Langsung ke konten utama
The Finals Season 11 Tier List: Every Class and Weapon Ranked

THE FINALS: Daftar Senjata Terbaik Season 12

Bandingkan 38 senjata di THE FINALS, pilih yang terbaik untuk kelas Anda, dan lihat mengapa AKM lebih unggul dari FCAR untuk kelas Medium.

Ditulis oleh
Nuwel
Diperbarui
Waktu baca
10 mnt
Tingkat kesulitan
Menengah
Daftar tier senjata THE FINALS: bagaimana peringkat ke-38 senjata tersebut?

Lihat lebih banyak cerita GAMES.GG di Google

Iklan

Senjata terbaik di THE FINALS adalah M11 untuk Light, AKM untuk Medium, dan ShAK-50 untuk Heavy di Season 12, patch 12.0.0. Jika Anda menginginkan senjata Medium terbaik, mulailah dengan AKM: kapasitas magasin 34 peluru dan waktu kill 1,10 detik (body-shot) melawan Medium memberikan keunggulan dibandingkan FCAR.

Rekomendasi tersebut memiliki batasan. M11 membutuhkan pertarungan jarak dekat, ShAK-50 hanya memiliki 20 peluru, dan AKM bukanlah opsi terkuat untuk setiap jarak. Pilihlah senjata yang sesuai dengan gaya bertarung Anda, alih-alih hanya mengejar satu angka statistik.

Daftar tier senjata THE FINALS: bagaimana peringkat ke-38 senjata tersebut?

THE FINALS memiliki 38 senjata yang terkunci berdasarkan class, termasuk opsi melee: 13 untuk Light, 13 untuk Medium, dan 12 untuk Heavy. Tabel di bawah ini memberi peringkat pada setiap senjata dalam sistem berbasis class tersebut, jadi senjata Light tier-S bukanlah alternatif yang bisa Anda gunakan untuk Medium.

TierSenjata LightSenjata MediumSenjata Heavy
SM11AKMShAK-50
AARN-220, XP-54, V9S, LH1FCAR, CB-01 Repeater, P90, Chimera XB, FAMAS, Model 1887Lewis Gun, M60, .50 Akimbo, M134 Minigun, SA1216, KS-23
B93R, M26 Matter, Recurve Bow, Throwing KnivesCerberus 12GA, R.357, CL-40, Pike-556BFR Titan, Sledgehammer
CSR-84, SH1900, Sword, DaggerDual Blades, Riot ShieldFlamethrower
DTidak adaTidak adaMGL32, Spear

Senjata tier-S adalah titik awal terkuat untuk class masing-masing. Senjata tier-A menawarkan alternatif kompetitif, sering kali dengan preferensi jarak atau bidikan yang lebih jelas. Pilihan tier-B membutuhkan posisi atau eksekusi yang lebih matang, sementara senjata tier-C dan D memiliki batasan praktis yang lebih besar.

Apa arti time to kill di sini?

Perbandingan ini menggunakan time to kill (TTK) body-shot, dengan asumsi setiap tembakan mengenai sasaran tanpa penurunan damage (damage falloff). Target Medium memiliki 250 HP; patch 12.0.0 menetapkan Light pada 175 HP dan Heavy pada 325 HP.

ClassPilihan awal terbaikJarak efektifMagasinTTK melawan Medium
LightM11Dekat400,90 detik
MediumAKMMenengah341,10 detik
HeavyShAK-50Menengah201,14 detik

Apa senjata Medium terbaik di THE FINALS?

AKM adalah senjata Medium serba guna terbaik di patch 12.0.0. Senjata ini membunuh Medium dengan HP penuh dalam 1,10 detik melalui body-shot, dibandingkan dengan 1,13 detik milik FCAR, dan memberi Anda 34 peluru alih-alih 25.

