfungsi sebagai game. Lokasi, musik, dan desain makhluk terbawa, dan melihat wajah-wajah yang akrab seperti Nessla dan Yowlar dalam konteks genre yang sama sekali berbeda adalah suguhan yang nyata.
Untuk rekomendasi roguelite dan bullet heaven lainnya, jelajahi lebih banyak panduan di GAMES.GG untuk menemukan obsesi berbasis permainan Anda berikutnya.

Pemilihan peningkatan di tengah permainan


