Tides of Tomorrow terlihat seperti petualangan berbasis pilihan yang lugas di permukaan, tetapi memiliki trik yang tidak dimiliki kebanyakan game dalam genre ini: keputusan yang dibuat oleh pemain lain yang mengunjungi instance cerita sebelum Anda dapat secara langsung memengaruhi cara NPC memperlakukan Anda. Hal itu saja sudah mengubah cara Anda perlu memikirkan setiap permainan. Tambahkan ekonomi sumber daya yang langka, sifat yang bercabang, dan tidak ada penyimpanan di tengah permainan, dan ada banyak hal yang bisa salah di awal.
Mengapa pilihan Anda sangat berarti di Tides of Tomorrow?
Setiap keputusan yang Anda buat memiliki bobot, dan bukan hanya yang ditandai dengan efek layar dramatis. Menurut panduan pemula TheGamer, bahkan sesuatu sesederhana urutan Anda mengunjungi area yang tersedia dapat membuka dialog cerita eksklusif dan adegan potong, atau mengunci Anda darinya sepenuhnya. Beberapa segmen cerita bisa terlewat tanpa peringatan.
Game ini juga menggunakan sistem tautan cerita online di mana pilihan pemain sebelumnya dalam instance tertentu membentuk cara penduduknya merespons Anda. Jika Tidewalker itu memusuhi penduduk setempat, bersiaplah untuk sambutan dingin dan area yang diblokir saat Anda tiba. Ini bukan teks hiasan. Ini memiliki konsekuensi gameplay nyata.
Sebelum berkomitmen pada urutan area apa pun, pikirkan tentang adegan cerita mana yang ingin Anda lihat. Tidak ada pengurutan ulang setelah Anda memulai urutan.
Bagaimana Anda harus memilih mitra Tidewalker Anda?
Sebelum setiap segmen cerita yang di-instance, Anda memilih Tidewalker untuk diikuti. Perilaku masa lalu mereka dalam instance itu menentukan cara NPC memperlakukan Anda, yang dapat membuka atau menutup seluruh bagian peta. Memilih seseorang yang memusuhi penduduk setempat berarti Anda akan menghadapi kecurigaan dan akses terbatas.
Filter praktis: selalu periksa peti kuning yang terikat pada setiap Tidewalker. Menurut sumbernya, Anda dapat melihat apakah mereka meninggalkan ozen atau scrap di sana sebelum Anda berkomitmen. Prioritaskan Tidewalker yang meninggalkan kedua sumber daya di peti itu. Loot bonus itu akan bertambah selama satu permainan.
Apa itu ozen dan bagaimana Anda mengelolanya?
Ozen adalah sumber daya terpenting dalam game. Karena tidak ada obat untuk plastemia di dunia ini, ozen adalah satu-satunya cara untuk menekan gejala Anda di antara segmen cerita. Sumbernya mengonfirmasi bahwa Anda perlu menggunakan setidaknya dua botol ozen setelah setiap bagian cerita yang di-instance, yang berarti persediaan Anda cepat habis.
Pulau-pulau awal membuat ozen cukup tersedia, tetapi paruh kedua permainan pelit dengannya. Harganya naik dan pasokannya menyusut. Perlakukan setiap botol seolah-olah itu yang terakhir bagi Anda:
- Jangan berikan ozen kecuali hasil cerita benar-benar mengharuskannya
- Ambil setiap botol gratis yang Anda temukan saat menjelajah
- Jangan pernah berasumsi Anda akan dapat membeli lebih banyak saat Anda membutuhkannya
Menghabiskan ozen dengan murah hati di babak awal terasa baik-baik saja sampai pertengahan permainan, ketika persediaan mengering dan Anda harus berjuang. Timbunlah sejak awal.
Apa yang tersembunyi di setiap pulau?
Inti permainan Tides of Tomorrow cukup linear: tiba di sebuah pulau, alami ceritanya, lanjutkan. Tetapi setiap pulau berisi area rahasia dan terpencil yang penuh dengan scrap, ozen, dan akhirnya Mereid Eggs. Menurut sumbernya, tempat-tempat tersembunyi ini adalah metode utama Anda untuk membangun ketiga sumber daya tersebut.