Perbedaan waktu kill memang kecil. Tambahan 9 peluru adalah alasan yang lebih kuat untuk memilih AKM jika tembakan yang meleset atau sering reload terus membuat Anda kalah dalam pertarungan.

Bagaimana perbandingan senjata Medium terbaik?

SenjataTierDamage bodyMagasinTTK vs MediumTTK vs HeavyTerbaik untuk
AKMS21341,10 detik1,50 detikPertarungan jarak menengah serba guna
FCARA23251,13 detik1,58 detikPemain yang nyaman dengan magasin kecil
P90A15501,07 detik1,40 detikDuel jarak dekat-menengah yang memaafkan
Chimera XBA47151,15 detik1,38 detikTembakan akurat melawan target Heavy
CB-01 RepeaterA8881,54 detik2,31 detikMenahan garis pandang jauh
FAMASA24271,20 detik1,52 detikPemain yang lebih suka burst fire

Mengapa AKM mengungguli FCAR?

Posisi AKM saat ini mengikuti dua peningkatan sebelumnya: Season 10 meningkatkan magasin dari 32 menjadi 34, dan patch 11.6.0 menaikkan damage body dari 20 menjadi 21. Patch 12.0.0 tidak melakukan perubahan langsung pada AKM.

FCAR tetap menjadi pilihan tier-A, terutama jika penanganannya sudah cocok dengan Anda. Perubahan langsung terakhirnya adalah pengurangan fire-rate dari 540 menjadi 530 RPM di patch 11.0.0, jadi klaim lama bahwa Season 11 memberikan buff perlu dikoreksi.

AKM dipilih sebagai senjata utama dalam loadout Medium

Setup AKM untuk pertarungan jarak menengah

Kapan Anda harus memilih P90 atau Chimera XB?

Pilih P90 jika Anda menginginkan senjata yang memaafkan untuk pertarungan jarak dekat-menengah. Magasin 50 peluru memberi Anda ruang lebih untuk tembakan yang meleset, dan patch 12.0.0 meningkatkan damage body dari 14 menjadi 15. Damage per peluru yang rendah adalah kelemahan saat melawan tim yang menerima healing.

Pilih Chimera XB jika Anda bisa memanfaatkan magasin 15 peluru. Damagenya meningkat dari 45 menjadi 47 di patch 12.0.0, mengurangi jumlah body-shot yang dibutuhkan melawan Heavy 325 HP dari 8 menjadi 7. Waktu kill Heavy 1,38 detik miliknya lebih cepat daripada AKM atau FCAR dalam kondisi perbandingan.

P90 disorot di antara pilihan senjata Medium

P90 menawarkan magasin 50 peluru

Senjata Medium mana yang cocok untuk peran spesialis?

CB-01 Repeater adalah opsi untuk garis pandang jauh. Patch 12.0.0 menaikkan damage body dari 84 menjadi 88, memungkinkan 2 hit body untuk mengeliminasi Light 175 HP sebelum falloff. Kill yang lebih lambat melawan target Medium dan Heavy menjelaskan mengapa senjata ini berada di bawah AKM untuk penggunaan umum.

Untuk pertarungan jarak dekat, Model 1887 adalah alternatif shotgun tier-A. Cerberus 12GA berada di tier B karena kapasitas 3 peluru membuat serangan jarak dekat yang gagal menjadi sangat merugikan.

R.357 memberi imbalan pada tembakan akurat dengan 152 damage headshot setelah buff patch 12.0.0, tetapi magasin 6 peluru sangat menuntut. Pike-556 kini memberikan 50 damage body, cukup untuk mengeliminasi Medium 250 HP dalam 5 hit body sebelum falloff. Keduanya tetap menjadi pilihan spesialis tier-B, bukan rekomendasi default.

Daftar tier class: peran mana yang cocok untuk Season 12?

