• Beranda
Temukan
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Daftar
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Mainkan
  • Misi
  • Kotak MisteriBaru
Toko
  • Toko
  • Penawaran & Diskon
  • GAMES+Uji coba gratis
  • Unduh Aplikasi
7 bagian0%
  1. Beranda
  2. Temtem: Swarm
  3. Panduan
  4. Panduan Temtem: Swarm Kudos: Cara Buka Semua Reward
Menengah

Panduan Temtem: Swarm Kudos: Cara Buka Semua Reward

Pelajari cara kerja Kudos di Temtem: Swarm, daftar reward yang bisa dibuka, dan cara tercepat untuk menyelesaikan setiap tantangan.

Nuwel

Nuwel

•

Diperbarui Jun 8, 2026

Lihat lebih banyak cerita GAMES.GG di Google

Swarm – Patch 0.8 – Crema
Iklan

Apa itu Kudos di Temtem: Swarm?

Kudos adalah sistem tantangan per-Temtem di Temtem: Swarm. Setiap Tem yang kamu mainkan memiliki rangkaian Kudos sendiri untuk diselesaikan, mulai dari mengalahkan musuh di Arena hingga bertahan hidup dalam kondisi tertentu. Menyelesaikannya akan membuka reward dan, pada ambang batas tertentu, memungkinkanmu mengakses level Prestige suatu Tem. Sistem ini berada di persimpangan antara progres dan replayability, memberimu sesuatu yang konkret untuk dikejar selain sekadar bertahan hidup di setiap run.

Kudos Guide on Steam yang dibuat oleh komunitas oleh Andromu adalah rincian yang paling sering dirujuk tentang cara membuka setiap Kudo, dan telah mendapatkan 36 rating hingga awal April 2026. Panduan tersebut mencakup daftar lengkap syarat unlock per Temtem, jadi jika kamu menginginkan checklist mentah, itulah referensinya. Di sini, tujuannya adalah membantumu memahami bagaimana sistem ini sebenarnya bekerja dan di mana pemain biasanya mengalami kendala.

Bagaimana cara kerja sistem Kudos?

Setiap Temtem melacak Kudos-nya sendiri secara terpisah. Progres pada satu Tem tidak akan terbawa ke Tem lain. Hal ini lebih penting daripada kedengarannya: jika kamu melakukan grind Arena sebagai Smazee tetapi kemudian beralih ke Raiber, penghitung Kudo Arena-mu akan di-reset untuk track milik Raiber.

Kudos terbagi ke dalam beberapa kategori besar:

  • Tantangan penyelesaian Arena (selesaikan x Arena, kalahkan x musuh di Arena)
  • Milestone damage (berikan sejumlah damage dengan ultimate-mu)
  • Objektif bertahan hidup dalam run
  • Unlock terkait Prestige yang terbuka setelah Kudos dasar selesai
warning
Pelacakan Kudo untuk penyelesaian Arena memiliki bug yang diketahui saat peluncuran. Patch 1.0.1 dari Crema (dirilis 3 April 2026) memperbaiki kesalahan konfigurasi internal di mana Kudos "Overcome x Arenas" tidak memberikan reward-nya. Pemain yang menyelesaikan Kudo ini sebelum patch menerima reward mereka secara retroaktif setelah melakukan update.

Bug apa saja yang memengaruhi progres Kudos?

Saat peluncuran, mode co-op menciptakan beberapa masalah pelacakan Kudo yang telah diatasi oleh Crema di Patch 1.0.1. Berikut adalah apa yang rusak dan apa yang diperbaiki oleh patch tersebut:

Loading table...
danger
Jika kamu bermain co-op sebelum melakukan update ke Patch 1.0.1, data Kudos-mu mungkin telah salah dikaitkan. Segera update game-nya. Crema secara eksplisit memperingatkan bahwa tidak melakukan update dapat membahayakan file save-mu.

Ada juga masalah terpisah yang dilaporkan komunitas terkait Kudo "Deal 27,000 damage with ultimate". Seorang pemain di forum Steam mencatat bahwa mengenai banyak musuh dengan ultimate Vental untuk 9,999 damage per hit hanya menunjukkan progres 14,000 dari 27,000, yang menunjukkan bahwa game mungkin tidak menghitung hit ultimate multi-target dengan benar. Ini tampaknya menjadi masalah pelacakan yang belum terselesaikan hingga April 2026.

Bagaimana cara membuka Prestige Temtem?

Prestige akan tersedia setelah kamu menyelesaikan Kudo spesifik yang terikat padanya untuk Tem tersebut. Sistem Prestige kemudian mengharuskanmu untuk membuka kembali kemampuan dan upgrade dari awal, tetapi dengan biaya yang lebih tinggi. Masukan komunitas di Steam sangat lugas mengenai hal ini: beberapa reviewer dengan waktu bermain 20+ jam menggambarkannya sebagai grind yang lambat dan tidak memberikan banyak hal selain pengulangan.