Melewatkan mereka bukan hanya meninggalkan loot. Sebuah permainan bisa berakhir sebelum waktunya jika sumber daya Anda habis, dan satu-satunya cara untuk mencegahnya adalah dengan eksplorasi yang konsisten sebelum Anda memicu adegan cerita berikutnya. Perlambat, periksa sudut-sudut, dan perlakukan setiap pulau seperti perburuan harta karun sebelum narasi mengambil alih.
Bagaimana sifat bekerja dan mengapa Anda tidak boleh mengabaikannya?
Sifat terakumulasi secara pasif saat Anda membuat pilihan sepanjang cerita. Di awal, sifat-sifat itu terbaca seperti pelacak kepribadian, cara untuk mencatat apakah Anda bermain kooperatif, bertahan hidup, pro-alam, atau sesuatu yang sama sekali berbeda. Kerangka itu menyesatkan.
Di akhir permainan, opsi dialog dan konten tertentu dibatasi oleh tingkat sifat tertentu. Sumbernya memberikan contoh konkret: memaksimalkan sifat kooperatif membuka pesan rahasia di komputer yang mengungkapkan lore penting tentang masa lalu dunia. Anda tidak akan mendapatkan kesempatan kedua untuk membangun sifat itu secara retroaktif. Bermainlah dengan akhir di pikiran sejak pulau pertama.
Sifat bukanlah kosmetik. Perlakukan mereka sebagai pohon keterampilan lunak yang menentukan konten akhir permainan mana yang dapat Anda akses.
Haruskah Anda repot-repot dengan acara laut?
Ya, setiap kali. Acara laut muncul di antara misi pulau dan tidak memerlukan kesehatan untuk dicoba. Menurut sumbernya, mereka secara andal memberikan ozen atau scrap dan dapat muncul berkali-kali di sepanjang permainan. Kendalanya adalah mereka menghilang begitu Anda memulai misi berikutnya. Gulir melalui pilihan Anda yang tersedia sebelum berkomitmen pada pulau baru apa pun, dan ambil setiap acara laut yang Anda lihat.
Berapa banyak peningkatan kapal yang sebenarnya Anda butuhkan?
Di belakang kemudi di perahu Anda, Anda dapat menghabiskan 100 scrap per peningkatan untuk menambahkan kesehatan ke kapal Anda. Sumbernya merekomendasikan setidaknya dua atau tiga peningkatan sebelum akhir permainan, di mana Anda akan menghadapi dua hingga tiga musuh yang secara bersamaan menembakkan peluru pelacak. Menghindari rentetan proyektil pelacak yang konstan sangat sulit, dan kesehatan lambung tambahan memberi Anda ruang untuk bertahan dari kesalahan.
Anda juga dapat menyesuaikan karakter Anda dari tempat yang sama. Jangan lewatkan bagian kapal ini sama sekali hanya karena tersembunyi.
Apakah Tides of Tomorrow layak dimainkan ulang?
Game ini memiliki banyak akhir, dan pilihan bercabang cukup dalam sehingga permainan kedua atau ketiga terasa benar-benar berbeda daripada berulang. Satu kendalanya: tidak ada penyimpanan di tengah permainan. Jika Anda menginginkan hasil yang berbeda, Anda harus memulai dari awal. Mengingat seberapa banyak sistem sifat, pemilihan Tidewalker, dan urutan area dapat berbeda antar permainan, itu tidak terlalu menghukum seperti kedengarannya.
Membangun menuju maksimum sifat tertentu, mengikuti Tidewalker yang berbeda, dan menjelajahi area dalam urutan baru semuanya menghasilkan hasil cerita yang berbeda. Kemampuan untuk dimainkan ulang itu nyata, bukan hanya poin di bagian belakang kotak.
Setiap permainan baru juga merupakan kesempatan untuk menimbun sumber daya dengan lebih efisien sekarang setelah Anda tahu di mana tumpukan scrap dan acara laut tersembunyi berada.
Untuk panduan lebih lanjut yang mencakup rilis terbaru, jelajahi perpustakaan panduan lengkap di GAMES.GG dan temukan rincian untuk apa pun yang akan Anda mainkan selanjutnya.

