• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Seven Deadly Sins: Origin Best PC Settings for Smooth Gameplay
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Beranda
  2. The Seven Deadly Sins: Origin
  3. Panduan
  4. Seven Deadly Sins: Origin: Pengaturan PC Terbaik untuk Gameplay Lancar
Pemula

Seven Deadly Sins: Origin: Pengaturan PC Terbaik untuk Gameplay Lancar

Atasi lag dan stutter di Seven Deadly Sins: Origin dengan pengaturan PC ini untuk rig low, medium, dan high-end.

Larc

Larc

•

updatedLabel Mar 31, 2026

Seven Deadly Sins: Origin Best PC Settings for Smooth Gameplay

The Seven Deadly Sins: Origin berjalan di Unreal Engine 5, dan jika Anda sudah menghabiskan waktu di Britannia, Anda mungkin telah memperhatikan selera mesin yang terkenal akan sumber daya GPU. Tersendat saat bertarung, penurunan frame di area terbuka, dan ketidakstabilan performa umum adalah keluhan yang umum. Kabar baiknya adalah beberapa perubahan pengaturan yang ditargetkan dapat membuat perbedaan nyata sementara pengembang terus merilis patch performa.

Pengaturan PC Terbaik

Pengaturan di bawah ini diatur ke dalam tiga tingkatan: Rendah (perangkat keras anggaran atau lama), Sedang (sistem kelas menengah), dan Tinggi (rig modern yang mumpuni). Atur Kualitas Grafis ke Kustom terlepas dari tingkatan Anda sehingga Anda dapat mengontrol setiap opsi secara individual.

Loading table...
peringatan
Hindari mengatur opsi apa pun ke Sangat Tinggi sampai NetMarble merilis patch performa khusus. Preset Sangat Tinggi saat ini mendorong mesin melebihi apa yang dapat ditangani oleh sebagian besar perangkat keras tanpa penurunan frame yang signifikan.
Perbandingan tingkatan kualitas bayangan

Perbandingan tingkatan kualitas bayangan

Rincian Pengaturan per Pengaturan

Mode Layar dan Resolusi

Biarkan Mode Layar pada Tanpa Batas di semua tingkatan perangkat keras. Mode layar penuh eksklusif dapat menimbulkan input lag dan ketidakstabilan alt-tab pada judul UE5. Untuk Resolusi, jalankan pada resolusi asli monitor Anda jika GPU Anda dapat menanganinya. Turunkan ke 1080p hanya jika Anda mengalami masalah frame rate yang konsisten pada resolusi asli.

Frame Rate dan Vertical Sync

Untuk pengaturan kelas bawah dan menengah, batasi Frame Rate pada 60 FPS. Ini mencegah GPU bekerja terlalu keras dan mengurangi throttling termal selama sesi bermain yang diperpanjang. Pengguna kelas atas dapat mendorong hingga 120 FPS, tetapi kembali ke 60 jika tersendat muncul. Vertical Sync sebaiknya dimatikan pada perangkat keras kelas bawah untuk menghindari penalti input lag.

Pengaturan Paling Berdampak untuk Diturunkan Terlebih Dahulu

Jika Anda perlu memotong biaya performa dengan cepat, targetkan pengaturan ini terlebih dahulu:

  • Pemrosesan Pasca memiliki dampak yang tidak proporsional pada beban GPU. Menurunkannya ke Sangat Rendah atau Rendah sering kali menghasilkan peningkatan FPS yang terlihat.
  • Iluminasi Global adalah salah satu fitur UE5 yang paling mahal. Mengaturnya ke Sangat Rendah pada perangkat keras anggaran sangat direkomendasikan.
  • Efek Khusus dapat meningkatkan penggunaan GPU secara signifikan selama pertempuran. Mengurangi pengaturan ini secara khusus membantu mengatasi tersendat saat bertarung.
  • Tampilan Bayangan dan Kualitas Bayangan adalah kontrol terpisah. Turunkan keduanya bersama-sama untuk dampak gabungan terbaik.
info
Setelah mengubah pengaturan, keluar ke menu utama dan masuk kembali ke dunia game. Beberapa kompilasi shader UE5 hanya berlaku sepenuhnya setelah dimuat ulang, yang dapat menghasilkan performa lebih lancar setelah restart pertama.

Jarak Pandang dan Detail Lingkungan

Kualitas Jarak Pandang mengontrol seberapa jauh game merender geometri dunia. Pada sistem kelas bawah, Rendah menjaga anggaran rendering tetap ketat tanpa membuat area bermain langsung terlihat lebih buruk. Detail Lingkungan memengaruhi kepadatan objek dalam adegan. Sedang adalah keseimbangan yang solid untuk sebagian besar pemain.

Kualitas Tekstur

Kualitas Tekstur sebagian besar bergantung pada VRAM. Jika GPU Anda memiliki 6GB atau lebih, Sedang aman. Tinggi layak jika sistem Anda stabil, tetapi waspadai luapan VRAM yang menyebabkan tersendat pada kartu dengan kurang dari 8GB.

Refleksi

Refleksi dibatasi hingga Sedang bahkan untuk rekomendasi kelas atas. Refleksi Lumen UE5 mahal, dan perbedaan visual antara Sedang dan Tinggi marjinal dalam sebagian besar skenario gameplay.

Rendering dunia terbuka di Britannia

Rendering dunia terbuka di Britannia

Persyaratan PC Minimum

Sebelum menyesuaikan pengaturan, pastikan perangkat keras Anda setidaknya memenuhi spesifikasi minimum yang tercantum di halaman Steam resmi:

  • OS: Windows 10 64-bit
  • Prosesor: Intel i5-2500K atau AMD FX-8350
  • Memori: 16 GB RAM
  • Grafis: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
  • Penyimpanan: 30 GB ruang tersedia
  • Arsitektur: Prosesor dan sistem operasi 64-bit diperlukan
info
Jika GPU Anda di bawah tingkatan GTX 1060 6GB, Anda kemungkinan perlu menjalankan pengaturan serendah mungkin di semua lini dan mungkin masih menghadapi keterbatasan performa yang tidak dapat diatasi hanya dengan pengaturan.

Tips Performa Tambahan

Selain pengaturan dalam game, beberapa penyesuaian tingkat sistem dapat membantu:

  • Tutup aplikasi latar belakang sebelum meluncurkan, terutama browser dan perangkat lunak streaming yang mengonsumsi RAM.
  • Pastikan driver GPU Anda sepenuhnya mutakhir. Baik NVIDIA maupun AMD merilis pembaruan driver yang dapat menyertakan optimasi khusus UE5.
  • Atur rencana daya Anda ke Performa Tinggi di pengaturan Windows untuk mencegah throttling CPU selama adegan intensif.
  • Jika Anda mengalami kebocoran memori selama sesi yang panjang, restart game penuh setiap satu atau dua jam dapat membantu menjaga performa tetap stabil sampai patch mengatasi akar masalahnya.
  • Pantau suhu GPU Anda. Judul UE5 dapat mendorong termal dengan keras, dan throttling termal akan menurunkan frame rate Anda sebelum Anda menyadari panasnya.
Panduan

updated

Maret 31. 2026

posted

Maret 31. 2026