Medium adalah pilihan support yang paling jelas, Heavy menyediakan alat pertahanan dan tekanan berkelanjutan, dan Light mengutamakan mobilitas serta flanking. Patch 12.0.0 juga mengubah daya tahan mereka: Light mendapatkan 25 HP, sementara Heavy kehilangan 25 HP.

ClassHealthKekuatan utamaSenjata yang direkomendasikan
Medium250 HPHealing, revive, dan pergerakan timAKM
Heavy325 HPGadget pertahanan, penghancuran struktur, dan tembakan berkelanjutanShAK-50
Light175 HPReposisi, flank, dan tekanan jarak dekatM11
Pilihan spesialisasi class Light
Pilihan spesialisasi class Light

Apa yang membuat Medium menjadi tulang punggung support?

Healing Beam, Defibrillator, dan Jump Pad memberi Medium peran tim yang lugas: memulihkan kesehatan, menghidupkan kembali rekan tim, dan menyediakan pergerakan vertikal. AKM memungkinkan Anda berkontribusi damage jarak menengah tanpa harus memilih senjata spesialis yang sempit.

Medium juga memiliki alternatif selain healing. Shockwave menawarkan spesialisasi eksekusi tinggi, Dematerializer mendukung reposisi dan pendekatan tak terduga, dan Guardian Turret mengutamakan setup pertahanan. Healing Beam adalah titik awal yang masuk akal jika prioritas Anda adalah menjaga rekan tim tetap hidup.

Apakah menggunakan dua Heavy layak di Season 12?

Lineup dua Heavy dapat fokus pada pertahanan cashout, tetapi pilihan senjata harus sesuai dengan ruang yang perlu Anda cakup. ShAK-50 menangani pertarungan jarak menengah, sementara SA1216 lebih cocok untuk ruangan jarak dekat.

Nilai pertahanan Heavy berasal dari alat-alatnya sama seperti 325 HP-nya:

  • Dome Shield: memberikan perlindungan saat Anda memperebutkan atau mempertahankan cashout.
  • C4: mendukung pembobolan dan pertahanan cashout melalui penghancuran struktur.
  • RPG-7: memberikan damage ledakan jarak jauh terhadap musuh dan struktur.
  • Barricade: menciptakan dinding pertahanan untuk mengendalikan choke point.

Mesh Shield adalah opsi spesialisasi pertahanan, sementara Winch Claw fokus pada isolasi target. Charge N Slam cocok untuk menutup jarak dan menghancurkan struktur. Pilih spesialisasi untuk pekerjaan yang perlu Anda lakukan alih-alih menganggap setiap setup Heavy dapat dipertukarkan.

Haruskah Anda bermain Light di Season 12?

Pilih Light jika Anda menginginkan mobilitas dan flanking, tetapi ingat bahwa 175 HP masih merupakan pool kesehatan terkecil. Cloaking Device mendukung penyembunyian, Grappling Hook mendukung penjelajahan, dan Evasive Dash mengutamakan pergerakan agresif.

Light juga memiliki utilitas tim. Gateway mendukung reposisi, Glitch Grenade menonaktifkan spesialisasi dan gadget musuh, dan H+ Infuser dapat menyembuhkan sekutu dari jarak jauh. Loadout Light dapat berkontribusi lebih dari sekadar sudut pandang lain dalam baku tembak yang sama.

Mobilitas Grappling Hook class Light
Grappling Hook untuk mobilitas Light

Senjata Light mana yang harus Anda gunakan?

M11 adalah senjata Light terbaik untuk damage jarak dekat, dengan magasin 40 peluru dan waktu kill 0,90 detik (body-shot) melawan Medium. Pilih ini saat Anda bisa secara konsisten mencapai jarak dekat. Lewati jika Anda lebih suka menahan sudut yang lebih jauh.

Apakah XP-54 masih layak digunakan?