Seorang reviewer dengan 87.4 jam bermain menyatakannya dengan jelas: track prestige memaksamu untuk membuka kembali semuanya, dan biaya yang lebih tinggi membuatnya terasa menghukum alih-alih memberi reward. Itu adalah penilaian yang adil. Jika kamu mengejar Prestige, ketahuilah bahwa ini adalah grind jangka panjang yang disengaja, bukan lonjakan kekuatan yang cepat.

info
Sebelum memulai run Prestige, perhatikan bahwa node Skill Tree memungkinkan Tem untuk mendapatkan Technique dari tipe elemen yang berbeda. Sesuai Patch 1.0.1, Crema mengubah redaksi node ini untuk memperjelas bahwa hal itu hanya memengaruhi Temtem spesifik tersebut, bukan seluruh roster-mu. Jangan membangun strategi di sekitar technique lintas elemen dengan asumsi bahwa itu akan berpindah.
Prestige skill tree node screen

Layar node skill tree Prestige

Apa cara tercepat untuk menyelesaikan Kudos Arena?

Kudos Arena melacak dua hal secara independen: berapa kali kamu menyelesaikan Arena dan berapa banyak musuh yang kamu kalahkan di dalamnya. Ini adalah penghitung yang terpisah, jadi menyelesaikan Arena dengan cepat tanpa membersihkan musuh tidak akan memenuhi jumlah kekalahan yang dibutuhkan.

Beberapa catatan praktis berdasarkan cara kerja sistem ini:

  • Bermainlah solo saat melakukan grind Kudos Arena. Co-op memiliki bug pelacakan saat peluncuran, dan bahkan setelah patch, Kudos Arena dalam co-op dikreditkan ke Tem host dan Tem guest secara bersamaan, yang menyebabkan kesalahan atribusi.
  • Tetap gunakan satu Tem per sesi saat menargetkan Kudos. Berganti Tem di tengah sesi akan membagi progresmu ke beberapa track.
  • Untuk progres terkait uang dalam run, menargetkan Nest Circles (yang memunculkan Temtem Nest di dekatnya) didokumentasikan sebagai sumber pendapatan yang efisien.

Bagaimana dengan masalah penumpukan reward level-up?

Hal ini perlu dibahas karena secara langsung memengaruhi seberapa efisien kamu dapat menyelesaikan Kudos yang memerlukan technique atau gear tertentu. Selama setiap run, kamu mengambil Techniques (serangan) dan Gears (pasif) dari pool acak. Pool tersebut telah berkembang secara signifikan, dan jumlah reroll serta blok yang tersedia tidak mengimbanginya.

Pada level Prestige, pool-nya semakin meluas karena Tem sekarang dapat memperoleh technique dari elemen lain, bukan hanya elemen mereka sendiri. Itu adalah upgrade yang kamu ambil khusus untuk run prestige, dan itu membuat pilihan yang sudah penuh sesak menjadi lebih sulit untuk diarahkan ke kombinasi yang berguna.

Kesimpulan praktisnya: jika Kudo mengharuskanmu memberikan damage dengan tipe technique tertentu, bersiaplah untuk menghabiskan beberapa run hanya untuk mencoba melihat technique tersebut muncul di opsi level-up-mu. Ekonomi reroll sangat ketat.

Haruskah kamu fokus pada Kudos sebelum Prestige?

Ya. Prestige terkunci di balik penyelesaian Kudo, tetapi yang lebih penting, Kudos itu sendiri memberimu alasan terstruktur untuk bereksperimen dengan toolkit setiap Tem. Terburu-buru menuju Prestige tanpa menyelesaikan Kudos dasar berarti kamu akan melewatkan reward yang terikat pada tantangan tersebut.

Gambaran jujur tentang Temtem: Swarm saat peluncuran adalah game dengan sistem Kudos yang fungsional namun memiliki bug pelacakan nyata di co-op, grind prestige yang menghargai kesabaran daripada skill, dan pool level-up yang membutuhkan lebih banyak alat reroll agar terasa adil. Bagi pemain yang menikmati progres metodis, sistem Kudos memberimu cukup banyak hal untuk dikejar. Bagi pemain yang mengharapkan hasil cepat, grind-nya akan terasa berat.

Untuk rincian game survival dan panduan progres lainnya, telusuri panduan terbaru di GAMES.GG untuk menemukan liputan di seluruh genre.

GAMES.GG di Google

Suka panduan ini?

Tambahkan GAMES.GG sebagai sumber pilihan dan Google akan menampilkan lebih banyak panduan dan berita kami saat kamu mencari.

Panduan

diperbarui

Juni 8. 2026

diposting

Juni 8. 2026

Iklan
Iklan