Winch Claw adalah spesialisasi kelas Heavy di THE FINALS yang membedakan pemain tank pasif dengan pemain agresif yang mendikte jalannya pertarungan. Tembakkan cakar rantai hingga jarak 12 meter, kaitkan pada musuh atau objek, dan tarik langsung ke arahmu. Musuh tidak bisa menjaga jarak darimu, cashout station bisa dipindahkan di tengah pertarungan, dan senjata jarak dekat tiba-tiba menjadi sangat mematikan. Untuk memaksimalkannya, kamu perlu memahami tingkatan cooldown, aturan prioritas tarikan, dan senjata apa yang harus kamu gunakan saat target mendarat tepat di depanmu.
Bagaimana cara kerja Winch Claw?
Winch Claw ditembakkan sebagai proyektil garis lurus tanpa efek gravitasi, yang berarti bidikanmu murni horizontal. Cakar ini meluncur hingga jarak maksimal 12 meter dan akan aktif pada objek pertama yang terkena. Perisai adalah pengecualian: baik Mesh Shield maupun Dome Shield akan memblokir cakar sepenuhnya, jadi lawan yang berada di balik permukaan tersebut akan aman.
Setelah cakar terhubung, perilaku tarikan bergantung pada berat target. Objek yang lebih ringan seperti barrels, revive statues, dan cash boxes akan ditempatkan dengan rapi di depanmu. Target yang lebih berat seperti cashout stations dan puing struktur akan ditarik paksa ke arahmu alih-alih dipindahkan dengan mulus. Kontestan musuh termasuk dalam kategori bernilai tinggi, yang berarti mereka akan ditarik tepat ke kakimu dengan efek stun singkat saat mendarat.

Tampilan jarak maksimal Winch Claw
Satu detail mekanis yang perlu diketahui: kamu bisa bergerak saat sedang menarik target. Melangkah ke samping atau ke belakang selama proses penarikan akan mengubah posisi mendarat objek atau musuh yang ditarik, yang membuka peluang untuk taktik posisi yang lebih strategis.
Apa saja tingkatan cooldown-nya?
Winch Claw memiliki tiga durasi cooldown berbeda tergantung pada apa yang kamu tarik, dan selisih di antaranya cukup signifikan untuk mengubah seberapa agresif kamu harus menembak.
Meleset adalah skenario terbaik dari sisi cooldown yaitu 10 detik, namun itu tetap berarti 10 detik di mana kamu tidak memiliki spesialisasi. Tarikan pada target bernilai tinggi memakan waktu 18 detik, yang merupakan durasi cukup lama dalam pertarungan cepat. Rencanakan tarikanmu pada pertarungan yang bisa kamu selesaikan, bukan sekadar untuk memulai.
Senjata apa yang paling cocok dipasangkan dengan Winch Claw?
Tujuan utama dari tarikan ini adalah menutup jarak, jadi senjatamu haruslah sesuatu yang unggul dalam jarak dekat. Setelah menguji opsi yang tersedia, empat senjata ini menonjol sebagai pasangan yang serasi.
- Sledgehammer: Tarikan membawa musuh ke jarak serangan jarak dekat (melee). Serangan susulan Sledgehammer adalah salah satu kombo dengan damage tertinggi yang dimiliki kelas Heavy.
- Spear: Logikanya mirip dengan Sledgehammer. Spear memberikan hasil maksimal pada permainan jarak dekat yang presisi, dan Winch Claw menghilangkan celah jarak yang biasanya menyulitkan.
- Flamethrower: Musuh yang ditarik akan mendarat tepat di dalam jangkauan efektif Flamethrower. Efek stun singkat saat kedatangan membuat mereka terkena semburan awal sebelum sempat bereaksi.
- SA1216: Shotgun semi-otomatis ini memberikan damage besar di jarak dekat, dan target yang ditarik berada tepat di posisi yang kamu butuhkan untuk penyebaran peluru maksimal.
Satu pasangan yang harus dihindari: menarik seseorang yang menggunakan senjata melee atau shotgun saat kamu sendiri tidak menggunakannya. Kamu justru memberikan mereka jarak pertarungan ideal mereka.

