Sebagai bagian dari pembaruan 0.11 untuk The Sandbox’s Game Maker dan Game Client, Kemampuan baru telah diperkenalkan untuk memperluas kemungkinan kreatif yang tersedia bagi para kreator. Kemampuan ini meliputi Flight, Air Dance, dan Double Jump. Panduan ini adalah yang kedua dari seri empat bagian yang dirancang untuk membantu kreator memahami dan mengimplementasikan setiap fitur baru. Ini berfokus pada kemampuan Flight, menawarkan informasi terperinci tentang cara kerjanya, bagaimana ia dapat diterapkan dalam gameplay, dan cara mendesain level yang memanfaatkan potensinya secara maksimal.

Cara Menggunakan Flight di The Sandbox Game Maker
Tentang The Sandbox
The Sandbox mendapatkan popularitas melalui dua game mobile-nya yang sukses, The Sandbox (2011) dan The Sandbox Evolution (2016), mengumpulkan total 40 juta unduhan di iOS dan Android. Pada tahun 2018, pengembang/Penerbit Pixowl membuat keputusan strategis untuk mentransisikan IP game User Generated Content (UGC) yang berkembang pesat ini dan komunitas kreatornya yang luas dari mobile ke ekosistem blockchain.
Tujuannya adalah untuk menginovasi industri game dengan memberdayakan kreator dengan kepemilikan asli atas kreasi mereka sebagai non-fungible token (NFT) dan mendorong keterlibatan mereka dalam ekosistem. The Sandbox sekarang digambarkan sebagai metaverse virtual di mana pemain dapat membangun, memiliki, dan memonetisasi pengalaman bermain game mereka di blockchain Ethereum menggunakan token utilitas platform SAND.
Memperkenalkan Flight di The Sandbox
Kemampuan Flight memungkinkan pemain untuk terbang sesaat dengan menekan tombol "F", memberi mereka kekuatan untuk naik ke udara untuk waktu yang singkat. Mekanisme ini memungkinkan pemain untuk mencapai area yang lebih tinggi, menjelajahi bagian level yang sebelumnya tidak dapat diakses, dan berinteraksi dengan lingkungan dengan cara baru. Meskipun fitur ini membuka gameplay yang lebih vertikal, ia juga memerlukan integrasi yang cermat untuk memastikan ia sesuai dengan struktur dan keseimbangan keseluruhan pengalaman.
Kasus Penggunaan Praktis untuk Flight
Flight dapat digunakan dalam beberapa skenario praktis yang meningkatkan eksplorasi dan tantangan. Pemain mungkin menghadapi bahaya seperti api, duri, atau permukaan yang dialiri listrik yang sulit atau tidak mungkin dilewati dengan berjalan kaki. Dengan kemampuan Flight, mereka dapat meninggalkan tanah sementara dan melewati bahaya ini dengan terbang di atasnya. Ini menambah lapisan strategi dan keamanan pada pergerakan.
Flight juga dapat dimasukkan ke dalam desain puzzle. Dengan memungkinkan pemain untuk mencapai sakelar mengambang atau item yang ditempatkan di area yang sulit dijangkau, kreator dapat memperkenalkan vertikalitas ke dalam puzzle, meningkatkan kompleksitasnya dan membutuhkan pendekatan baru untuk pemecahan masalah. Selain itu, Flight mendorong pemain untuk menjelajahi lokasi tersembunyi atau rahasia, seperti puncak menara atau platform mengambang yang mungkin berisi hadiah, lore, atau koleksi.
Ini juga dapat digunakan di area di mana pemain harus bergerak melalui ruang vertikal sempit yang tidak akan memungkinkan mereka untuk bernavigasi secara efisien dengan mekanisme lompat tradisional. Karena kemampuan ini terbatas durasinya, kreator harus mempertimbangkan di mana pemain akan dapat mendarat dengan aman dan bagaimana penyertaan Flight memengaruhi keseimbangan level. Tanpa batasan yang tepat, pemain mungkin secara tidak sengaja melewati sebagian besar gameplay.

Cara Menggunakan Flight di The Sandbox Game Maker
Pertimbangan Desain Level untuk Flight
Saat memasukkan Flight ke dalam pengalaman game, beberapa faktor desain level harus ditangani untuk menjaga keseimbangan dan mendorong keterlibatan. Karena Flight bersifat sementara, level harus dirancang agar pemain tidak dapat melewati elemen gameplay utama atau maju terlalu cepat. Durasi Flight harus dikalibrasi untuk memungkinkan pergerakan yang berarti tanpa meremehkan rintangan.
Level harus distrukturkan dengan progresi vertikal yang jelas, memberikan pemain alasan yang disengaja untuk naik. Ini mungkin termasuk tujuan yang terletak di platform tinggi, akses ke area tersembunyi, atau tantangan vertikal yang membutuhkan kombinasi melompat dan terbang. Rintangan harus ditempatkan baik di tanah maupun di udara untuk memperhitungkan pemain yang berada di udara. Ini mungkin termasuk platform bergerak, bahaya di udara, atau musuh yang berinteraksi dengan pemain selama penerbangan.
Kreator dapat menggunakan Flight sebagai mekanisme untuk membuka bagian baru dari game. Misalnya, pemain mungkin perlu mengunjungi kembali level sebelumnya setelah mereka memperoleh kemampuan untuk terbang, menggunakannya untuk mengakses konten yang sebelumnya tidak dapat dijangkau. Ini mendorong eksplorasi dan memperpanjang gameplay. Namun, penting juga untuk menggunakan batas tak terlihat atau skybox untuk memastikan pemain tidak meninggalkan area bermain yang dimaksudkan saat terbang. Batas-batas ini harus diintegrasikan dengan cara yang menjaga imersi dan memandu pemain tanpa membuat mereka merasa dibatasi.