XP-54 tetap tier A karena menawarkan jangkauan jarak dekat-menengah dengan recoil yang sangat rendah. Patch 12.0.0 mengurangi magasinnya dari 36 menjadi 34 tanpa mengubah damage atau fire-rate, jadi ini masih merupakan alternatif yang kuat jika batasan jarak M11 mengganggu Anda.

ARN-220 adalah opsi tier-A lainnya untuk pertarungan jarak menengah. Peningkatan patch 11.6.0 menaikkan fire-rate dari 725 menjadi 750 RPM dan mengurangi durasi quick reload dari 0,75 menjadi 0,66 detik. Pilih ini saat Anda menginginkan jangkauan keterlibatan yang lebih luas daripada fokus jarak dekat M11.

Loadout XP-54 untuk class Light
Loadout XP-54 untuk pemain Light

Apa yang terjadi dengan LH1 dan opsi melee?

LH1 tetap tier A untuk pemain akurat, tetapi patch 12.0.0 memotong damage body dari 44 menjadi 40. Damage falloff kini dimulai pada 35 meter alih-alih 50 meter, membuat rekomendasi jarak jauh lama kurang berlaku. Pengali headshot 2x miliknya masih memberi imbalan pada presisi.

Sword turun ke tier C setelah damage serangan utama yang presisi turun dari 110 menjadi 100 dan lunge-nya memendek dari 4,25 menjadi 4 meter. Dagger juga tier C: patch 12.0.0 memperpendek jangkauan serangan utama dan Backstab menjadi 4,25 meter, bahkan saat damage dasar Backstab dan durasi serangan meningkat.

SR-84 adalah pilihan spesialis jarak jauh, bukan senjata Light default. Damage body 122 dan damage headshot 244 miliknya saat ini tidak mengeliminasi Medium 250 HP dengan satu hit.

Senjata Heavy mana yang harus Anda gunakan?

ShAK-50 adalah titik awal tier-S Heavy, dengan waktu kill 1,14 detik (body-shot) melawan Medium. Magasin 20 peluru adalah batasan utamanya, jadi Lewis Gun dan M60 layak dipertimbangkan jika kapasitas amunisi lebih penting bagi Anda.

SenjataTierMagasinTTK vs MediumTerbaik untuk
ShAK-50S201,14 detikDamage jarak menengah
Lewis GunA471,15 detikTembakan berkelanjutan serba guna
M60A701,20 detikUrutan menembak yang lebih lama
SA1216A160,95 detikRuangan cashout jarak dekat
M134 MinigunA3000,88 detikTekanan jarak dekat yang berkomitmen

Haruskah Anda memilih Lewis Gun atau M60?

Pilih Lewis Gun untuk opsi jarak menengah yang seimbang. Patch 12.0.0 meningkatkan fire-rate dari 500 menjadi 520 RPM, dan magasin 47 peluru menawarkan kapasitas yang jauh lebih besar daripada ShAK-50.

Pilih M60 jika kehabisan amunisi adalah masalah berulang Anda. Magasin 70 peluru mendukung tekanan berkelanjutan, dan patch 12.0.0 menaikkan fire-rate dari 580 menjadi 600 RPM. Kill Medium-nya tetap sedikit lebih lambat daripada Lewis Gun.

Lewis Gun dilengkapi dalam loadout senjata Heavy

Lewis Gun mendukung tembakan berkelanjutan

Apakah shotgun Heavy masih kuat?

SA1216 tetap tier A untuk pertahanan jarak dekat. Patch 12.0.0 mengurangi recoil sekitar 20%, memperketat sebaran peluru, dan meningkatkan pengali damage falloff dari 0,62 menjadi 0,67. Kekuatannya masih bertarung di dekat sudut dan di dalam ruangan, alih-alih melakukan duel jarak menengah terbuka.

KS-23 juga berada di tier A setelah damage body turun dari 104 menjadi 100. Pengurangan itu tidak mengubah jumlah kill body-shot terhadap pool kesehatan 175, 250, dan 325 HP saat ini.

