• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Aplikasi PC
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Tomb Raider: Underworld Banner
  1. Game
  2. Tomb Raider: Underworld
  3. Ringkasan

Tomb Raider: Underworld

Tentang Tomb Raider: Underworld

Studio

Crystal Dynamics

Situs Web

www.tombraider.com

Tanggal Rilis

November 21. 2008

Tomb Raider: Underworld Logo
Tomb Raider: Underworld
AksiPetualanganPenembak

Jelajahi reruntuhan kuno, pecahkan teka-teki, dan lawan musuh di berbagai lokasi dunia dalam petualangan aksi seru bersama Lara Croft di Tomb Raider: Underworld!

Pengembang

Crystal Dynamics

Tanggal Rilis

November 21. 2008

Platform

Iklan

Pendahuluan

Tomb Raider: Underworld melanjutkan kisah Lara Croft menjelajahi mitologi Nordik hingga kedalaman laut demi mengungkap masa lalunya. Dengan teka-teki lingkungan yang cerdas, aksi akrobatik, dan eksplorasi yang memuaskan, game tahun 2008 dari Crystal Dynamics ini wajib dimainkan bagi penggemar petualangan arkeologis!

Tomb Raider: Underworld Gallery 1
Tomb Raider: Underworld Gallery 2
Tomb Raider: Underworld Gallery 3
Tomb Raider: Underworld Gallery 4
Tomb Raider: Underworld Gallery 5
Tomb Raider: Underworld Gallery 6
Tomb Raider: Underworld Gallery 7
Tomb Raider: Underworld Gallery 8
Tomb Raider: Underworld Gallery 9
Tomb Raider: Underworld Gallery 10
Penawaran GAMES.GG

Diskon terbesar, game gratis, dan penawaran terbatas di semua toko game ternama.

Jangan pernah bayar harga penuh lagi.

Lihat Penawaran

Overview

Tomb Raider: Underworld, yang dirilis pada 21 November 2008 oleh Crystal Dynamics, adalah bab ketiga dalam kontinuitas Legend setelah Tomb Raider: Legend dan Tomb Raider: Anniversary. Pencarian Lara akan dunia bawah Norse, Helheim, membawanya menelusuri dasar Laut Mediterania, pesisir Thailand, pulau-pulau Arktik, dan hutan rimba Meksiko. Ceritanya mengusung struktur monomit, menjalin legenda Viking ke dalam narasi petualangan global yang memberikan alasan mitologis bagi setiap lokasi untuk ada.

Game ini berjalan dengan engine fisika yang memperlakukan lingkungan sebagai sistem interaktif yang nyata, bukan sekadar latar belakang statis. Permukaan akan tertutup lumpur dan air pada model karakter Lara secara real-time, musuh bereaksi terhadap medan, dan objek memiliki properti fisik yang krusial untuk memecahkan puzzle. Fondasi teknis itulah yang membentuk cara setiap bagian dalam game ini dimainkan.

Tomb Raider: Underworld content image

Tomb Raider: Underworld content image

Gameplay dan mekanik

Eksplorasi menjadi inti dari desain Underworld. Toolkit akrobatik Lara adalah yang paling luas dalam trilogi Crystal Dynamics pada saat itu, mencakup wall run, berayun di tiang, melintasi balok, dan free-climbing di sepanjang geometri yang mendetail. Grapple serbaguna dapat digunakan untuk memanjat, rappelling, dan memanipulasi objek, menjadikannya alat yang paling sering digunakan dalam game.

Tomb Raider: Underworld content image

Tomb Raider: Underworld content image

Mekanik utama meliputi:

  • Peta Active Sonar yang memindai gambar 3D dari lingkungan sekitar
  • Sistem dual-target combat untuk menghadapi banyak musuh sekaligus
  • Menembak dengan satu tangan sambil bergelantungan pada grapple
  • Opsi untuk melumpuhkan atau membunuh musuh dalam pertempuran
  • Motor hybrid segala medan untuk bagian penjelajahan luar ruangan

Pertarungan memberikan pemain pilihan antara melumpuhkan musuh tanpa membunuh atau bertarung secara agresif, dan sistem dual-target memungkinkan Lara mengunci dua lawan secara bersamaan. Menembak dengan satu tangan saat bergelantungan di tepian atau kabel grapple menambah dimensi vertikal pada pertempuran yang tidak dimiliki oleh seri-seri sebelumnya.

Dunia dan latar

Setiap lingkungan di Underworld melayani kerangka mitologis cerita. Pembukaan di Mediterania menjatuhkan Lara ke reruntuhan bawah air, menetapkan tone game sebelum plot berkembang lebih luas. Kuil-kuil pesisir Thailand, pulau-pulau Nordik yang membeku, dan reruntuhan hutan Meksiko masing-masing memiliki identitas visual yang unik sambil tetap terhubung dengan narasi Helheim.

Tomb Raider: Underworld content image

Tomb Raider: Underworld content image

Perhatian terhadap detail lingkungan melampaui estetika. Desain puzzle terikat langsung dengan arsitektur dan mitologi setiap lokasi, sehingga solusinya terasa menyatu dengan dunia, bukan sekadar tempelan. Puzzle multi-tahap memperlakukan seluruh ruangan sebagai mekanisme, yang mengharuskan Lara memahami ruang tersebut sebelum bertindak.

Inovasi dan fitur unik

Peta Active Sonar menonjol sebagai alat paling orisinal yang ditambahkan Crystal Dynamics ke dalam seri ini. Alih-alih tata letak datar, peta ini menghasilkan gambar 3D real-time dari area sekitar, mengungkap celah tersembunyi dan koleksi yang mungkin terlewatkan oleh navigasi standar. Ini mengubah eksplorasi menjadi proses investigasi yang aktif.

Interaksi berbasis fisika meluas ke pertempuran dan penjelajahan dengan cara yang jarang ditemukan di game action-adventure tahun 2008. Pergerakan Lara merespons kondisi permukaan, dan kabel grapple berperilaku dengan berat fisik yang nyata. Sistem-sistem ini bekerja bersama untuk membuat dunia terasa konsisten, bukan terkotak-kotak ke dalam mode gameplay yang terpisah.

Tomb Raider: Underworld content image

Tomb Raider: Underworld content image

Dampak dan warisan

Underworld menutup kontinuitas Legend dan mewakili puncak teknis Crystal Dynamics sebelum seri ini di-reboot pada tahun 2013 dengan fokus survival yang lebih intens. Game ini berada di titik unik dalam sejarah Lara Croft: lebih membumi daripada era klasik PS1, dan lebih ambisius secara mitologis dibandingkan pendahulunya. Bagi pemain yang menyukai game action-adventure dengan eksplorasi mendalam dan desain level yang mengutamakan puzzle, Underworld tetap menjadi salah satu contoh terbaik dari formula tersebut yang dieksekusi dengan keahlian luar biasa.