Pasangan senjata loadout Heavy
Bagaimana cara menggunakan Winch Claw pada cashout stations?
Ini adalah aplikasi Winch Claw yang paling jarang digunakan. Cashout station dihitung sebagai target bernilai tinggi, yang berarti kamu bisa menariknya secara fisik ke lokasi yang berbeda. Dua skenario di mana ini penting:
Reposisi ofensif: Jika tim musuh telah membangun posisi pertahanan yang kuat di sekitar station, menariknya keluar dari perlindungan mereka memaksa mereka untuk meninggalkan posisi tersebut atau mengejar station ke tempat yang lebih merugikan bagi mereka.
Mencegah pencurian (Steal denial): Jika tim musuh hampir menyelesaikan cashout dan kamu tidak bisa menghentikan mereka secara konvensional, menarik station tersebut dapat mengganggu waktu atau menariknya keluar dari perimeter pertahanan mereka.
Tarikan tidak akan membuat station terbang melintasi peta. Sejak patch 5.10.0, gaya fisika yang menarik objek dunia dikurangi secara khusus untuk mencegah cashout station terlempar ke jarak yang tidak masuk akal. Reposisinya terukur, tidak kacau.
Apa saja hard counter Winch Claw?
Mengetahui apa yang bisa menghentikan cakar sama pentingnya dengan mengetahui cara menggunakannya.
- Mesh Shield dan Dome Shield: Cakar tidak bisa menembus keduanya. Musuh yang memasang ini sebelum kamu menembak akan terlindungi sepenuhnya.
- Halangan dinding: Jika target yang ditarik tersangkut di dinding selama proses penarikan, tarikan akan dibatalkan setelah sekitar satu detik.
- Pemeriksaan jarak Patch 9.0.0: Jika target yang ditarik berakhir terlalu jauh dari titik tabrakan awal selama penarikan, cakar akan terlepas. Ini ditambahkan untuk memperbaiki eksploitasi tarik-dinding di mana pemain tampak ditarik menembus geometri.
Cakar juga tidak bisa menarik revive statue milik tim musuh, koin, atau bagian struktur apa pun yang masih menempel pada geometri bangunan. Segala hal lainnya bisa ditarik.
Bagaimana cara membangun item mastery dengan Winch Claw?
XP item mastery memberikan hadiah kosmetik di setiap ambang level. Rincian XP per tindakan:
Menembak saja memberikan 30 XP, jadi penggunaan yang konsisten bahkan saat meleset akan mempercepat progres. Mengenai lawan menambahkan 13 XP. Menarik objek non-kontestan tidak memberikan apa pun selain XP tembakan, jadi jangan berharap taktik menarik objek akan mempercepat mastery.
Mencapai mastery level 5 akan membuka varian kosmetik WINCH IN A PINCH, yang membutuhkan 54,000 XP hanya pada ambang level 4.

Hadiah mastery Winch Claw
Durasi stun dan riwayat patch
Efek stun yang diberikan saat target mendarat setelah ditarik berskala dengan jarak. Per patch 9.0.0, nilai saat ini adalah:
- Target ditarik dari jarak 3 meter atau kurang: 0.2 detik stun
- Target ditarik dari jarak maksimal (12m): 0.5 detik stun
Angka-angka ini dikurangi dari masing-masing 0.35s dan 0.65s pada patch 9.0.0. Jaraknya sendiri memiliki riwayat yang rumit: diluncurkan dengan nilai yang lebih tinggi, dipotong menjadi 12m pada patch 3.10.0, turun lagi menjadi 10m pada patch 5.8.0, lalu dikembalikan ke 12m pada patch 6.0.0 hingga saat ini.
Peningkatan cooldown pada patch 8.0.0 (penalti meleset naik dari 7s ke 10s, hit target bernilai tinggi naik dari 14s ke 18s) adalah perubahan keseimbangan paling berdampak pada cara spesialisasi ini dimainkan sehari-hari. Akurasi kini lebih penting daripada musim-musim sebelumnya.
Untuk melihat secara lengkap bagaimana Winch Claw masuk ke dalam toolkit Heavy yang lebih luas, panduan build terbaik untuk Light, Medium, dan Heavy mencakup rekomendasi loadout lengkap untuk ketiga kelas tersebut. Jika kamu menjelajahi gaya bermain lain dalam game aksi di luar THE FINALS, ada banyak hal yang bisa dipelajari. Koleksi lengkap panduan strategi THE FINALS memiliki segalanya, mulai dari dasar-dasar kelas hingga taktik ranked tingkat lanjut.