Di bagian bawah peringkat Heavy, MGL32 kini memberikan 97 damage per granat dan dapat mengeliminasi Light dengan 2 hit langsung. Nilai yang bergantung pada map dan pertahanan jarak dekat yang lemah membuatnya tetap di tier D. Spear juga tier D setelah lunge serangan utama 5,75 meter yang lebih pendek dan hitbox serangan utama yang lebih sempit.

Apa loadout pemula terbaik untuk setiap class?

Mulailah dengan senjata yang jangkauannya sesuai dengan peran yang ingin Anda pelajari. AKM adalah rekomendasi Medium paling sederhana, sementara Light dan Heavy memiliki alternatif berguna jika batasan senjata peringkat teratas tidak cocok untuk Anda.

Class dan pendekatanSenjataSpesialisasiGadget yang diprioritaskanMengapa memilihnya?
Light, jarak dekat-menengahXP-54Grappling HookGateway, Glitch GrenadeRecoil rendah dan dukungan penjelajahan membantu mempelajari posisi
Medium, support timAKMHealing BeamDefibrillator, Jump PadMenggabungkan magasin yang memaafkan dengan healing dan pergerakan tim
Heavy, tembakan jarak menengah berkelanjutanLewis GunMesh ShieldDome Shield, BarricadeMenambah kapasitas magasin dan alat pertahanan
Heavy, pertahanan jarak dekatSA1216Winch ClawDome Shield, C4Memasangkan damage fokus ruangan dengan isolasi target dan utilitas pertahanan

Untuk titik awal Medium, pilih AKM dalam pemilihan senjata dan bangun di sekitar Healing Beam dan Defibrillator. Magasin 34 peluru memberi Anda toleransi lebih untuk tembakan yang meleset daripada 25 peluru FCAR saat Anda belajar kapan harus beralih antara damage dan support.

Panduan build terbaik untuk Light, Medium, dan Heavy mencakup lebih banyak opsi loadout setelah Anda mengetahui jarak dan peran tim mana yang cocok untuk Anda.

Cloaking Device di dekat vault cashout
Cloaking Device di dekat cashout

Bagaimana meta Season 12 dibandingkan dengan season sebelumnya?

Patch 12.0.0 mengubah target kesehatan di balik perbandingan senjata. Light kini memiliki 175 HP alih-alih 150, Heavy memiliki 325 HP alih-alih 350, dan Medium tetap pada 250 HP. Oleh karena itu, senjata dapat memperoleh atau kehilangan breakpoint kill yang berguna tanpa menerima perubahan damage langsung.

PerubahanSebelumPatch 12.0.0Efek praktis
Kesehatan Light150 HP175 HPPerhitungan kill Light lama bisa kedaluwarsa
Kesehatan Heavy350 HP325 HPPerhitungan kill Heavy lama bisa kedaluwarsa
Damage CB-01 Repeater8488Mengembalikan kill 2-body-hit melawan Light HP penuh
Damage P901415Meningkatkan output damage jarak dekat-menengah
Damage Chimera XB4547Mengurangi hit body melawan Heavy dari 8 menjadi 7
Magasin XP-543634Menyisakan lebih sedikit amunisi untuk tembakan yang meleset
Damage body LH14440Membuat pertarungan body-shot kurang efektif
Fire rate Lewis Gun500 RPM520 RPMMeningkatkan output damage berkelanjutan
Fire rate M60580 RPM600 RPMMeningkatkan output damage berkelanjutan
Damage Pike-5564950Mengurangi hit body melawan Medium dari 6 menjadi 5

M11 tidak menerima perubahan langsung di patch 12.0.0, tetapi penyesuaian jangkauannya sebelumnya masih penting. Patch 10.6.0 mengurangi pengali damage falloff dari 0,52 menjadi 0,45, memperkuat alasan untuk memilih XP-54 atau ARN-220 untuk keterlibatan yang lebih jauh.