Cara Menggunakan Flight di The Sandbox Game Maker
Melayang dengan Kemampuan Flight
Aspek lain dari kemampuan Flight adalah melayang. Fitur ini memungkinkan pemain untuk tetap melayang di udara sebentar, yang dapat membantu saat menavigasi platform atau jebakan yang tidak stabil. Jika sebuah platform mulai jatuh atau menghilang, melayang memberi pemain kesempatan untuk tetap di udara dan menghindari jatuh atau menerima kerusakan.
Melayang meningkatkan gameplay dengan memungkinkan platforming yang lebih presisi. Pemain dapat melakukan penyesuaian di udara yang meningkatkan akurasi saat bergerak di antara bagian yang sempit atau sulit. Dalam beberapa kasus, melayang dapat digunakan untuk mengaktifkan sakelar atau mengumpulkan objek yang membutuhkan waktu yang cermat saat di udara. Ini juga dapat digunakan untuk berinteraksi dengan elemen lingkungan yang bergerak atau merespons kehadiran pemain, seperti platform mengambang atau mekanisme berjangka waktu.
Desainer harus mempertimbangkan bagaimana memperkenalkan mekanisme melayang dengan cara yang mendukung pembelajaran dan eksperimen. Level yang mencakup jebakan atau bahaya dapat dirancang untuk bereaksi terhadap status melayang pemain, menambah tantangan baru dan membutuhkan waktu yang cermat. Interaksi ini harus diintegrasikan dengan cara yang mendukung kecepatan dan kesulitan keseluruhan pengalaman.

Cara Menggunakan Flight di The Sandbox Game Maker
Sprint Flying dan Gerakan Cepat
Flight juga mendukung sprint flying, memungkinkan pemain untuk bergerak cepat di udara dengan menggunakan fungsi sprint saat terbang. Kemampuan ini memperluas penggunaan Flight dengan memungkinkan pemain untuk menempuh jarak yang lebih jauh atau bergerak dengan kecepatan yang lebih besar melalui ruang vertikal dan horizontal. Ini juga memperkenalkan peluang gameplay baru yang menekankan waktu dan presisi.
Sprint flying dapat digunakan dalam tantangan berbasis waktu di mana pemain harus mencapai tujuan dalam periode waktu tertentu atau menyelesaikan bagian udara yang membutuhkan navigasi cepat. Ini juga memfasilitasi eksplorasi lingkungan yang luas, seperti lapangan terbuka yang besar, pemandangan kota yang tinggi, atau area dalam ruangan yang luas. Di ruang-ruang ini, kemampuan untuk terbang cepat dapat meningkatkan kecepatan eksplorasi dan mengurangi perjalanan bolak-balik yang tidak perlu.
Desainer harus memastikan bahwa sprint flying tidak membuat level terlalu mudah untuk diselesaikan. Gerakan berkecepatan tinggi harus dipasangkan dengan tantangan yang membutuhkan perubahan arah yang cermat dan penghindaran rintangan. Ruang terbuka harus diseimbangkan dengan area tertutup atau rintangan yang mengharuskan pemain untuk menyesuaikan kecepatan dan arah mereka di tengah penerbangan. Memasukkan beberapa jalur dalam level, beberapa di antaranya hanya dapat diakses melalui sprint flying, dapat menambah variasi dan memberi penghargaan kepada pemain yang mengembangkan penguasaan mekanisme tersebut.
Meningkatkan Gameplay dengan Kemampuan
Penambahan Flight, bersama dengan Kemampuan lain seperti Double Jump dan Air Dance, memberikan kreator di The Sandbox lebih banyak alat untuk membangun pengalaman yang menarik dan interaktif. Fitur-fitur ini memperkenalkan cara-cara baru bagi pemain untuk menjelajahi, memecahkan masalah, dan berinteraksi dengan lingkungan mereka. Ketika digunakan dengan cermat, Kemampuan dapat secara signifikan meningkatkan kedalaman dan variasi gameplay.
Dengan mempertimbangkan struktur level, keseimbangan gameplay, dan pergerakan pemain, kreator dapat memanfaatkan kemampuan Flight secara maksimal. Baik digunakan untuk menjelajahi ruang tersembunyi, menghindari bahaya, atau menyelesaikan tantangan berjangka waktu, Flight menambah dimensi baru pada desain game di The Sandbox.

Cara Menggunakan Flight di The Sandbox Game Maker
Mulai Membuat dengan Flight di The Sandbox
Kreator didorong untuk menjelajahi potensi penuh kemampuan Flight dan bereksperimen dengan bagaimana ia dapat meningkatkan pengalaman game mereka sendiri. Dengan mengintegrasikan gerakan vertikal, mekanisme melayang, dan sprint flying, kreator dapat menawarkan pemain cara-cara baru dan menarik untuk berinteraksi dengan lingkungan mereka. Dengan desain yang cermat dan implementasi yang seimbang, Flight dapat menjadi alat yang ampuh dalam membangun pengalaman game web3 yang imersif.

