• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II Banner
  1. Game
  2. The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II
  3. navigation.overview

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II

aboutGame

studio

EA Los Angeles

website

www.ea.com/lotr-the-battle-for-middle-earth-2

releaseDate

Maret 2. 2006

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II Logo
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II
Strategi

Kuasai pasukan Elf, Dwarf, atau kekuatan jahat di The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II. Strategi real-time epik di wilayah utara Middle-earth!

developer

EA Los Angeles

releaseDate

Maret 2. 2006

sidebar.platform

Pendahuluan

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II membawa genre RTS melampaui filmnya! Jelajahi wilayah utara Middle-earth bersama pasukan Dwarf, pemanah Elf, dan kekuatan kegelapan pemanggil naga. EA Los Angeles menghadirkan game strategi yang memadukan kedalaman taktik dengan lore Tolkien yang kaya di lokasi yang belum pernah terlihat di layar lebar.

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II Gallery 1
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II Gallery 2
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II Gallery 3

Overview

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II, yang dikembangkan oleh EA Los Angeles dan dirilis pada Maret 2006, memperluas formula real-time strategy ke sudut-sudut dunia Tolkien yang sebagian besar adaptasi lain abaikan sepenuhnya. Jika film-filmnya berfokus pada War of the Ring di selatan, game ini mendorong konflik ke utara, menuju Misty Mountains, Mirkwood, dan Dol Guldur. Hasilnya adalah sebuah RTS yang terasa benar-benar berakar pada materi sumbernya, bukan sekadar mendompleng kesuksesan trilogi Peter Jackson.

Game ini hadir dengan dua kampanye penuh, satu untuk Free Peoples dan satu untuk Evil, dan asimetri antar faksi jauh lebih mendalam daripada sekadar perbedaan kosmetik. Pasukan Dwarven mengandalkan posisi benteng dan infanteri berat, pasukan Elven mengutamakan mobilitas dan serangan jarak jauh, sementara faksi Evil membawa kekacauan dan kekuatan berbasis makhluk yang tidak bisa ditandingi oleh pihak Good. Masing-masing faksi memiliki gaya bermain yang cukup berbeda sehingga mencoba semuanya terasa seperti tantangan strategis yang benar-benar baru.

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II content image

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II content image

Gameplay dan mekanik

Battle for Middle-earth II membangun sistem base-building dan hero dari game pertama sekaligus menyempurnakan keduanya. Mekanik utamanya meliputi:

  • Unit Hero dengan kemampuan unik yang berkembang seiring pertempuran
  • Struktur sumber daya spesifik faksi yang terikat pada kontrol peta
  • Ring powers yang terbuka melalui progres kampanye
  • Kemampuan memanggil (summoning) termasuk naga untuk faksi Evil
  • Mode War of the Ring untuk permainan strategis skala besar

Sistem hero layak mendapatkan perhatian khusus. Karakter seperti Glorfindel, Balrog, dan Sauron sendiri berfungsi sebagai unit high-impact yang bisa membalikkan keadaan pertempuran, namun juga bisa mati secara permanen pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, yang membuat pengerahan mereka terasa menegangkan, bukan sekadar rutinitas. Mengatur kapan harus mengerahkan hero dan kapan harus menahan mereka menjadi salah satu poin keputusan inti dalam game ini.

Apa yang membuat latar utara begitu istimewa?

Kebanyakan game Lord of the Rings berpusat pada Helm's Deep, Minas Tirith, atau Mines of Moria karena lokasi-lokasi tersebut sangat ikonik berkat filmnya. Battle for Middle-earth II dengan sengaja menghindari keakraban tersebut. Dol Guldur, benteng tempat Sauron bersembunyi sebelum kembalinya, muncul sebagai markas Evil dengan identitas visualnya sendiri. Hutan Mirkwood yang terkorupsi menciptakan lingkungan taktis yang berbeda dari padang rumput Rohan yang terbuka. Misty Mountains memperkenalkan medan vertikal yang memengaruhi pergerakan unit dan penempatan pengepungan dengan cara yang tidak pernah dituntut oleh peta datar.

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II content image

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II content image

Komitmen terhadap kanon Tolkien yang lebih luas, alih-alih hanya trilogi film, memberikan kredibilitas yang jarang dicapai oleh game adaptasi film murni. Pemain yang memahami lore akan mengenali referensi yang jauh melampaui film-film Jackson, dan referensi tersebut tertanam ke dalam desain faksi, bukan sekadar sebagai pemanis cerita.

Konten dan replayability

Di luar dua kampanye single-player, mode War of the Ring berfungsi sebagai lapisan strategis ala game risiko di mana pemain bertarung untuk menguasai Middle-earth satu wilayah demi satu wilayah, dengan setiap pertempuran dimainkan sebagai skirmish real-time. Mode Skirmish melawan AI dan multiplayer online semakin memperpanjang umur game ini. Variasi faksi saja, yang mencakup Gondor, Rohan, Elves, Dwarves, Mordor, Isengard, Goblins, dan Angmar, berarti tidak ada dua pertandingan kompetitif yang berjalan sama persis.

Faksi Angmar, yang dibangun di sekitar Witch-king dan unit undead, menonjol sebagai salah satu desain paling orisinal dalam game Tolkien mana pun. Faksi ini tidak memiliki padanan langsung di film, yang memaksa EA Los Angeles untuk membangun sesuatu dari lore yang ada. Usaha tersebut terlihat jelas dalam betapa uniknya gaya bermain faksi ini dibandingkan dengan faksi Evil yang lebih lugas.

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II content image

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II content image