THE FINALS memberi imbalan pada pemeriksaan breakpoint kesehatan sama cermatnya dengan buff senjata. Jika Anda mengikuti beberapa game aksi kompetitif, simpan nomor patch yang dilampirkan pada rekomendasi loadout apa pun: perhitungan Season 11 terhadap Light 150 HP bukanlah perhitungan Season 12 terhadap 175 HP.

Kesalahan umum

Memilih TTK tercepat tanpa memeriksa jarak

Kill Medium 0,88 detik milik M134 Minigun lebih cepat daripada 1,14 detik milik ShAK-50, tetapi Minigun adalah senjata jarak dekat. Angka itu tidak menjadikannya pilihan yang lebih baik untuk pertarungan jarak menengah.

Mengasumsikan buff damage selalu mengurangi tembakan untuk kill

R.357 meningkat dari 74 menjadi 76 damage body di patch 12.0.0, tetapi jumlah kill body-shot-nya tetap tidak berubah terhadap pool kesehatan class saat ini. Peningkatan BFR Titan dari 90 menjadi 95 mengikuti pola yang sama.

Memperlakukan setiap shotgun sebagai pilihan pemula yang memaafkan

SH1900 hanya menampung 2 peluru, dan Cerberus 12GA menampung 3 peluru. Batasan tersebut membuat serangan yang gagal menjadi lebih menghukum daripada burst yang meleset dari AKM 34 peluru atau P90 50 peluru.

Menyimpan saran FCAR yang kedaluwarsa

FCAR tidak di-buff di patch 11.0.0. Fire-rate-nya turun dari 540 menjadi 530 RPM, dan AKM saat ini menawarkan magasin yang lebih besar serta kill body-shot yang sedikit lebih cepat melawan Medium.

Tips pro

  • Pilih jarak Anda sebelum senjata Anda. Pilih M11 untuk tekanan Light jarak dekat, XP-54 untuk pertarungan jarak dekat-menengah, atau ARN-220 untuk alternatif jarak menengah.
  • Gunakan ukuran magasin untuk memecahkan masalah tertentu. Jika 20 peluru ShAK-50 terus membuat Anda kekurangan, coba Lewis Gun 47 peluru atau M60 70 peluru.
  • Cocokkan senjata Medium dengan target. AKM adalah default serba guna, tetapi Chimera XB memiliki kill body-shot yang lebih cepat melawan Heavy dalam kondisi ideal.
  • Periksa kembali breakpoint sempit setelah pembaruan. 88 damage Repeater penting karena 2 hit body memberikan 176 damage, cukup untuk Light 175 HP sebelum falloff.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa senjata Medium terbaik di THE FINALS?

AKM adalah senjata Medium serba guna terbaik di Season 12, patch 12.0.0. Senjata ini memiliki magasin 34 peluru, memberikan 21 damage body, dan mengeliminasi Medium HP penuh dalam 1,10 detik dengan hit body tanpa gangguan sebelum falloff.

Apa senjata Light terbaik?

M11 adalah pilihan Light tier-S untuk pertarungan jarak dekat. Pilih XP-54 atau ARN-220 sebagai gantinya jika Anda menginginkan kecocokan yang lebih kuat untuk keterlibatan yang lebih jauh.

Berapa banyak senjata di THE FINALS?

Ada 38 senjata, termasuk opsi melee: 13 untuk Light, 13 untuk Medium, dan 12 untuk Heavy. Senjata terkunci berdasarkan class, jadi Light tidak dapat melengkapi AKM atau ShAK-50.

Class mana yang harus Anda mulai?

Mulailah dengan Medium jika Anda menginginkan peran support yang jelas dibangun di sekitar Healing Beam, Defibrillator, dan AKM. Untuk taktik ranked dan loadout spesialis lainnya, jelajahi koleksi panduan THE FINALS.

Iklan